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微星gt83vr評測,兩塊GTX1080挑戰性能極限 - 全文

2016年10月18日 11:25 PConline 作者: 用戶評論(0

  msi微星GT83VR 6RE-026CN是一款高性能的游戲筆記本,其采用酷睿i7六代處理器,搭配雙NVIDIA GeForce GTX 1080雙發燒級獨立顯卡,能夠輕松流暢的運行高畫質的游戲。帶給用戶極致的性能體驗。目前這款筆記本(行貨)售價為39999元(含稅).

英偉達新一代的“GTX 10系”顯卡的性能提升可謂是突飛猛進,目前最新的三款“移動版”顯卡我們都已經做過性能測試,它們的表現確實令人興奮,從最新的天梯圖也可以看出,如今桌面版GTX 1080顯卡已然站在“食物鏈”的最頂端,緊隨其后的是移動版GTX 1080,至于去年傲視群雄的TITAN Z現在也只好無奈的排在第三位。 

  然而對于追求性能極致的游戲發燒友來說,單顆GTX 1080顯卡依然不能滿足他們的需求,所以小編手上這款GTX 1080雙路Sli解決方案的微星GT83VR誕生了!你沒看錯,這的確是兩顆移動版GTX 1080顯卡,是不是已經迫不及待的想看看它的性能了呢?我們這就來看看它到底有多強!

強橫配置挑戰性能極限

微星gt83vr評測

  單純比拼CPU性能的話,常規移動版CPU顯然已經不能和本機的i7-6920HQ一較高低了,所以這里小編特地選用了桌面級別的i7-6700K與其進行對比。

CineBench是很有說服力的一套CPU和顯卡測試系統,最新的是R15版。相比R11.5版本的最多16個核心來說,R15版本最多能夠支持256個邏輯核心,此外新版本還加強了著色器、抗鋸齒、陰影、燈光以及反射模糊等的考察,對CPU性能的檢測更加準確。

此次我們分別對下圖列出的四款處理器進行了對比測試,毫無疑問,Intel Core i7-6920HK的多核處理能力要遠遠高于其它Intel Core i7處理器,就更不要提Intel Core i5系列了,單核性能除了低壓版的Intel Core i5-6200U有些掉隊,其它都在于140分左右,差距不大。

為了大家有個直觀的對比,我們做了如下柱狀圖:

從3DMark跑分成績不難看出英偉達

畢竟光看數據我們還不能對本機的性能有一個更清楚的認識,這里小編選擇了三款市面上玩家比較多,而且也相對來說對配置要求較高的三款游戲進行測試,它們分別是:《古墓麗影10》、《俠盜獵車手5》、《全境封鎖》。現在我們就進入到游戲的世界中吧。

《古墓麗影:崛起》是由Crystal Dynamics開發,Square Enix負責發行的一款單機游戲,該游戲是《古墓麗影》的第15部,于2015年12月正式發行。 游戲中玩家控制主角勞拉去探索勞拉以前不相信的超自然現象和未知的世界,尋找永生的秘密。游戲地圖包括了世界上的多個地點,可探尋的場所將比前作大三倍,地圖的開放度比前作更大,充滿優美和危險并存的場景。

《俠盜獵車手5》是由Rockstar Games游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲,在全球非常火爆。本作于2013年9月17日登陸Play Station 3、Xbox 360平臺,2014年11月18日登陸Play Station 4和Xbox ONE平臺。多人模式《俠盜獵車手Online》于2013年10月1日正式開放。PC版本已于2015年4月14日推出。游戲背景洛圣都基于現實地區中的美國洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

致力于透過最貼近真實的一切帶來知名軍事小說家湯姆克蘭西筆下的世界觀,玩家將得以探索美國紐約街道與著名地標這些大眾所熟悉的場景;如今這一切卻被各方勢力為求生存的搜刮殆盡,從中央公園、紐約地鐵到自由女神像,沒有任何一處地方是安全的。玩家將得以探索持續發展的紐約線上開放世界,在這里勘查、戰斗并且發展你自己所扮演的角色。

通過游戲幀數表現可以觀察到雙路移動版GTX 1080的性能確實有著大幅提升,總體來看和上一部分3DMark理論測試成績較為吻合,不過因為有的游戲本身存在一定的優化問題,所以以上數據僅供參考。

這外觀,每一個游戲玩家都會愛得要死!

