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GDC China 2010于12月5日-7日隆重登場

作者:prnasia  來源:本站整理  發(fā)布時間:2010-11-9 16:40:10  [收 藏] [評 論]

-- 與《星戰(zhàn)前夜》、《熱血三國》、《盜墓筆記》開發(fā)者相聚

上海2010年11月8日電 /美通社亞洲/ -- 繼今年3月美國舊金山、5月加拿大溫哥華、8月德國科隆、10月美國奧斯汀后,12月5-7日的 GDC China 作為2010年全球最后一站,可謂是前4站點濃縮精華版。屆時,CCP 游戲公司《星戰(zhàn)前夜》高級軟件工程師 Kristjan Valur Jonsson、《熱血三國》開發(fā)者陳博、《盜墓筆記》發(fā)行者 James Zhang 等國際頂尖游戲大師將紛紛發(fā)表演講。

《星戰(zhàn)前夜》是由 CCP Games 開發(fā)的大型多人網(wǎng)絡(luò)游戲,開發(fā)到現(xiàn)在已經(jīng)6年,但仍在不斷突破極限;曾創(chuàng)下新的里程碑單服同時在線45,186人;繼2003年首度發(fā)行后,在2008年初活躍玩家數(shù)達(dá)到24萬。其高級軟件工程師Kristjan Valur Jonsson將在GDC China 2010 “在線游戲開發(fā)和業(yè)務(wù)”主會場,發(fā)布題為《如何在同一虛擬游戲世界中容納30萬玩家》的演講,分析他們?yōu)檫_(dá)到上述目標(biāo)所開發(fā)的技術(shù),并與大家探討 CCP 針對軟件的技術(shù)選擇,具體議題包括集群技術(shù)、并發(fā)式編程、網(wǎng)絡(luò)及數(shù)據(jù)庫技術(shù)。

《熱血三國》是一款三國背景的網(wǎng)絡(luò)即時戰(zhàn)略游戲,采用全新的 Flash 網(wǎng)頁技術(shù),在 IE 瀏覽器上輸入游戲網(wǎng)址,即可進(jìn)行游戲。該款游戲擁有遠(yuǎn)超同類游戲的精美畫面、龐大復(fù)雜的戰(zhàn)略系統(tǒng)和無與倫比的游戲可玩性。杭州樂港科技有限公司 CEO 陳博先生將在 GDC China 2010 “在線游戲開發(fā)和業(yè)務(wù)”主會場介紹網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展背景和《熱血三國》產(chǎn)品的成功過程,分享《熱血三國》產(chǎn)品產(chǎn)生的行業(yè)發(fā)展背景、題材選擇決策、產(chǎn)品設(shè)計理念、研發(fā)團(tuán)隊組建和合作方式、以及如何不斷改進(jìn)用戶體驗取得產(chǎn)品的成功。

在“游戲國際化與合作”主會場,Concept Art House CEO & 創(chuàng)始人 James Zhang 將以《盜墓筆記》為案例發(fā)表《題材的跨媒體開發(fā)與游戲國際化戰(zhàn)略》的演講。中國題材的國際化跨媒體開發(fā)遇到的最大挑戰(zhàn)在于如何克服文化差異,在保留原汁原味的同時又針對目標(biāo)市場的文化背景對題材做適當(dāng)優(yōu)化。《盜墓筆記》的優(yōu)勢在于中國元素的神秘瑰奇,與原作者合作,在保留原作精華的基礎(chǔ)上對人物和情節(jié)做了大量的修訂,使之本地化為一個有大量中國元素的美式題材,并獲得了市場承認(rèn)。James 將針對各款相關(guān)產(chǎn)品作具體分析,讓聽眾理解該如何針對特定的用戶群對題材元素做針對性地取舍,保證題材在不同領(lǐng)域針對不同用戶人群的吸引力。

