2017年,加密貨幣及區(qū)塊鏈迎來了爆發(fā)式增長,資本的涌入帶來了市場空前的繁榮。透過表象看本質(zhì),現(xiàn)在的區(qū)塊鏈生態(tài)急需有效應(yīng)用場景來落地。游戲作為互聯(lián)網(wǎng)變現(xiàn)的重要力量,成為區(qū)塊鏈項(xiàng)目落地的正確選擇
在目前階段,區(qū)塊鏈游戲的落地依然面臨著價(jià)值流通渠道不通暢及技術(shù)支持不完備兩大痛點(diǎn),BIT.GAME將幫助區(qū)塊鏈游戲在價(jià)值兌現(xiàn)及技術(shù)實(shí)現(xiàn)上進(jìn)行突破。
BIT.GAME是全球首家區(qū)塊鏈游戲垂直領(lǐng)域交易所,也是一家與用戶共同成長的交易所。不僅拿出 30%的 BGX 構(gòu)建 PoC 礦池分享給游戲用戶及交易用戶。還將通過雙重回購計(jì)劃與所有 BGX 的所有者一同分享交易所成長的收益。
BIT.GAME通過已有的技術(shù)積累打造出為區(qū)塊鏈游戲服務(wù)的 BIT.GAME SOLUTION,一方面能幫助區(qū)塊鏈游戲 CP 解決區(qū)塊鏈方面的技術(shù)支持難題,另一方面無縫對(duì)接BIT.GAME區(qū)塊鏈游戲交易所,快速實(shí)現(xiàn)游戲的價(jià)值流通,促進(jìn)區(qū)塊鏈游戲健康有序發(fā)展。
BIT.GAME 區(qū)塊鏈游戲交易所介紹
1.全球首家區(qū)塊鏈游戲垂直領(lǐng)域交易所 BIT.GAME EXCHANGE
為了解決區(qū)塊鏈游戲價(jià)值流通難的痛點(diǎn),BIT.GAME 首先致力于定位于區(qū)塊鏈游戲垂直領(lǐng)域交易所的建設(shè),以流通為核心與全世界的游戲開發(fā)者一起共建區(qū)塊鏈游戲生態(tài),重塑整個(gè)游戲鏈條的價(jià)值。
1.1 與用戶一同成長的交易所
BIT.GAME 始終追求與生態(tài)用戶及合作伙伴的共贏,不僅拿出平臺(tái) Token總量的 30%作為 PoC 礦池獎(jiǎng)勵(lì)游戲鏈條及交易鏈條上為 BIT.GAME 發(fā)展做出貢獻(xiàn)的普通用戶;而且還遵從 BIT.GAME 社區(qū)的管理原則,允許 BGX 持有人對(duì)BIT.GAME 項(xiàng)目發(fā)展的重要決策點(diǎn)進(jìn)行投票;并通過持續(xù)的回購來分 BIT.GAME發(fā)展的紅利。
1.2 基于 PoC 貢獻(xiàn)證明共識(shí)的挖礦機(jī)制
PoC(Proof of Contribution)貢獻(xiàn)證明共識(shí)是一種根植于社區(qū)的共識(shí)機(jī)制。BIT.GAME 社區(qū)將會(huì)根據(jù)貢獻(xiàn)大小動(dòng)態(tài)并持續(xù)調(diào)整激勵(lì)機(jī)制,確保整個(gè)社區(qū)在公開透明的激勵(lì)下不斷發(fā)展。
游戲挖礦(IOU)
BIT.GAME 將面向所有游戲開放挖礦功能,用戶可以基于 PoC 貢獻(xiàn)共識(shí)機(jī)制在已經(jīng)接入 BIT.GAME 挖礦 SDK 的游戲中挖取 BGX,并可以在 BIT.GAME交易所上進(jìn)行交易。
游戲挖礦功能是 BIT.GAME 流量獲取的核心
游戲用戶與區(qū)塊鏈用戶有很多相同點(diǎn):年輕,并且愿意接受新鮮事物。挖礦功能,既可以讓游戲用戶接觸到區(qū)塊鏈的門檻,也讓區(qū)塊鏈用戶參與建設(shè)游戲社區(qū),同時(shí)成為 BIT.GAME 區(qū)塊鏈游戲通證交易所的用戶。由此 BIT.GAME 將建立起三者相互轉(zhuǎn)化的平臺(tái),扼守住區(qū)塊鏈游戲的流量入口。
交易挖礦(IOU)
BIT.GAME 的用戶不僅可以通過游戲行為挖取 BGX,在 BIT.GAME 交易所中交易行為同樣可以基于 PoC 貢獻(xiàn)證明共識(shí)機(jī)制從礦池中挖取 BGX。
交易挖礦功能是 BIT.GAME 成交增長的核心
通證交易鏈條中的各方,如普通用戶(買/賣)、代理商、項(xiàng)目方、做市商都會(huì)根據(jù)其在交易所成交額中貢獻(xiàn)的多少來獲取所對(duì)應(yīng)的 BGX。
通過游戲及交易挖礦挖礦,BIT.GAME 將與廣大游戲用戶和交易用戶的各方共同分享交易所成長所帶來的紅利,實(shí)現(xiàn)多方共贏。
1.3 雙重回購機(jī)制
第一階段:
BIT.GAME 交易所將拿出每年手續(xù)費(fèi)凈收入(扣除成本費(fèi)用)的 50%用于回購 BGX 并銷毀。回購明細(xì)確保公開透明,直至剩余流通總量為 BGX 計(jì)劃發(fā)行總量的 50%為止。
第二階段:
在第一階段回購目標(biāo)完成后, BIT.GAME 交易所將持續(xù)拿出每年手續(xù)費(fèi)凈收入(扣除成本費(fèi)用)的 30%用于回購 BGX,該階段回購明細(xì)依然確保公開透明,回購所得 BGX 用于補(bǔ)充礦池,確保挖礦產(chǎn)出在一個(gè)合理的水平線之上。
2.為交易所提供技術(shù)支撐的 BIT.GAME SOLUTION
為了解決技術(shù)支持不完備的痛點(diǎn),BIT.GAME 和 Achain、Matrix AI Network、TrustNote、GCS 等戰(zhàn)略合作伙伴一同創(chuàng)建區(qū)塊鏈游戲發(fā)展實(shí)驗(yàn)室(BGDL),共同研究基于新一代公鏈的區(qū)塊鏈游戲開發(fā)平臺(tái),實(shí)現(xiàn)區(qū)塊鏈游戲的快速移植,解除游戲開發(fā)商(CP)的后顧之憂。
BIT.GAME 通過已有的技術(shù)積累打造出為區(qū)塊鏈游戲服務(wù)的 BIT.GAME SOLUTION,一方面能幫助區(qū)塊鏈游戲 CP 解決區(qū)塊鏈方面的技術(shù)支持難題,另一方面無縫對(duì)接 BIT.GAME 區(qū)塊鏈游戲交易所,快速實(shí)現(xiàn)游戲的價(jià)值流通,促進(jìn)區(qū)塊鏈游戲健康有序發(fā)展。
2.1 鏈下流通方案(IOU)
全球 22 億游戲用戶,如果在玩游戲前能跨過區(qū)塊鏈的技術(shù)基礎(chǔ),如數(shù)字錢包的安裝;區(qū)分及管理好公鑰、私鑰;數(shù)字通證的購買和轉(zhuǎn)賬;這個(gè)教育成本無疑是巨大的。游戲行業(yè)也不會(huì)在這個(gè)方面投入更多的精力。因此,對(duì)于處于數(shù)據(jù)映射階段的區(qū)塊鏈游戲而言,BIT.GAME 所提供的基于 IOU 的鏈下流通方案將能有效幫助區(qū)塊鏈游戲 CP 規(guī)避游戲用戶門檻的問題。游戲用戶可以很方便的在游戲中實(shí)現(xiàn)游戲 Token 的流通。通過經(jīng)濟(jì)的流通來促進(jìn)游戲玩家進(jìn)一步學(xué)習(xí)和了解區(qū)塊鏈技術(shù)特性。
2.2 公有鏈接入解決方案
BIT.GAME 的多公有鏈接入解決方案可以幫助區(qū)塊鏈游戲 CP 及社區(qū)無需過多關(guān)心區(qū)塊鏈底層技術(shù)的實(shí)現(xiàn),而是更加專注于游戲內(nèi)容的建設(shè)。通過本方案可以快速實(shí)現(xiàn)在 Ethereum、Qtum、Neo、Achain、TrustNote、GCS、Matrix AI Network等公有鏈上的資產(chǎn)發(fā)行。
2.3 多公有鏈接入解決方案
BIT.GAME 相信,一個(gè)優(yōu)秀的游戲內(nèi)容及社區(qū),并不會(huì)限定于某一家公有鏈。類比現(xiàn)在移動(dòng)游戲會(huì)發(fā)布 iOS、Android、及 Win10 諸多版本一樣,區(qū)塊鏈游戲一樣會(huì)尋求接入多條公有鏈,讓更多的玩家參與游戲內(nèi)容及社區(qū)建設(shè)。
BIT.GAME 的多公有鏈接入解決方案將協(xié)助游戲社區(qū)解決多公有鏈上的資產(chǎn)發(fā)行,資產(chǎn)流通,資產(chǎn)交易等諸多難題,成為游戲發(fā)展的重要助力。
3.為交易所提供產(chǎn)品支持的 BIT.GAME PLATFORM
BIT.GAME 的發(fā)展更加離不開優(yōu)秀游戲開發(fā)者及社區(qū)的支持。BIT.GAME不僅會(huì)設(shè)有區(qū)塊鏈游戲?qū)m?xiàng)投資基金,用于投資區(qū)塊鏈游戲,接入 BIT.GAME交易所進(jìn)行交易,為 BGX 持續(xù)不斷的增加價(jià)值。還將通過 BIT.GAME PLATFORM 幫助游戲開發(fā)者及社區(qū)吸引游戲用戶和股權(quán)投資資本。
4.下一代去中心化交易所 BIT.GAME AIDEX
4.1 集成錢包(Intergrate Wallet)和輕量級(jí)游戲內(nèi)錢包(Lite In-game Wallet)
為了進(jìn)一步滿足游戲用戶管理游戲資產(chǎn)的需求,BIT.GAME 將與 BGDL 共同研發(fā)集合諸多公鏈特性的集成錢包,用于綜合管理游戲類 Token。
