0 引言
??? 隨著電子技術的飛躍發展,通用數字信號處理器(DSP)的性能價格比不斷提高,數據處理能力不斷加強,其應用領域日益增多,在數據實時采集及高速數字信號處理中應用尤其廣泛。當DSP獨立構成一個處理單元時,往往需要和外設進行數據交換,其通信能力至關重要。在研制機載合成孔徑雷達系統時,信號處理機作為系統的核心要與飛控系統、穩定平臺、雷達信號源以及導航系統等部分進行數據交換;如何實現其與其它部分之間有效的通信成為系統設計的關鍵。串口通信因為其簡單,可靠仍然是廣泛采用的方法之一。
1 串口擴展方案選擇
??? 多串口通信常用的實現方案有兩種:一種是軟件實現,采用軟件編程模擬串口,該方法成本低,但編程復雜、開發周期長、可靠性低。另一種是硬件實現,使用多串口單片機或專用串口擴展芯片,該方法雖然成本較高,但是開發比較簡單,可靠性高。
??? 目前比較通用的實現方案是采用通用異步通信芯片實現串口擴展,采用FPGA/CPLD實現DSP與異步串口擴展芯片之間的邏輯控制,完全基于DSP接收和發送數據。該方案的缺點是:當數據量較大、多串口同時工作時占用DSP的時間較長,影響DSP的工作效率,且會造成數據丟失。因此本文提出了一種新的實現方法--基于FPGA和通用異步通信芯片實現多串口通信設計。在不進行硬件改動的基礎上,通過在FPGA內建立一個緩存機制,實現接收串口芯片的數據,達到一定量時向DSP發送中斷讀取數據。該設計能極大減少對DSP的占用時間,提高了DSP的工作效率;同時提高了對串口芯片中斷請求的響應速度,解決了數據丟失的問題。
2 硬件電路設計
??? 本設計采用通用異步通信芯片SC16C554來實現串口擴展。SC16C554主要特點有:
??? 1.有A、B、C、D四個通道獨立收發數據;
??? 2.最高傳輸速率可達5Mbit/s,具有可編程波特率發生器,便于靈活選擇數據收發頻率;
??? 3.具有16字節的收發FIFO,且有1、4、8、14字節四個可選擇的中斷觸發深度;
??? 4.可通過編程設置傳輸數據的格式(數據長度,校驗位,停止位);
??? 5.具有可獨立控制的發送、接收、線路狀態和MODEM狀態中斷;
??? 6.充分分級的中斷系統控制,全面的線路狀態報告功能。
??? 基于FPGA和SC16C554實現多串口通信的基本原理圖如圖1所示:
3 軟件設計及實現
??? 系統實際工作所需波特率分別為9600、38400、115200、153600 。分析計算可得不同波特率發送數據時,連續兩個數據之間的時間間隔如表1所示:
??? 由表1可知單個通道連續兩個中斷產生的最小時間間隔為65μs;因此在65μs的時間內如果可以實現對四個通道分別進行一次讀數據操作,即使是四個通道同時來數據也不會發生數據丟失的現象。
3.1 數據的存儲設計
??? 即在FPGA內部建立一個緩存機制。設計采用在FPGA內部做一個雙端口RAM(DPRAM),用來存儲串口數據,DSP通過訪問DPRAM得到接收的串口數據。
??? DPRAM指一個存儲模塊卻包含兩個獨立的端口,這兩個端口共用同一塊地址空間,兩個端口都可以向這塊空間里寫數據或從中讀取數據。DPRAM的讀寫數據的模式包括只讀、只寫、讀寫三種模式,其中讀寫模式又包括先寫后讀、先讀后寫、只寫不讀三種模式,我們采用先讀后寫的模式。
??? 我們將DPRAM的地址空間分為四部分,分別用來存放四個通道的數據。當FPGA收到數據時,我們可以根據置通道標志寄存器CS[2:0]的值來判斷該數據來自哪個通道,將其存入對應的地址空間,并將該通道對應地址線加一。當該通道存儲數據量達到編程設置的觸發深度時,就將DSP中斷寄存器dspint置低,向DSP發送中斷;同時向DPRAM內一事先定義好的公共存儲空間寫入通道標志字。當DSP收到中斷后,首先訪問該公共存儲區讀取通道標志字,判斷該中斷是由哪個通道產生的;然后調用相應的接收函數從DPRAM內讀取該通道的數據存入指定的地址空間等待處理。
3.2 讀串口數據狀態機的設計
??? 一個完整的讀取串口數據操作需要進行三次讀操作:讀中斷狀態寄存器(ISR)、讀線狀態寄存器(LSR)、讀接收保存寄存器(RHR)。由于這三次讀操作具有嚴格的邏輯順序和時序關系,非常適合采用狀態機來描述;所以本設計采用有限狀態機來實現讀取串口數據。圖2為讀通道A數據的狀態轉移圖。?