隨著 iPhone 在全球的時尚風(fēng)潮,無數(shù)大型游戲工作室加入了 iPhone 游戲開發(fā)的行列。

如何使目前及新進(jìn)開發(fā)團(tuán)隊更好了解如何抓住機(jī)遇?如何把握以蘋果公司 iOS 開發(fā)系統(tǒng)為基礎(chǔ)的設(shè)備快速增長的趨勢?如何避免在游戲開發(fā)中犯代價高昂的錯誤?亞太區(qū)頂尖獨立游戲機(jī)游戲開發(fā)商 PikPok Sidhe 公司與分享在大型游戲工作室中建立 iPhone 游戲開發(fā)部門從中汲取的經(jīng)驗。商務(wù)開發(fā)執(zhí)行 Jos Ruffell 將在GDC China 2010“手機(jī)游戲”峰會發(fā)表《小平臺,大機(jī)遇 -- 在大型游戲機(jī)游戲工作室內(nèi)建立 iPhone 游戲團(tuán)隊所學(xué)到的經(jīng)驗》的演講。

更多議題及演講嘉賓我們將陸續(xù)公布,詳情請登入:GDC China 2010官方網(wǎng)站www.GDCChina.cn(中文);www.GDCChina.com(英文)

GDC China 2010新聞聯(lián)絡(luò)人:
沈 麗
021- 62787488*8701
audrey.shum@ubm.com

關(guān)于 Game Developers Conference (GDC)

游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference,簡稱“GDC”)是 UBM 旗下的知名品牌展會,是全球游戲產(chǎn)業(yè)最具規(guī)模、最具權(quán)威性、最具影響力的專業(yè)盛會,在美國、加拿大、英國、中國等國家的多個城市舉辦。

  • 24年歷史;
  • 每年全球范圍內(nèi)近30, 000名與會者;
  • 每年幾百場演講、教程、小組討論和圓桌討論等;
  • 音頻、商務(wù)及管理、游戲設(shè)計、制作、編程、視覺藝術(shù)等分會場;
  • 人工智能峰會、休閑游戲峰會、游戲外包峰會、獨立游戲峰會、嚴(yán)肅游戲峰會等峰會;
  • 年度游戲開發(fā)者評選、年度獨立游戲節(jié)、IGDA年度會議、Game Connection等活動;
  • 大規(guī)模同期展覽和人才交流會,INTEL、NOKIA、SONY、NINTENDO、AUTODESK、MOVA、AMD、CRYTEK、HP、LOGITECH、盛大網(wǎng)絡(luò)等知名企業(yè)全情參與。

GDC 由開發(fā)者舉辦并面向在線游戲、家用游戲、手機(jī)游戲、定位娛樂和游樂中心的各類游戲開發(fā)者。相關(guān)的游戲設(shè)計者、程序員、藝術(shù)家、制作發(fā)行人、音頻視頻專家、運營人員、客服人員等專業(yè)人士匯集一堂,交流游戲創(chuàng)意和人際網(wǎng)絡(luò)、定義游戲市場改革和遠(yuǎn)景趨勢,持續(xù)洞察產(chǎn)業(yè)未來并為此出謀獻(xiàn)策。在業(yè)內(nèi)領(lǐng)先專家的指導(dǎo)下,這個具有市場導(dǎo)向的大會對游戲開發(fā)主題進(jìn)行了廣泛的篩選,使現(xiàn)場幾百場的演講、教程、小組討論和圓桌討論各具特色。而 GDC 展覽展示各種游戲開發(fā)工具、平臺和服務(wù),世界上最具創(chuàng)新的公司都將現(xiàn)場演示開發(fā)者用于創(chuàng)作未來游戲的開發(fā)工具。此外,會議還包含一系列的相關(guān)活動,譬如獨立游戲節(jié),它將成為各款未發(fā)行新游戲的集中展示,共同競爭,引起發(fā)行團(tuán)體的關(guān)注。

GDC 獨具特色的資深專家顧問團(tuán)。這些對游戲行業(yè)充滿熱情并經(jīng)驗豐富的專家學(xué)者每年自愿貢獻(xiàn)時間,不求回報地協(xié)力打造幾百場的專題演講和各種活動主題,以確保提供給觀眾高質(zhì)量、相關(guān)的和適時的演講內(nèi)容。他們的貢獻(xiàn)對 GDC 歷年來的成功起到了決定性的作用。

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消息來源 UBM

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