微星GT83VR采用了一塊18.4英寸的霧面屏,分辨率為1920×1080,整體來說視覺觀感不錯,屏幕的色彩表現也令人滿意,尤其是18.4英寸的顯示屏,可以給玩家提供更為震撼的視覺效果,除了游戲之外,用微星GT83VR觀感高清影片也是一個不錯的選擇。

在外觀方面,GT83VR在保留了微星一貫設計風格的基礎上,在A面引入了兩條發散開來的紅色燈帶,這與ROG的做法有些類似。明顯的金屬拉絲工藝處理,使得頂蓋在光照情況下可以展現出極強的金屬質感。

掀開屏幕給人一種“耳目一新”的感覺,由于采用了雙路GTX 1080顯卡,它的發熱一定會很高,如果是常規的設計那必然會影響到玩家的游戲體驗,所以本機索性將鍵盤整體向下移,去掉了掌托,也去掉了“常規”的觸控板。空出的面積為了不讓它看起來太過單調,微星將自己的龍形圖案繪制在了上面,整體看起來非常大氣。

操控部分,GT83VR采用了微星游戲本系列一貫的賽睿鍵盤,不同的是!它竟是一款機械鍵盤,手感沒得說,鍵程很深,而且回饋力度也不錯,這可以給游戲玩家提供和桌面級相同的游戲體驗,并且具有紅色的鍵盤背光燈。但也帶來了一定的損失,那就是沒有了筆記本上都有的掌托,這就要你的桌面足夠的大,否則手掌沒有了支撐玩兒起來會很不舒服。

本機在觸控板上的設計確實令我們大吃一驚,它將觸控板移至了小鍵盤的位置,點擊觸控左上角的“NUM LOCK”可以切換是觸控板還是數字小鍵盤,這是一個非常聰明的做法,不過損失了小鍵盤上那種連打的快感,比如輸入游戲密碼那種瀟灑的啪啦啪啦聲兒。

為了做好散熱工作,本機不惜大改機身結構,將整個鍵盤下移,留出大片的空間供于散熱。在機身的左右兩側和機身尾部一共四個散熱窗,底部也采用了大面積鏤空設計,可以說將散熱武裝到了牙齒。那么這太雙路GTX 1080顯卡的GT83VR散熱表現到底如何呢?現在我們就一起來看看。

我們使用Furmark拷機軟件對微星GT83VR進行測試,Furmark會將整機的兩大發熱部件CPU與顯卡全運轉起來,運行30分鐘后溫度會上到一個極限的高度,為了讓大家可以更加直觀的看出其在運行時的散熱情況,我們還使用了FLUKE紅外熱成像儀,分別觀察各個位置的溫度升溫情況。(溫度跨幅28°C-50°C:低于溫度下限會顯示黑色;超過溫度上限會顯示白色)。

從我們繪制的機身正反兩面的溫度分布圖來看,它的溫度分布的還是比較均勻的,正面幾乎都控制在了43℃以下,鍵盤區域溫度控制出色,背面高溫來自于機身的左右兩側,最高溫度超過了50℃,甚至直逼60℃,可見雙路GTX 1080與Intel Core i7-6920HK在帶來強大性能的同時也帶來了可怕的發熱,不過對于本機來說,它的表現還是相當出色的。

微星GT83VR在C面提供了一排獨立按鍵,其中有一鍵強冷、熄屏以及電源鍵。上邊提到了經過30分鐘后它的拷機成績,為了能夠讓機身溫度降下來,這里我選擇了在繼續運行Furmark拷機軟件的同時,開啟一鍵強冷功能,持續運行10分鐘,下面我們來一起看下這樣測試條件下,微星GT83VR機身熱量分布。

從上方測試結果來看,開啟一鍵強冷功能運行10分鐘后,機身正面溫度相比之前未開啟該項功能時的測試結果,下降的幅度十分明顯,而機身背面的溫度同樣大幅下降。這個一鍵強冷的能力真是非常強悍,不過大家也不要盲目樂觀,開啟強冷的同時還帶來了極大的噪聲,所以建議玩家要把它當成是最后“必殺技”來使用,能不使用強冷就盡量不要使用。

微星GT83VR搭載雙路GTX 1080顯卡+Intel Core i7-6920HK堪稱性能怪獸,微星此舉目的性非常的強,就是要問鼎性能之巔,毫無疑問它做到了,在目前我們所有實測的游戲本中沒有任何一款是GT83VR的對手,可見其有多強大。說它是一款“可折疊臺式機”一點都不為過,不過它性能強悍的同時也帶來了厚重的機身,有得有失。

