連飛電競旨在打造一款全面覆蓋各職業電競賽事數據與信息的數字娛樂平臺。目前連飛電競的生態包含電子競猜、電競賽事直播、電競大數據等板塊。
電子競猜
當今的電競行業盡管用戶的付費能力遠超傳統體育行業,但是由于行業相對資源壟斷嚴重,可供很多創業公司實戰的空間并不多,表現的途徑也相對狹窄。因此現在有很多電競企業和平臺把競猜類游戲作為重要的增加用戶黏性甚至是變現的重要手段。
在一次局部的調研中,較為知名的 11 家電競平臺有 10 家已經推出了競猜游戲,主要是通過虛擬貨幣的形式,對電競賽事中的競猜點進行游戲,用戶可以通過獎金獲得更多虛擬幣換去更多服務。這種形式在當前的電競平臺非常常見,未來也會成為有可能改變電競行業盈利方式的重要途徑。
未來時代中,我們不但會看到很多電競平臺廣泛使用競猜類游戲,增加用戶黏性,提供更多的用戶服務,甚至更有機會在國家彩票的大平臺上看到電競類的彩票游戲,這塊未來的市場價值,可能會超過千億空間。
連飛電競團隊認為,區塊鏈在競猜領域的應用是非常完美的結合,通過智能合約的信用機制保障游戲競猜規則真實透明、無暗箱操作,解決玩家與游戲平臺之間的信任問題。基于區塊鏈技術,E-SportsChain 希望打造一個可以進行點對點,任何用戶可以發起競猜的去中心化***。作為當前最受肯定的體育產業風口,未來電競產業在競猜游戲上的發展,早晚會出現百舸爭流,千軍萬馬搶過獨木橋的情況,而在這個過程里,連飛電競將率先積累經驗成為行業的先行者。
電競賽事直播
電子競技不斷的專業化、規范化,商業化的發展已愈發的明顯。電子競技賽事開展頻繁,賽前的戰隊準備情況,比賽中的比分和精彩的操作細節,賽后的戰隊隊員對比賽的總結,信息的即時性造就了直播+解說的必要性。
連飛電競生態打造了智能游戲電競賽事體系,用于跟蹤和管理組成電競賽事的各種戰斗。ESC(E-Sports Chain)作為預測掛鉤基金進行存儲,當比賽結束產生勝者時,比賽會使用 API 將勝者的 id、錢包地址以及獎金數量匯報給智能合約,直接進行分配。隨著區塊鏈的發展,原本博弈類游戲與服務商之間存在的信任問題,將在區塊鏈技術的特定性(開放性、自治性、信息不可篡改、安全及可追溯性)下完美解決。
世界性的賽事推動,游戲直播的全民化,移動電競的崛起,區塊鏈技術的發展,讓電競+直播成為了互聯網的新寵兒,電競行業的用戶群體特性體現在基數大,年輕化,花費高等方面,未來屬于這群年輕的電競愛好者,他們將是互聯網發展的風向標,抓住他們就等于抓住了未來。
電競大數據
大數據現如今開始滲入各行各業,電競行業自是不例外,電競產業的大數據可以幫助職業電競教練更好地分析宏觀數據,做出科學的分析,而對于電競服務也市場而言,大數據可以更好地幫助分析各個產品相應的數據,從而做出合理分析,以此來更好地融合市場環境,而大數據對市場而言,也并非有百利而無一害,如果太過于依賴大數據,盲目跟從數據所反映的一切,可能也會有所偏激,如有些部分太過激進,可能回鑄成大錯。所以大數據也僅僅是個參考,更多的是用它去了解這個市場,但也不能因此去決斷這個市場,合理利用才是大數據真正的用途。
電競與區塊鏈的結合
區塊鏈( Block Chain )是指通過去中心化和去信任的方式集體維護一個可靠數據庫的技術方案。該技術方案主要讓參與系統中的任意多個節點,通過一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊(block ),每個數據塊中包含了一定時間內的系統全部信息交流數據,并且生成數據指紋用于驗證其信息的有效性和鏈接(chain)下一個數據庫塊。通俗一點說,區塊鏈技術就指一種全民參與記賬的方式。所有的系統背后都有一個數據庫,也就是一個大賬本。那么誰來記這個賬本就變得很重要。目前就是誰的系統誰來記賬,各個銀行的賬本就是各個銀行在記,支付寶的賬本就是阿里在記。但現在區塊鏈系統中,系統中的每個人都可以有機會參與記賬。在一定時間段內如果有新的交易數據變化,系統中每個人都可以來進行記賬,系統會評判這段時間內記賬最快最好的人,將其記錄的內容寫到賬本,并將這段時間內賬本內容發給系統內所有的其他人進行備份。
