提高 Xcode 在讀寫上的速度的實現方法
上個月參加了一場西雅圖當地的線下 iOS 開發者聚會。Jeff Szuhay 作為一個有20+年開發經驗的資深程序員,跟我講了一套提高 iOS 開發效率的方法。相比于其他程序員在 App 啟動時間、架構優化方面的經驗,老爺子 Jeff 的優化基于硬件層面,匠心獨運,極客風十足。以下是他的經驗分享和我個人的實測。
問題來源
我們都知道 Xcode 在運行或編譯時,會有大量的讀寫操作。例如從硬盤中調用圖片,我們會這么操作:
let image = UIImage(named: “imageName”)
這時候 Xcode 就會去電腦的硬盤中去找到圖片,完成讀寫操作。類似的操作還有存取文件等等。如果這類讀取數量比較少,那么無傷大雅,但是一旦多起來,尤其是大項目在后期產生了大量的 DerivedData 存在硬盤上,Xcode 在編譯時就會花大量時間去硬盤(Disk)上完成讀寫這些數據的操作。更不幸的是有時候還會遇到硬盤故障等問題。
解決思路
正所謂“哪里需要優化,哪里就需要程序員”,Jeff 在這個時候作為一名白衣騎士登場了。多年的計算機研究讓他對整個計算機架構非常熟悉。下圖是他展示的計算機結構簡圖。
計算機結構簡圖
此圖簡潔明了得說明了計算機的基本架構。左上角是計算機的大腦,CPU,負責核心計算和處理工作;右上角是內存(RAM),用來運行程序并與 CPU 進行數據交流;中間的線是總線,負責各個模塊之間傳遞信息和信號;圖下側是基本的 System IO。
再回來看我們的問題:Xcode 現在是在 RAM 中運行,然后到 Storage 中讀寫數據,數據接著再傳回 RAM。這種方式有兩個瓶頸:
Storage 速度很慢。即使是最先進的 SSD,其速度也比 RAM 慢了400倍。也就是無論你怎么在軟件層優化,其速度也無法突破 SSD 的瓶頸;
數據要不停的在各個模塊之間傳遞。傳遞過程中亦有延時和無謂的時間消耗。
針對以上兩個瓶頸,Jeff 認為,如果我們可以讓所有的讀寫操作都在內存(RAM)中完成,那么必然能大幅提高 Xcode 的工作效率。問題是,怎么實現?
非常好我支持^.^
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不好我反對
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