重新設計過的C面非常霸氣,微星大刀闊斧的舍棄了掌托并引入了機器鍵盤,使得它整體的游戲性進一步提升,同時,觸控板與小鍵盤的結合也非常有創意,不得不說,這的確是發燒級游戲玩家的極品戰斗裝備。

NVIDIA這款全新的截圖工具Ansel,名字源于偉大的攝影師Ansel Adams,這里我們就不過多贅述名字的由來了,我們主要來講講它的作用,讓大家了解了解。

首先,你可以用它來在游戲里截圖(當然,Fraps也行),但它和游戲自帶截圖或其他截圖工具最大的不同在于它可以即時暫停游戲畫面并調整任何角度去截取游戲畫面,而且精度相當之高,玩家最高能夠以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截圖,還可以在截圖上選擇任意放大顯示且不失真。還可以實時添加濾鏡調整畫面各項參數等。并且可以捕捉360度立體光球圖像,用于在VR中瀏覽!

SMP技術是新增于NVIDIAVRWorks的一項新的內容,SMP可以讓基于Pascal架構核心的GPU以16個角度渲染畫面并分別呈現。為了實現多畫面同步投射技術,NVIDIA在Pascal架構核心的GPU中集成了新的多畫面同步投射引擎模塊。

同時利用SMP還可以在三個顯示器中呈現出的更寬視野和具有正確透視關系的圖像,從而解決多屏狀態下因屏幕角度變化而產生的圖像畸變問題。

要營造身臨其境的VR體驗,光有視覺和聽覺還不夠,還要有觸覺,通過NVIDIA的PhysX物理加速引擎,能夠將VR內交互的手感通過手柄傳達給用戶(如HTC Vive的手柄)。譬如在VR切氣球,輕輕的觸碰氣球會有真實的氣球回彈的感覺。總之,NVIDIA旨在打造一個更真實的VR環境,說得通俗一點:就是讓人分不清虛實。當然要做到這點還有待努力!

異步運算技術,從GCN時代起,似乎就是AMD的專長;誠然,GCN的異步著色器技術讓A卡在DX12中擁有了出色的性能表現。但隨著DX12時代的全面到來,NVIDIA的全新帕斯卡顯卡自然也是在異步運算上下足功夫。據NVIDIA表示,GTX 1080有著完全的異構計算能力,借助異構著色器,GPU可以并行處理多任務,從而使產品更具競爭力!

大家可以看看上面的NVIDIA動態負載平衡技術示意圖,利用該技術可以將率先完成圖形工作量的GPU資源利用起來去幫助完成剩余的計算工作,這樣就不會浪費限制的GPU資源。

上圖演示的即是Pascal架構的搶占技術,所謂搶占,顧名思義,就是指為了使重要的任務得以快速運行,GPU會選擇性關閉不太重要的任務,優先將GPU資源調用到重要的任務中。但這并不代表優先級低的任務會被擱置,當接收到搶占請求時,圖形單元會記錄優先級較低的任務被中斷時的位置,優先處理更重要的任務;當搶占結束后,其余的任務才回從之前被中斷的位置開始繼續執行。同時,Pascal架構也是史上首個支持像素級搶占的GPU架構。

提到顯存數據壓縮,首當其沖的便是NV的“delta色彩壓縮技術”,該技術可以計算每一個塊像素中的差異,然后將相同色彩的像素信息進行壓縮,在極端狀況下,壓縮儲存后的參考像素還不及未經壓縮像素一半的大小,這無疑大大減小了數據傳輸量。顯存數據壓縮可以提高存儲空間利用率,增加數據傳輸速度,為整機的運行速度提供了極大的幫助。

上圖從左至右為:屏幕顯示圖像、Maxwell顯存壓縮圖像映射、Pascal顯存壓縮圖像映射,僅渲染畫面變化部分的畫面,進而大幅降低了像素數據占用的空間。

對比上代顯卡,更高像素壓縮率使這代帕斯卡顯卡運行相同游戲時的顯存帶寬需求明顯下降。色彩壓縮技術再配合10Gbps的GDDR5X顯存,使這代帕斯卡顯卡的顯存整體效率能達到上代的1.7倍。

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( 發表人:steve )

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