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詳解hashcode方法的作用

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  一.hashCode方法的作用

  對于包含容器類型的程序設計語言來說,基本上都會涉及到hashCode。在Java中也一樣,hashCode方法的主要作用是為了配合基于散列的集合一起正常運行,這樣的散列集合包括HashSet、HashMap以及HashTable。

  為什么這么說呢?考慮一種情況,當向集合中插入對象時,如何判別在集合中是否已經存在該對象了?(注意:集合中不允許重復的元素存在)

  也許大多數(shù)人都會想到調用equals方法來逐個進行比較,這個方法確實可行。但是如果集合中已經存在一萬條數(shù)據(jù)或者更多的數(shù)據(jù),如果采用equals方法去逐一比較,效率必然是一個問題。此時hashCode方法的作用就體現(xiàn)出來了,當集合要添加新的對象時,先調用這個對象的hashCode方法,得到對應的hashcode值,實際上在HashMap的具體實現(xiàn)中會用一個table保存已經存進去的對象的hashcode值,如果table中沒有該hashcode值,它就可以直接存進去,不用再進行任何比較了;如果存在該hashcode值, 就調用它的equals方法與新元素進行比較,相同的話就不存了,不相同就散列其它的地址,所以這里存在一個沖突解決的問題,這樣一來實際調用equals方法的次數(shù)就大大降低了,說通俗一點:Java中的hashCode方法就是根據(jù)一定的規(guī)則將與對象相關的信息(比如對象的存儲地址,對象的字段等)映射成一個數(shù)值,這個數(shù)值稱作為散列值。下面這段代碼是java.util.HashMap的中put方法的具體實現(xiàn):

  publicV put(K key, V value) { if(key == null) returnputForNullKey( value); inthash = hash(key.hashCode()); inti = indexFor(hash, table.length); for(Entry《K,V》 e = table[i]; e !=null; e = e.next) { Object k; if(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e. value; e. value= value; e.recordAccess( this); returnoldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); returnnull; }

  put方法是用來向HashMap中添加新的元素,從put方法的具體實現(xiàn)可知,會先調用hashCode方法得到該元素的hashCode值,然后查看table中是否存在該hashCode值,如果存在則調用equals方法重新確定是否存在該元素,如果存在,則更新value值,否則將新的元素添加到HashMap中。從這里可以看出,hashCode方法的存在是為了減少equals方法的調用次數(shù),從而提高程序效率。

  如果對于hash表這個數(shù)據(jù)結構的朋友不清楚,可以參考這幾篇博文;

  http://www.cnblogs.com/jiewei915/archive/2010/08/09/1796042.html

  http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2012/09/28/2700000.html

  http://www.java3z.com/cwbwebhome/article/article8/83560.html?id=4649

  有些朋友誤以為默認情況下,hashCode返回的就是對象的存儲地址,事實上這種看法是不全面的,確實有些JVM在實現(xiàn)時是直接返回對象的存儲地址,但是大多時候并不是這樣,只能說可能存儲地址有一定關聯(lián)。下面是HotSpot JVM中生成hash散列值的實現(xiàn):

