走向移動VR開發之路實力講演
未來VR眼鏡可能會成為手機的一個標配,這是我的判斷,所以未來在移動VR這塊有非常大的市場,就像現在VR的眼鏡就像以前的智能手機,一旦大家都有了VR眼鏡的時候,大家一定要消費里面的東西,但是目前這些東西還太少,完全不能滿足市場的需求。
既然虛擬現實有這么大的市場,而且硬件設備的出貨量也在爆增,移動游戲開發者在移動VR肯定會看到一些機會的。那我們如何來開發移動VR游戲呢?開發移動VR游戲,就需要使用到3D引擎。國內目前常見的3D引擎有Unreal和Unity。大家都知道Unreal引擎畫面很好,但是對于中小團隊來說,虛幻引擎開發成本會高一點,而且Unreal開發的游戲很難流暢的運行在主流手機上。Unity是一個比較好的選擇,工具也比較成熟,比如適合中小創業團隊,除此之外,做VR還可以選擇Cocos。移動VR開發我們要考慮成本,是不是簡單上手,要考慮人好不好招,這個人招過來我要培養,程序萬一走了后面的人好不好接,如果Cocos能滿足3D引擎需要的情況下,也是一個不錯的選擇。
還有一個事情,其實你看這幾年賺錢的手游,大部分還是Cocos開發的,這些開發者都是移動開發者,他肯定也會想我現在需要學習什么引擎開發VR呢?我用虛幻還得學這些東西,學習成本也挺高的,工作太忙了,忙的他都在想是不是只能辭職才有時間學習這些3D引擎。大家看,這幾年我們大家用Cocos發過的一些游戲項目,包括卡牌, 棋牌, 動作甚至 RPG。使用Cocos期間,我們積累了這么多經驗,寫了好多的代碼,出來的作品也還不錯,上線測試也挺好。如果轉去虛幻或Unity會發現原來積累的經驗都扔掉了,因為你之前寫的一個模塊,比如:熱更新,其它引擎用不了,之前積累的經驗就等于沒有用了。開發上的東西是相通的,但是還是要重新寫,Cocos有一個好處,我可以用我之前開發過的東西直接拿過來用。只不過在VR或者3D方面需要加強一些功能,這確實是非?,F實的一個好處。
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