移動平臺帶來游戲行業的展望
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如今市場需求朝構造、組成、顏色和形態等傳統藝術視覺評判標準靠攏,然而很多藝術家卻難以跨過“現實質感”這道坎。很少有人對此進行研究,或接受過任何訓練。這種市場需求趨勢雖然意味著諸多挑戰,但對游戲行業而言卻是有益的轉變。
移動平臺
移動平臺是游戲行業的第二次革命,時間并不長。新的游戲藝術效果吸引了不少人的眼球,既有樂于嘗鮮的,也不乏長期的忠實粉絲。
而移動視頻游戲從整體上呈現出藝術效果多元發展之勢,贏得了不同年齡、性別和需求的玩家。
移動平臺引來了一大批如饑似渴的,被視覺效果所吸引的社交游戲玩家。
如果他們不喜歡一個游戲,就轉而尋找下一個目標。
多元化優勢讓移動平臺超越了游戲機。
游戲應用圖標、標識、名稱和畫面截屏足夠博人眼球,玩家才會有可能試一試。
從電影制作中獲取靈感
在電影行業工作期間,我學到了諸多實用的思路,也可以應用在游戲上。
那時候的我常常會問自己一個非常重要的問題——如果我是觀眾,會相信電影中的畫面嗎?
如果答案是肯定的,那就沒問題了。
后來進入游戲行業,我還是會問自己同樣的問題。通過玩家的眼睛來審視作品,明白什么方法湊效,如何解決問題等都必不可少。
總而言之,在電影行業的經歷教會了我更好提升工作的方方面面。
如果道具、服裝、動物、角色及車輛設計等單個元素無法吸引人,那就說明設計一開始就出現了問題。
展望未來
展望游戲行業未來的藝術和設計走勢,我不禁為移動平臺帶來的種種可能性而激動不已。
好在玩家遍布全球,每種藝術風格都會有潛在愛好者。隨著這一平臺不斷成熟,希望這種多元性會保留下來。
多元化優勢讓移動平臺超越了游戲機,在視覺現實主義上相比其他平臺領先一步。
移動平臺已迎來現實主義的競技大賽。
移動平臺已占取先機位置,隨著設備性能和功能的提升,它還會更上一層樓。除此之外,移動游戲的內容也會更加深刻、成熟,故事和角色刻畫也會越來越精彩。
Nordeus等開發公司不斷積極探索這些元素,創造一個全新的世界,讓玩家沉浸其中、樂此不疲。
未來的游戲界面
當我們與設備和界面交互的方式發生了革新的時候,玩家的生活以及情緒也隨之改變,這是游戲行業完成的又一大步跨越。
Oculus和HoloLens等已率先進軍VR/AR新世界,為玩家創造了另外一個新奇的宇宙。沉浸其中,他們甚至開始懷疑在現實世界中跟物體交互的方式。
擱在10年前,這一切僅僅存在于科幻小說呢!
我們見證了游戲行業從游戲機向移動平臺的轉變,而藝術上的要求也不同以往。面臨新挑戰,藝術家們唯有與時俱進,才不會被邊緣化。
游戲行業從未停滯不前,這也是創意人才能夠斗志昂揚地留下來的原因。
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