同時(shí)也向區(qū)塊鏈游戲 CP 及社區(qū)提供輕量化游戲內(nèi)錢包解決方案,促進(jìn)區(qū)塊鏈游戲技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。
4.2 基于 AI 的去中心化交易所
BIT. GAME 將與基于人工智能與區(qū)塊鏈技術(shù)的 Matrix AI Network 一起,共同建設(shè)下一代去中心化交易所 AIDEX。該類型交易所將具備如下特性:
? 超高并發(fā)性能
? 基于鏈下撮合的跨鏈交易
? 基于人工智能的交易撮合算法
? 動(dòng)態(tài)撮合
? 最大交易環(huán)路
? 最低交易成本
BIT.GAME AIDEX 將尋求去中心化與用戶體驗(yàn)的最佳結(jié)合點(diǎn)。在安全、透明的基礎(chǔ)上,不斷優(yōu)化用戶體驗(yàn),包括較低的用戶成本;足夠的交易深度;充足的流動(dòng)性等等。
通證互換
1.發(fā)行目的
BIT.GAME 交易所通過面向全球投資者籌集項(xiàng)目持續(xù)開發(fā)以及全球化運(yùn)營所需的數(shù)字資產(chǎn),所籌集的數(shù)字資產(chǎn)會(huì)按照計(jì)劃比例持續(xù)投入 BIT.GAME 交易所的研發(fā)、團(tuán)隊(duì)建設(shè),并在游戲行業(yè)進(jìn)行生態(tài)鏈的繁榮和推廣。
2.發(fā)行計(jì)劃
計(jì)劃發(fā)行總量為 100 億枚符合 ERC20 標(biāo)準(zhǔn)的 BGX,其中 40%即 40 億枚通證用于通證互換。
3.通證分配
4.團(tuán)隊(duì)通證鎖定計(jì)劃
半年期鎖定:團(tuán)隊(duì)通證總量的 10% (1.50 億枚 BGX)
一年期鎖定:團(tuán)隊(duì)通證總量的 15% (2.25 億枚 BGX)
兩年期鎖定:團(tuán)隊(duì)通證總量的 20% (3.00 億枚 BGX)
三年期鎖定:團(tuán)隊(duì)通證總量的 25% (3.75 億枚 BGX)
四年期鎖定:團(tuán)隊(duì)通證總量的 30% (4.50 億枚 BGX)
5.通證互換后使用計(jì)劃
? 交易所持續(xù)開發(fā):30%
用于完善整個(gè)項(xiàng)目的易用性、安全性和普適性。包括數(shù)字通證交易所、區(qū)塊鏈游戲解決方案及區(qū)塊鏈游戲孵化平臺(tái)的持續(xù)開發(fā)及運(yùn)維,以及優(yōu)秀產(chǎn)品、運(yùn)營、市場、技術(shù)人員的招募,現(xiàn)有團(tuán)隊(duì)成員提供獎(jiǎng)勵(lì)、研發(fā)經(jīng)費(fèi)等。
? 生態(tài)扶持:20%
用于區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)品的扶持;并獨(dú)占這些游戲內(nèi)部的交易所入口。從側(cè)翼建立 BIT.GAME 項(xiàng)目相對(duì)后來者的競爭優(yōu)勢(shì)。
? 市場推廣:20%
用于 BIT.GAME 項(xiàng)目的品牌建設(shè)和運(yùn)營推廣,包括但不限于針對(duì)傳統(tǒng)游戲、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)持續(xù)不斷地推廣和普及,確保 BIT.GAME 項(xiàng)目快速獲得市場認(rèn)可,迅速積累交易用戶。
? IDC 及安全性:5%
BIT.GAME 項(xiàng)目會(huì)在安全性方面不斷持續(xù)投入,使得 BIT.GAME EXCHANGE 始終成為快速、穩(wěn)定、安全、可靠的數(shù)字通證交易平臺(tái)選擇。
? 合規(guī)性管理:5%
BIT.GAME 項(xiàng)目將設(shè)立專門的法律、財(cái)稅等風(fēng)險(xiǎn)預(yù)算,一方面不斷健全自身的法務(wù)、財(cái)務(wù)、審計(jì)等流程體系;另一方面確保在開展業(yè)務(wù)的同時(shí)符合各類法律法規(guī)的監(jiān)管要求。
? 儲(chǔ)備金和應(yīng)急資金:20%
用于應(yīng)對(duì)各種突發(fā)狀況。
評(píng)論
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