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gpu渲染和cpu渲染有什么區(qū)別_GPU渲染有何優(yōu)勢?

2018年01月06日 10:54 電子發(fā)燒友網(wǎng) 作者: 用戶評論(0

gpu渲染簡介

1、gpu是圖形處理器,啟用Gpu渲染加速,就是調(diào)用gpu加速圖形的渲染和填充。

? ? ? ? 2、開啟gpu渲染加速后可以提升圖形加載速度,降低cpu處理器的負擔(dān),使系統(tǒng)運行更加流暢,但是也更加耗電。

GPU與CPU有何不同?兩者之間的不同,體現(xiàn)在他們處理任務(wù)的不同方式上。

? ? ? ?CPU,即中央處理器,由專為串行任務(wù)而優(yōu)化的幾個核心組成。GPU是由數(shù)以千計的更小、更高效的核心組成的大規(guī)模并行架構(gòu),這些核心專為同時處理多任務(wù)而設(shè)計。因此,在并行處理特定數(shù)據(jù)的時候,GPU比CPU高效很多。

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GPU渲染有何優(yōu)勢?

在圖形渲染領(lǐng)域,不管是影視動畫、建筑表現(xiàn),還是CG廣告,GPU憑借其專為圖形加速而設(shè)計的架構(gòu)和計算能力,為用戶帶來了一種更加高效的渲染解決方案,即GPU渲染解決方案。GPU渲染具有更快速度、更低成本的優(yōu)勢,而且GPU加速渲染的可用性也不斷提高,越來越多搭上GPU渲染標簽的高品質(zhì)作品問世。這些發(fā)展趨勢,讓GPU渲染受到了國內(nèi)外用戶的普遍歡迎。

網(wǎng)友評論: ”如果說CPU像是一個工廠的經(jīng)理,深思熟慮做出艱難的決定。那么GPU則更像是工廠里的一整個工人群,雖然他們不能做同類型的計算,但他們可以毫不費力地即刻處理許許多多的任務(wù)”。許多渲染任務(wù)是一種重復(fù),這剛好是GPU Brute-force功能的強項。另外,你可以在一臺電腦里裝上若干個GPU,這意味著GPU系統(tǒng)可以快得多。在CG制作過程中,還有一個巨大的優(yōu)勢:GPU渲染快到可以實時反饋渲染效果,連喝一杯咖啡的時間都不需要就可以快速預(yù)覽渲染效果,材質(zhì)和照明變化盡在眼前。

目前可用的GPU渲染器① Redshift是世界第一款完全基于GPU加速的、有偏差的渲染器,也是現(xiàn)在市場接受度最高的一款GPU渲染器。Redshift采用近似法和插值技術(shù),在樣本相對較少的情況下實現(xiàn)無噪點的渲染結(jié)果,并在同等輸出效果下,速度遠超無偏差渲染器。從渲染效果來說,Redshift已經(jīng)達到了GPU渲染的最高水準,可以渲染輸出電影級品質(zhì)的圖像。

② Blender Cycles是采用光線追蹤算法的、可提供超寫實渲染的無偏差渲染引擎。光線追蹤算法的優(yōu)點是設(shè)置參數(shù)簡單,結(jié)果準確,能大大減少渲染時間。Cycles可以作為Blender的一部分,也可以作為獨立渲染器,這對于大規(guī)模集群渲染和云服務(wù)商來說是一個完美的解決方案。

③ NVIDIA Iray是一種高度互動而直觀的物理效果渲染技術(shù),可通過模擬真實世界光線與實際材質(zhì)實現(xiàn)交互設(shè)計和創(chuàng)建極復(fù)雜的場景,從而生成照片般逼真的影像。 不同于傳統(tǒng)的制作渲染器,Iray可產(chǎn)生反映現(xiàn)實世界行為的結(jié)果。設(shè)計師并不需要具備計算機圖形技術(shù)的專家級知識,即可快速取得照片般逼真的結(jié)果。

