OPPO、vivo逐漸包圍城市;樂視、酷派、360戀情真摯
樂視年終大唱空城之計;索尼、HTC難刷存在痕跡
夏普、諾基亞借尸還魂;聯想、Moto、ZUK頗為傷神;
以上,2016年其實零零總總還有不少看點。熱鬧之外,我們撿一些重點來說些門道。
電池問題:做產品界的冰火兩重天
我說兩組關鍵詞:自燃的Note7、睡死的iPhone 6s
在前者世界里:自燃、檢測、辟謠、召回、推出解決辦法、再次自燃、檢測、全球召回;前后一波三折歷時兩個月,到如今依舊還沒有結論。只是若隱藏若現,問題似乎是出在電池上。
比起前者的“火爆”,iPhone 6s則來的平緩些,一來這件事的主角距離發布已經一年有余,二來“自動關機”聽起來也比自燃情緒上波瀾不驚些。不過由于波及面廣泛,事情成因復雜,這件事前后也折騰了快一個月。最最關鍵的是:兩件事說結論,矛頭多多少少都指向了電池。
一冷一熱反差強烈
把兩件放在一起,本意是為了說后面一件事——電池和空間。據較可靠傳言Note7自燃是因為沒有給電池倉流出更多空間;也是據傳,iPhone在電源管理模塊上出了問題,電量識別不能。
把鍋甩給電池,自然有道理——這十幾年間手機電池電容量翻了20十倍,但技術原理幾乎原地踏步。倚靠壓縮內部安全構建的空間來換更多電解液和更大空間利用率,幾乎可以說是一個比較玩火的思路。
而根據相關專家描述“電池技術革新至少要經過兩個階段:第一,需要有可行穩定的新型方案;第二,在一階段基礎上,需要5年左右時間來實現觀察、量產、成本控制”但同樣遺憾的是,無論是新聞里的“新燃料電池”還是“石墨烯”,還依舊處在第一階段。
所以要想繼續增大續航和手機穩定性,能做的只有一個——壓縮其他零配件空間,這也很順其自然引出第二個話題——AMOLED屏幕走俏。
屏幕:AMOLED給手機帶來兩個變化
柔性屏幕效果
從年初到年終,OV、魅族、華為、小米紛紛開始選用AMOLED材料屏幕;擺在人們概念里AMOLED屏幕一眼可見的優勢是屏幕自發光,這直觀的帶來兩個明顯好處——1、深色顯示更節能;2、沒了背光層,屏幕厚度會進一步縮減。
這兩點我們經常說,但一塊AMOLED屏幕能節省多少空間呢?準確數據是:1毫米左右。以如今手機平均8毫米厚度計算,這一項能節省出1/8的空間。寸土寸金,所以可以預見AMOLED會在今后進一步普及。舉個例子,iPhone在明年選用AMOLED屏幕的傳聞就斷斷續續說了快半年。
AMOLED另一大優勢是曲面。如今手機基本只有直板一塊,要想凹造型,曲面屏幕當然是最省心選擇。你若不信我們來默念一串咒語讓你感受一下:三星S7 edge、小米Note 2、華為Mate 9系列、vivo Xplay6、魅族的傳聞里的一款旗艦。
AMOLED縱有千般好,缺點也很明顯。對于手機設備來說,像素點衰減老化基本已經攻克,但在過去這段時間,AMOLED量產頗難。
機緣巧合,當年LCD曾經紅極一時,雖然AMOLED對于小屏幕設備優勢明顯,但在大屏幕(大顯示器及電視上)優勢并不突出,直接后果是——堅持AMOLED廠商并不多。國際廠商包括三星、LG起步較早,在今年年初就解決了產能問題。而對于國內來說,友達、京東方、和輝光電、維信諾也是在2016年才解決良率和核心技術問題。
所以AMOLED在2017年,將會迎來更大范圍普及。
AV/VR:熱度不在,但前景光明
今年是VR元年,索尼、HTC一體式VR游戲機正式發售,手機廠商則扎堆便攜VR設備。談及AR,精靈寶可夢手游更是成為全球的話題性新聞。說了這么多,我還是想問一句,諸位把VR和AR的概念弄清楚了么?