State0:空閑狀態,當沒有數據時狀態機一直停留在空閑狀態;
??? State 1:賦IsR寄存器地址給UART_A,置通道標志寄存器CS[2:O]=001(表示A通道);
??? State2:讀ISR,判斷中斷類型(04為接受數據準備好中斷),賦LSR寄存器地址給UART、A;
??? State3:讀LSR,判斷是否有數據(LSR[0]=1表示有數據在RHR內),賦RHR寄存器地址給UART A;
??? State4:讀RHR,讀取串口數據。
??? 多通道工作時,可以通過增加狀態機狀態來實現。完成一個通道的讀數操作需要四個狀態,當四個通道同時工作時,狀態機的狀態需要增加到17個。其中Stare5~State8完成對通道B的操作;其中State9~State12完成對通道C的操作;其中State13~State16完成對通道D的操作。
3.3 讀時序設計
??? SC16C554的通用讀時序圖如下:
??? 其中t6s=0ns t6h=0ns t7h=0ns t7d=10ns t7w=26nst9d=20ns t12h=15ns都為最小值,t12d max=26ns由圖3可以看出:對串口進行一次讀操作所需的時間T=t6s+t7d+t7w+t9d所以T最小為56ns。本設計采用60MHz時鐘分頻出10MHz時鐘,在一個1OMHz時鐘周期(100ns)內完成一次讀操作。用6 0 MH z時鐘同步一個計數器cscount[2:0],在第一個6 0MH z時鐘的上升沿(cs_count=3’b000時)置CS為低,并賦對應的地址給UART A;在第二個60MHz時鐘的上升沿(cs_cout=3’b001時)置UART IOR為低;在第四個60MHz時鐘的上升沿(cs_count=3’b011時)置CS、UART IOR為高。這樣UART IOR有效時間為兩個時鐘周期(33ns),且比CS延時一個時鐘周期(17ns),完全滿足圖3讀時序的要求。
??? 由圖2可知,由空閑狀態State0到完成一次串口數據的讀取,共需要500ns的時間。這樣多通道工作時連續完成四個通道的讀數操作共需2μs,遠小于單個通道連續兩個中斷產生的時間間隔65μs;這樣有效解決了多通道工作時,當讀取數據的過程中其它通道中斷丟失的問題。如:當讀通道A數據的過程中,通道B產生中斷請求;則狀態機完成通道A數據讀取返回到空閑狀態State0,檢測到INTB為高,狀態機進入下一個狀態(State5)進行通道B的數據接收。
4 測試結果及分析
??? 我們分別對兩種方案進行了測試,結果如下:表2為完全基于DSP接收和發送數據的通信性能測試;表3為基于FPGA接收串口數據的通信性能測試。
??? 波特率發送周期數據長度測試結果
??? 比較兩種方案的測試結果可以得出以下結論:
??? 1單通道工作時:兩種方案的通信性能是一樣的。
??? 2多通道同時工作時:由表2測試結果可以看出,每次發送的數據量過大、或發送周期較小時,由于DSP對串口芯片中斷請求的處理速度問題就會造成數據丟失。由表3測試結果可以看出,四通道工作時,發送數據長度為64字節,通道發送周期最小可達10ms;如果發送數據長度減小,通道發送周期還可以更小。該設計性能遠遠好于方案改進前完全基于DSP接收和發送數據的性能;能滿足系統實際工作的需要。
5 結束語
??? 基于FPGA接收數據的設計有兩個突出的優點:1、極大提高了對串口中斷的響應速度,避免了多通道工作、完全基于DSP接收和發送數據時數據大量丟失的情況;2、完全可編程設置DSP中斷產生條件,解決了原來串口芯片只有1、4、8、14字節四個觸發深度的限制,可編程設置存儲空間范圍內的任意字節的觸發深度,大大減少了DSP的中斷數量,提高了DSP的工作效率。另外程序具有較強的可移植性,當設計需要修改時,只需修改少量代碼,有效降低了設計周期。
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