④ OctaneRender是世界上第一個GPU加速最快、基于物理的無偏差渲染器。這意味著只使用計算機上的顯卡,就可以獲得超快的照片級逼真的渲染結(jié)果。Octane的并行計算能力,使得用戶花更少的時間就能創(chuàng)造出令人驚嘆的作品。

⑤ V-Ray RT 是Chaos Group交互式渲染引擎,既可以利用CPU又可以GPU硬件加速,并實時追蹤物體、燈光、材料等進行場景變化,自動更新動態(tài)著色預(yù)覽圖。

⑥ Indigo Renderer是一款基于物理的全局光渲染器,它可以模擬光線的物理表現(xiàn)來實現(xiàn)接近完美的逼真畫面。通過先進的物理攝像機模型、超真實的材質(zhì)系統(tǒng)和Metropolis Light Transport對復(fù)雜光線環(huán)境的模擬,Indigo Renderer可以充分滿足建筑和產(chǎn)品可視化方面對逼真度的高標準需求。⑦ LuxRender是一款基于物理的無偏差渲染器。LuxRender以當前最先進的算法為依據(jù),根據(jù)物理方程式模擬光的流動,從而產(chǎn)生真實攝影的質(zhì)量。 GPU計算卡的參數(shù)比較??

gpu渲染和cpu渲染有什么區(qū)別_GPU渲染有何優(yōu)勢?

Renderbus目前支持Redshift for Maya和Blender Cycles兩種渲染器。集群中一共部署了超過100張NVIDIA Tesla M40卡,每臺服務(wù)器帶有兩張M40計算卡,并提供128GB系統(tǒng)內(nèi)存,而CPU采用雙Xeon E5-2650處理器。歡迎大家來Renderbus體驗暢快淋漓的GPU云渲染!

關(guān)于強制進行GPU渲染,小科普一下:

Gpu強制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一種,能夠得到更好的優(yōu)化。GPU是圖形渲染器的縮寫,也被通俗的成為“顯卡”,這一點我想大多數(shù)的機油都非常的清楚,顯卡性能的高低直接就能夠決定游戲或者軟件的運行速度,這也就是很多機友為什么在選購電腦時會更加喜歡買大顯存獨立顯卡的原因,因為這樣的電腦,什么游戲都吃的開。

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由于gpu處理圖形比cpu好,所以gpu渲染應(yīng)用的界面會更流暢,同時減輕cpu的負擔(dān),提高軟件和桌面顯示幀數(shù)。手機中的GPU和電腦中的GPU的功能是基本一樣的,都是為了對圖形、圖像的處理,而在安卓4.0后,強制GPU渲染功能的加入就可以通過GPU對軟件圖形圖像的處理來減輕CPU的負擔(dān),從而使得應(yīng)用軟件能夠以更快的速度被處理,也就是說能夠提速!不過壇子里很多的機油會問,長期開啟強制GPU渲染會對手機有什么影響呢?這個問題是大家普遍關(guān)心的,對于普通的玩家來說,強制GPU渲染是一把雙刃劍,有利有弊。

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優(yōu)點:第一是強制GPU加速功能會增加功耗,降低待機時間。

第二是,部分舊程序本身不支持gpu渲染,沒有硬件加速hwa的就會出現(xiàn)崩潰。比較老的程序因為SDK版本低不支持gpu加速,或者開發(fā)時默認不開啟gpu渲染,遇上gpu強制渲染就會出現(xiàn)問題。打開“強制進行GPU渲染”后,不支持GPU加速的軟件也強制GPU渲染,這有可能會造成程序無響應(yīng)、死機等兼容性問題。缺點:第一是強制GPU加速功能會增加功耗,降低待機時間。

第三是,部分舊程序本身不支持gpu渲染,沒有硬件加速hwa的就會出現(xiàn)崩潰。比較老的程序因為SDK版本低不支持gpu加速,或者開發(fā)時默認不開啟gpu渲染,遇上gpu強制渲染就會出現(xiàn)問題。打開“強制進行GPU渲染”后,不支持GPU加速的軟件也強制GPU渲染,這有可能會造成程序無響應(yīng)、死機等兼容性問題。

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( 發(fā)表人:彭菁 )

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