來個入門版本
人們對于VR虛擬現實和AR增強現實的熱衷有據可靠,在歷史上60年代末、90年代初,虛擬現實這個概念都曾經“被元年”過。只是新技術落地后,人們發覺想象中的“虛擬現實”和真正技術仍舊有落差,這股熱潮也隨之散去。
不過我們并不能抹殺這次VR/AR的歷史意義,相比較前幾次熱潮的YY,這次VR一體機在某種程度帶來了沉浸式的虛擬現實體驗。
你帶上頭盔,配合視覺顯示和聲音,它能帶你進入類似小說里描述的“虛擬出來的場景”;基于這種體驗,PC以及游戲公司也有較為完善的游戲設備以供嘗鮮。這作為虛擬現實的種子,遠比前幾次走得長遠。
AR更像是一種工具,它就如同龍珠里能顯示“你是戰斗力1億的戰士,還是戰五渣”的那個眼鏡,在真實場景下,增加一些輔助畫面或數據。
這種設備和VR在技術培訓、醫療輔助、教學操作、生活管理中的作用相似。目前看:兩者有技術基礎,有實現場景和需求。所以注定在2017年,它們都不會是曇花一現。
當然,作為手機行業關鍵詞,便攜VR設備仍舊只是體驗極其不完善的“玩具”。計算能力、顯示能力、續航以及發熱問題,都讓它難以和一體式VR比肩。這,可能是2016年VR行業留下的最大泡沫。
樂視年底空城計:留給安卓廠商的利潤痛點
11月末、12月初,樂視成了手機圈另一大熱點。拖欠渠道和供應商資金、資金鏈緊張、高層動蕩等傳聞不斷。
最終樂視確認的有那么幾條:一、資金鏈確實緊張;二、手機虧本在賣,賣的多了自然資金缺口越大。到年底,樂視賣了2000萬臺。
怪我嘍
一切并不難理解。按照Q3季度財報,蘋果拿了91%手機行業的利潤,剩下利潤分別被華為、OPPO、vivo拿去——其余的——安卓手機廠商負利銷售一直是常態。
這相似問題一年前魅族就拋出過。
無巧不成書,那年的魅族在拿了阿里注資以后同樣是銷量躥升到一年2000萬臺。這之后,魅族對外給出的2016規劃是:不求銷量增長,但求各方面全面發展。
這個全面指什么?補全線下渠道以及備貨情況,完善維修渠道以及體驗——完善線下體系。
很顯然,依靠“互聯網思維”,想用用戶和系統服務來變現,如今能達到這個級別的品牌似乎只有兩個——蘋果以及小米。
前者iOS生態難以復制,而后者依靠MIUI和游戲付費的模式也不是一朝一夕能實現。所以今年OPPO和vivo的線下模式成為眾家熱議,在明年同樣還會如此。
OPPO、vivo:渠道模式是否可被復制
OPPO、vivo的渠道模式成為2016熱議話題,僅從第三季度看,這兩家在中國市場的出貨量分別達到了2010萬和1920萬,出貨量分別占到20.1%和19.2%;同時更分別砍下了各百分之2%的全球手機總利潤(蘋果占了91%),可以說是從量到質的雙豐收。
外界分析他們成功的原因,一方面是看這一模式能否復刻,同時還涉及“OPPO、vivo是否可以保持這種態勢發展”。
從感性上看,OV在電視綜藝廣告和明星代言上投入極大,衛視黃金檔綜藝一個不差,產品發布都分別擁有“發布代言人”,都是這兩家必備手段;另外深挖渠道是OV另一特色,幾十萬家門店包攬了新品備貨、包銷、品牌推廣、產品導購、用戶培養等一系列問題。
不過時機仍舊是不可或缺的因素,就如同微博二次崛起離不開“三四線城市新一波網民涌入”一般,OV恰好也趕上了相同的時間點。
換位思考,OV這個模式在明年依舊可持續,因為畢竟用戶群培養后并不是一朝一夕就會轉變;但想以同樣模式復刻新的品牌,這想法似乎有些天真。
諾基亞、夏普:賣情懷?還是借尸還魂
夏普回歸、諾基亞回歸,臨近年末這類消息難免還能依靠老粉絲撈一波關注。不可否認兩者確實都曾在中國擁有不少“情懷粉絲”,然而如果仔細分析,卻發現這種回歸或許只是某些人的一廂情愿。
回歸后的夏普據說是這樣
以夏普為例,目前夏普手機的微博賬號屬于群揚科技(天津)有限公司。該公司的股東是為康法科技,是富士康旗下的渠道代理公司,再加上此前富士康完成了對夏普的收購,疑似新機又完全是OEM代工水準,說是貼牌機并不為過。
同樣的情況也出現在諾基亞上。作為手機行業新軍,目前買下諾基亞的HMD對于手機制造研發尚不具備過多經驗。也因此,手機生產承包給制造商富士康,智能手機的操作系統則交給谷歌來負責。
在國產手機UI深度優化、手機研發加快、銷售利潤極低的背景情況下。諾基亞是否有能力做出好產品,又是否能“叫好又叫座”我們所有人都需要打個問號。
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