擬真3D技術
帕羅奧圖市,2011年11月7日--惠普推出光子引擎技術,這一技術可在巨大物體表面投放逼真的3D圖像。同時,它為企業(yè)如何與數(shù)據(jù)和客戶互動帶來了變革。
3D您的生活
接下來娛樂界的重大事件--擬真3D技術--不僅僅源自于一項技術突破,它還集合了屏幕技術、軟件和攝像設備方面的技術創(chuàng)新。這正是惠普實驗室擬真3D項目組工作人員的近期發(fā)現(xiàn)。
惠普實驗室所創(chuàng)造的3D體驗如此真實,以至于許多觀眾都試圖步行通過屏幕。實驗室使用專業(yè)攝像機捕捉圖像,并在巨型屏幕上投射其3D圖像。舉例來說,惠普實驗室可以為一場音樂會設計2倍寬的屏幕,或者按照真實籃球場比例投射畫面,轉(zhuǎn)播某場籃球比賽。
通常來說,視頻播放要求的長寬比例為16:9。“如果你要制作電視節(jié)目或電影,那么沒關系。但是真實世界并不是按這個比例上演的。”惠普實驗室的Henry Sang說。“擬真3D技術可以打破視頻的常規(guī)限制范圍。”
根據(jù)惠普實驗室的研究,惠普公司推出光子引擎技術
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創(chuàng)新:傳統(tǒng)技術的新轉(zhuǎn)折
3D技術并不是全新的。“早在1860年代人們就開始研究3D技術了,” Sang說,但是擬真3D技術超越了標準意義上的3D技術,創(chuàng)造出一種全新的感覺。
惠普實驗室這一突破性3D系統(tǒng)的關鍵在于其軟件技術,Pluribus 3D技術。它連接多臺數(shù)字視頻投影機,在同一屏幕上投射出高分辨率、超明亮的視頻。
“將幾臺投影機對準同一個屏幕,然后啟動它們,就是這么簡單。這個系統(tǒng)攝像機捕捉每一個投射到屏幕上的圖像,并把它們傳輸?shù)?a target="_blank">電腦中。這時Pluribus 3D技術會自動調(diào)節(jié)圖像,使它們無縫連接。”惠普移動與擬真體驗實驗室的首席科學家Nelson Chang博士說。
然而,擬真3D不僅僅是一項技術創(chuàng)新,它還為惠普公司的業(yè)務開辟了一片新天地。惠普實驗室的Pluribus 3D技術并不僅是在現(xiàn)有產(chǎn)品基礎上創(chuàng)造出更好的版本,而是要打造全新的產(chǎn)品種類。“技術創(chuàng)新與業(yè)務創(chuàng)新結(jié)合起來會使您和您的競爭對手區(qū)分開來。” Sang說。
生產(chǎn)3D體驗產(chǎn)品,這聽起來似乎與惠普傳統(tǒng)的業(yè)務范圍毫不相關,但它實際上“就像一個噴墨打印機噴出彩色光線,而不是彩色墨水。”Sang說。
低成本體驗影院般的3D效果
Pluribus系統(tǒng)的閃光點就在于只需要購置幾臺千元美金左右的視頻投影機,便可創(chuàng)造出影院般的畫面效果,而無需購置10萬美金左右的影院專用投影機。
擬真3D的投影效果使觀眾們?nèi)缗R其境。“您可以走到屏幕前方,” Sang說,“我們看到人們在屏幕前翩翩起舞。我們也遇到一些問題,有些觀眾想要穿過我們的屏幕,因為他們根本沒有意識到他們的面前竟是一個屏幕。”
商業(yè)機會
惠普公司已經(jīng)在很多活動中使用Pluribus技術創(chuàng)造擬真3D圖像,例如在紐約舉行的瑪切薩(Marchesa)2012年時裝秀,拉斯維加斯的音樂會以及歐洲的藝術節(jié)。惠普公司還與早期使用該技術的客戶合作,運用Pluribus3D技術進行更多的擬真3D體驗。
惠普可能會推出擬真3D服務這種商業(yè)模式,依靠惠普的基礎科技,與其合作伙伴一起籌備活動。
現(xiàn)在,對于實驗室小組的挑戰(zhàn)是將已經(jīng)創(chuàng)造出來的獨特體驗轉(zhuǎn)化為“可以銷售上千次的、穩(wěn)定的、可重復生產(chǎn)的產(chǎn)品。” Sang說。
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( 發(fā)表人:辰光 )