  static inlineintptr_t get_next_hash( Thread*Self, oop obj) { intptr_t value =0; if(hashCode==0) { // This form uses an unguarded global Park-Miller RNG,// so it‘s possible for two threads to race and generate the same RNG.// On MP system we’ll have lots of RW access to a global, so the// mechanism induces lots of coherency traffic.value =os::random() ; } elseif(hashCode ==1) { // This variation has the property of being stable (idempotent)// between STW operations. This can be useful in some of the 1-0// synchronization schemes.intptr_t addrBits =intptr_t(obj) 》》3; value =addrBits ^ (addrBits》》5) ^ GVars .stwRandom ; } elseif(hashCode ==2) { value =1; // for sensitivity testing}elseif(hashCode ==3) { value =++GVars .hcSequence ; } elseif(hashCode ==4) { value=intptr_t(obj) ; } else{ // Marsaglia‘s xor-shift scheme with thread-specific state// This is probably the best overall implementation -- we’ll// likely make this the default in future releases.unsigned t =Self-》_hashStateX ; t ^ =(t 《《11) ; Self-》_hashStateX =Self-》_hashStateY ; Self-》_hashStateY =Self-》_hashStateZ ; Self-》_hashStateZ =Self-》_hashStateW ; unsigned v =Self-》_hashStateW ; v =(v ^ (v 》》19)) ^ (t ^ (t 》》8)) ; Self-》_hashStateW =v ; value =v ; } value &=markOopDesc ::hash_mask; if(value ==0) value=0xBAD; assert (value !=markOopDesc ::no_hash, “invariant”) ; TEVENT (hashCode: GENERATE) ; returnvalue; }

  該實現(xiàn)位于hotspot/src/share/vm/runtime/synchronizer.cpp文件下。

  因此有人會說,可以直接根據(jù)hashcode值判斷兩個對象是否相等嗎?肯定是不可以的,因為不同的對象可能會生成相同的hashcode值。雖然不能根據(jù)hashcode值判斷兩個對象是否相等,但是可以直接根據(jù)hashcode值判斷兩個對象不等,如果兩個對象的hashcode值不等,則必定是兩個不同的對象。如果要判斷兩個對象是否真正相等,必須通過equals方法。

  也就是說對于兩個對象,如果調用equals方法得到的結果為true,則兩個對象的hashcode值必定相等;

  如果equals方法得到的結果為false,則兩個對象的hashcode值不一定不同;

  如果兩個對象的hashcode值不等,則equals方法得到的結果必定為false;

  如果兩個對象的hashcode值相等,則equals方法得到的結果未知。

  二.equals方法和hashCode方法

  在有些情況下,程序設計者在設計一個類的時候為需要重寫equals方法,比如String類,但是千萬要注意,在重寫equals方法的同時,必須重寫hashCode方法。為什么這么說呢?

  下面看一個例子:

  packagecom.cxh.test1; importjava.util.HashMap; importjava.util.HashSet;importjava.util.Set; class People{ privateString name; privateintage; publicPeople(String name, intage) { this.name = name; this.age = age; } publicvoidsetAge( intage){ this.age = age; } @Overridepublicbooleanequals(Object obj) { // TODO Auto-generated method stubreturnthis.name.equals(((People)obj).name) && this.age== ((People)obj).age; } }publicclassMain{publicstaticvoidmain(String[] args) { People p1 = newPeople( “Jack”, 12); System.out.println(p1.hashCode()); HashMap《People, Integer》 hashMap =newHashMap《People, Integer》(); hashMap.put(p1, 1); System.out.println(hashMap.get(newPeople( “Jack”, 12))); } }

  在這里我只重寫了equals方法,也就說如果兩個People對象,如果它的姓名和年齡相等,則認為是同一個人。

  這段代碼本來的意愿是想這段代碼輸出結果為“1”,但是事實上它輸出的是“null”。為什么呢?原因就在于重寫equals方法的同時忘記重寫hashCode方法。

  雖然通過重寫equals方法使得邏輯上姓名和年齡相同的兩個對象被判定為相等的對象(跟String類類似),但是要知道默認情況下,hashCode方法是將對象的存儲地址進行映射。那么上述代碼的輸出結果為“null”就不足為奇了。原因很簡單,p1指向的對象和

  System.out.println(hashMap.get(new People(“Jack”, 12)));這句中的new People(“Jack”, 12)生成的是兩個對象,它們的存儲地址肯定不同。下面是HashMap的get方法的具體實現(xiàn):

  publicV get(Object key) { if(key == null) returngetForNullKey(); inthash = hash(key.hashCode()); for(Entry《K,V》 e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) returne.value; } returnnull; }