這樣系統中的每個人都了一本完整的賬本。因此,這些數據就會變得非常安全。篡改者需要同時修改超過半數的系統節點數據才能真正的篡改數據。這種篡改的代價極高,導致幾乎不可能。例如,比特幣運行已經超過 7 年,全球無數的黑客嘗試攻擊比特幣,但是至今為止沒有出現過交易錯誤,可以認為比特幣區塊鏈被證明是一個安全可靠的系統。
電子競技的發展,催生了賽事舉辦、比賽解說、游戲直播、電競明星真人秀、電競資訊等衍生行業,為了迎合眾多用戶的喜好,耗費大量的成本將用戶連接在一起,仍舊需要承擔隨時用戶流失、用戶厭倦的風險,區塊鏈技術使用全新的加密認證技術和去中心化共識機制去維護一個完整的、分布式的、不可篡改的電競社區, 通過區塊鏈發行的數字貨幣長效聯系在一起。所以全球互聯網巨頭紛紛探索區塊鏈。
應用,一方面是為了防范被顛覆的風險,另一方面也是“為我所用”,提高效率、降低成本,從而鞏固、優化并擴大既有勢力。
1. 連飛電競生態產業鏈
連飛電競旨在打造一款全面覆蓋各職業電競賽事數據與信息的數字娛樂平臺。服務熱愛并關注職業電競賽事的電競愛好者,提供電競大數據、實時電競比分、各平臺指數聚合、電競專家分析預測、電競圈內最新資訊、電競知識科普教學等精品內容。
2. 連飛電競的優勢
1、直播的速度優勢
在賽事直播板塊中,連飛電競主要圍繞 CS:GO 和 Dota2 展開,其數據直播速度超其他直播平臺 1~3 分鐘。相應地,其競猜業務的開展正是基于其直播的速度優勢。
2、用戶基數大
目前連飛電競的注冊用戶數為 20 萬,月增長率保持在 30%左右,擁有市場推廣的強大基礎。隨著連飛電競平臺的發展,用戶數逐漸增多,連飛電競平臺通證的價值也會得到極大提升。
3、優質的競猜體驗
聚合全網競猜平臺的賠率,便于用戶選擇最優的賠率;為用戶提供輔助競猜的付費內容:50 名職業分析師為用戶提供賽果預測及分析的服務內容,解鎖單條內容的價格分為三檔:18 元、38 元與 58 元。
4、強大的數據支撐
通過連飛電競的戰略數據服務板塊,為電競俱樂部分析各個戰隊的游戲策略,挑選出真正有潛力的選手,并且為他們做定制化的訓練計劃,以幫助俱樂部提高戰績,進而提高粉絲收益。
連飛電競技術創新體系
ESC(E-Sprots Coin)作為連飛電競 APP 生態內的錨定數字貨幣。其服務于整個電競生態體系,包括有賽事競猜,賽事直播打賞、電競大數據、買禮物和競猜分析內容付費觀看等功能。
1. 系統架構
連飛電競系統總體架構采用 Oracle/Graphene 結合的主鏈結構。業務邏輯層為賽事直播打賞,賽事競猜,電競知識內容獎勵,個人代幣(職業分析師、游戲賽事主播)發放上。基礎模塊為用戶賬號、用戶錢包管理、智能合約網關等。
ESC 通證作為一條公鏈,具有開源、匿名的兩大特性。開源(OpenSource):由于整個系統的運作規則公開透明,這個系統是開源系統;匿名(Anonymity):由于節點之間無需信任彼此,所有節點也無需公開身份,系統中每一個節點的匿名和隱私都受到保護。
而作為賽事主播、競猜職業分析師等公眾類人物,由于其個人攜帶有較大流量,當公鏈制作完畢后,可以通過智能合約在側鏈上進行發幣。
2. 技術架構
上層可以調用下層,下層不能調用上層。以此提高敁率和穩定性、提升易用性。
(1)游戲應用層
包含并不限于游戲產商的應用、包括線上游戲和實體游戲;
(2)API 接口實現層
提供游戲開發非核心功能的接口調用,如區塊鏈資產管理、賬戶體系、玩家社區等;可支持游戲開發商、個人團隊通過調用 API,打造屬于自己的區塊鏈游戲;
(3)網絡關系層
完成節點的誠信積分記錄與價值積分記錄、節點關系定義、關系角色映射、角色隱私定義等構成;
(4)區塊鏈實現層
區塊鏈實現層包括底鏈、智能合約、大數據,通過智能合約,可以讓游戲競猜玩家開發可自定義的游戲,大數據來分析競猜玩家的在線行為、玩家的喜好、從而預測游戲的發展趨勢。
3. 技術實現
ESC 為了實現它跟應用的深度結合,在技術路線上一是充分利用目前現有技術的優點,二是突出一些新的方法,繼而探索出自己的道路。它在共識機制、節點通信網絡、智能應用隔離、多鏈并行、集群自組、抗量子攻擊、智能合約上都有自己的選擇。
3.1 DPOS+BFT 共識機制
DPOS
DPOS 共識機制具有交易速度快,TPS 高等特性,因此越來越多的區塊鏈使用 DPOS(Delegated Proof of Stake)共識機制。ESC 也采用 DPOS 共識:
當用戶 ESC 持幣地址數額大于 100 萬時,該用戶可以申請成為代理候選人;
代理候選人地址內的余額如果小于 100 萬,則自動撤銷候選人資格;
每一個擁有 ESC 的地址都可以給代理候選人投票,票數最高的前 101 位候選人自動成為打包交易的代理節點;
每一個地址最多可以給一個候選人投 1 票,最多投 101 票,投1 票需要鎖定 1 個 ESC,取消投票后解鎖 ESC。
BFT
1)在 DPOS 機制上增加 BFT,這樣可以有效的防止分叉問題,出塊后不需要等待 N 個確認數,提高處理速度。
2)建立 P2P 立體網絡,節點之間建立基于 UDP 的廣播網絡,代理候選人之間建立基于 TCP 的長連接,通過上層網絡,代理之間可以快速實現 BFT 機制, 提升 BFT 共識速度。
3)區塊頭信息中增加代理狀態 ROOT 樹,標記每個塊狀態,實現快速驗證。
3.2 智能合約
智能合約是跨領域法律學者尼克·薩博(Nick Szabo)提出來的,其定義是“一個智能合約是一套以數字形式定義的承諾(promises),包括合約參與方可以在上面執行這些承諾的協議。”
智能合約是在區塊鏈數據庫上運行的一段計算機程序,可以處理信息,接收和發送價值。
ESC 采用 EVM 虛擬機和 Solidity 開發語言實現智能合約,以后將會支持基于 Java、go、C++等語言開發的智能合約。
3.3 P2P 立體網絡
節點之間建立廣播網絡,代理候選人之間建立直連,通過上層網絡,代理之間可以快速實現 BFT 機制。用網絡分層的方式,實現更快速安全的通信。
3.4 智能應用隔離
每一筆通過驗證交易都會進入 pending 區進行處理,代理節點每隔一段時間將 pending 區的交易進行打包。智能應用隔離主要實現以下功能:
1)從宏觀上,將合約從手續費、流量、類別等多維度進行區別,動態控制每類交易進入區塊鏈的行為,實現相對公平性,并達到部分合約的擁堵不影響其他合約的順利進行。
2)從微觀上動態調整,實時監控每個合約,根據實際情況進行智能調度與干預,提高區塊鏈效率同時,保護區塊鏈不受攻擊。
3.5 多鏈并行技術
多鏈可以極大的解決交易性能問題,由于受到加密算法,網絡傳輸的限制,單鏈性能總是有上限的,通過在多鏈上建立 P2P 立體網絡,實現鏈與鏈之間的跨鏈共識,橫向提高區塊鏈的 TPS,只要動態增加鏈的數量,就能無限增加區塊鏈的處理能力。
3.6 集群自組
任何節點只要打開自組功能,網絡中的一些節點形成一個集群組合,這個集群組合就能參與網絡中交易驗證和存儲,降低用戶的存儲成本。而只要幫助別人驗證交易,就能獲取額外的獎勵,這是一種類挖礦機制。
3.7 抗量子攻擊技術
量子信息的奇妙特性,使得量子計算具有天然的并行性。例如,當量子計算 機對一個 n 量子比特的數據進行處理時,量子計算機實際上是同時對 2n 個數據狀態進行了處理。正是這種并行性使得原來在電子計算機環境下的一些困難問題, 在量子計算機環境下卻成為容易計算的。量子計算機的這種超強計算能力,使得 基于計算復雜性的現有公鑰密碼的安全受到挑戰。