  所以在hashmap進行get操作時,因為得到的hashcdoe值不同(注意,上述代碼也許在某些情況下會得到相同的hashcode值,不過這種概率比較小,因為雖然兩個對象的存儲地址不同也有可能得到相同的hashcode值),所以導致在get方法中for循環(huán)不會執(zhí)行,直接返回null。

  因此如果想上述代碼輸出結果為“1”,很簡單,只需要重寫hashCode方法,讓equals方法和hashCode方法始終在邏輯上保持一致性。

  packagecom.cxh.test1; importjava.util.HashMap; importjava.util.HashSet;importjava.util.Set; /** * Java學習交流QQ群:589809992 我們一起學Java! */class People{ privateString name; privateintage; publicPeople(String name, intage) { this.name = name; this.age = age; } publicvoidsetAge( intage){ this.age = age; }@OverridepublicinthashCode() { // TODO Auto-generated method stubreturnname.hashCode()* 37+age; } @Overridepublicbooleanequals(Object obj) { // TODO Auto-generated method stubreturnthis.name.equals(((People)obj).name) &&this.age== ((People)obj).age; } } publicclassMain{publicstaticvoidmain(String[] args) { People p1 = newPeople( “Jack”, 12); System.out.println(p1.hashCode()); HashMap《People, Integer》 hashMap = newHashMap《People, Integer》(); hashMap.put(p1, 1); System.out.println(hashMap.get( newPeople( “Jack”, 12))); } }

  這樣一來的話,輸出結果就為“1”了。

  下面這段話摘自Effective Java一書:

  在程序執(zhí)行期間,只要equals方法的比較操作用到的信息沒有被修改,那么對這同一個對象調用多次,hashCode方法必須始終如一地返回同一個整數(shù)。

  如果兩個對象根據(jù)equals方法比較是相等的,那么調用兩個對象的hashCode方法必須返回相同的整數(shù)結果。

  如果兩個對象根據(jù)equals方法比較是不等的,則hashCode方法不一定得返回不同的整數(shù)。

  對于第二條和第三條很好理解,但是第一條,很多時候就會忽略。在《Java編程思想》一書中的P495頁也有同第一條類似的一段話:

  “設計hashCode()時最重要的因素就是:無論何時,對同一個對象調用hashCode()都應該產生同樣的值。如果在講一個對象用put()添加進HashMap時產生一個hashCdoe值,而用get()取出時卻產生了另一個hashCode值,那么就無法獲取該對象了。所以如果你的hashCode方法依賴于對象中易變的數(shù)據(jù),用戶就要當心了,因為此數(shù)據(jù)發(fā)生變化時,hashCode()方法就會生成一個不同的散列碼”。

  下面舉個例子:

  packagecom.cxh.test1; importjava.util.HashMap; importjava.util.HashSet;importjava.util.Set; class People{ privateString name; privateintage; publicPeople(String name, intage) { this.name = name; this.age = age; } publicvoidsetAge( intage){ this.age = age; } @OverridepublicinthashCode() { // TODO Auto-generated method stubreturnname.hashCode()* 37+age; } @Overridepublicbooleanequals(Object obj) { // TODO Auto-generated method stubreturnthis.name.equals(((People)obj).name) &&this.age== ((People)obj).age; } } publicclassMain{publicstaticvoidmain(String[] args) { People p1 = newPeople( “Jack”, 12); System.out.println(p1.hashCode()); HashMap《People, Integer》 hashMap = newHashMap《People, Integer》(); hashMap.put(p1, 1); p1.setAge( 13); System.out.println(hashMap.get(p1)); } }

  這段代碼輸出的結果為“null”,想必其中的原因大家應該都清楚了。

  因此,在設計hashCode方法和equals方法的時候,如果對象中的數(shù)據(jù)易變,則最好在equals方法和hashCode方法中不要依賴于該字段。

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