國際上 ,抗量子密碼研究主要集中于基于格密碼(Lattice-basedcryptography)、基于(Code-basedcryptosystems)的密碼系統、多元密碼(Multivariatecryptography)以及基于哈希算法簽名(Hash-basedsignatures)等領域。
目前,沒有量子算法可以借助量子計算機對格密碼進行破解,而且,格密碼系統在最壞情況假設條件下依然具備安全性。基于格加密的核心問題是最短向量問題(ShortestVector Problem, SVP),即在各系統內找到最短的非零向量。ESC 將采用格密碼算法,以對抗即將到來的量子計算攻擊。
ESC 的價值塑造
1. ESC 應用價值
1.1 支付流通
連飛電競使用 ESC 通證作為唯一通證,基于 ESC 區塊鏈電競代理競猜平臺上的各功能板塊都能使用 ESC 通證作為數字資產全網流通。
游戲玩家通過連飛電競 APP 上購買、場外交易、數字貨幣交易所等方式獲得 ESC,擁有等額的 ESC 籌碼在平臺上進行消費。
1.2 分享經濟
玩家的邀請關系都在主網中體現出來,不可篡改;參與生態社區建設的玩家都會獲得通證獎勵,體現出社交經濟。社區通過智能合約的形式發布通證獎勵仸務,社區成員參與完成,完成的仸務每個玩家挄照其貢獻度,獲得對應的獎勵。
1.3 權益證明
ESC 通證作為可流通的加密數字權益證明,將成為未來數字經濟時代的基本要素之一。持有 ESC 通證可享受連飛電競平臺上的部分權益,如平臺利潤分紅、競猜手續費減免、競猜挖礦等。隨著連飛電競平臺的發展,平臺收益增加,屆時 ESC 吃柚子在獲得利潤分紅的同時,ESC 通證的價值也得到極大的提升。
1.4 輕游戲上鏈
連飛電競不僅限服務單個游戲個體,而是支持眾多輕游戲開發商共同參與,在平臺進行創新性開發與運營,實現價值共贏的局面。輕游戲開發商依托于 ESC 實現資產與游戲資源上鏈。幫助輕游戲開發商快速高效的完成區塊鏈游戲開發。
在游戲開發商提供游戲服務的過程中,ESC 也能被用于衡量硬件資源的消耗,比如要消耗算力資源、狀態存儲,帶寬和日志存儲資源等,游戲開發商通過購買 ESC 來使用這些資源。
ESC 也將作為多款輕游戲在連飛電競生態中的流通支付憑證,用于購買道具、游戲金幣、加速服務、陪練服務等。
2. 價值實現
玩家在游戲競猜過程中需要支付一定的 ESC 代幣作為手續費,在競猜中獲得的小部分利潤也將以 ESC 的形式分配給連飛電競平臺的基金池中,用于平臺建設運營以及 ESC 二級市場的回購等,大部分利潤返回玩家賬戶。
ESC 需求與連飛電競平臺的整體使用情況相關。平臺上用戶越多,對 ESC 的需求就越多,且 ESC 總量恒定,官方不定期回購,使得代幣的價值就越高。隨著時間的推移和平臺發展,更多的玩家用戶將加入連飛電競社區生態中。用戶增長將自動產生對 ESC 代幣的強勁需求。
新型廣告交易與激勵
傳統電競比賽和直播平臺的廣告,收入一部分被平臺商、經紀人等中間機構獲取。而連飛電競將要求廣告主以 ESC 來進行廣告投放,而對于瀏覽廣告的用戶,連飛電競將抽取廣告收益的一部分用于獎勵用戶,因為用戶付出了時間和注意力,以此方式將激勵用戶認真觀看廣告,廣告主達到了預期投放效果,用戶也因此獲得收益,形成良性循環。
價值抵押
當游戲開發商在 E-Sports Chain 上發行游戲資產時,需要對該基礎的發行量使用 ESC 進行價值抵押,抵押比率通常為初始總價值的50%,此項設計是為了避免這款輕游戲因關停、投資方撤資等情況讓玩家承受損失。保證 E-Sports Chain 在任何情況下都有能力對用戶在玩鏈上輕游戲中的權益得到保障。
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