?大型科技調查顧問公司TechNavio近日根據根據深入市場分析和業界專家意見,發布了一項報告,指出在2016~2020年,全球VR內容市場的年復合增長率有望達到近128%。
該報告全稱為《Global Virtual Reality (VR) Content Market 2016-2020》(2016—2020年全球VR內容市場分析),針對VR不同細分市場和地理區域作出了最新分析和預測。
報告中根據設備種類的不同,將全球VR內容市場分為三大類:個人電腦(PC端)、游戲機、移動設備。
個人電腦(PC)
2015年,整個VR內容市場產生的2.212億美元收入中,PC就占了超過9500萬。預測在2016—2020年這段時期,PC端VR收入還會有顯著增長。
Technavio首席分析師Ujjwal Doshi表示:“PC領域增長指數的上升,主要是由于PC端VR游戲的體驗容易令人上癮。”比如Oculus Rift上的游戲《Elite Dangerous》(《精英:危機四伏》),允許玩家在虛擬世界中體驗、交流和控制。
不過目前,阻礙玩家投向PC懷抱的主要還是低帶寬和無線技術。
游戲機
2015年,游戲機游戲占據超過29%的第二大市場份額。Technavio預計,2020年會達到30%。這主要由于各家VR廠商不斷推陳出新推出各種配件來支持VR主機游戲,例如索尼PSVR。
移動設備
事實上,在VR市場,針對移動設備的內容在預測期內最有可能增長最快。
移動游戲是全球游戲市場中增長最快的細分市場之一,占據30%以上的份額。Technavio預測,預測期內,全球移動游戲市場很可能達到近20%的年復合增長。
隨著移動設備成本不斷下降,人口消費能力不斷增長,移動內容將進一步增長。Ujjwal表示:“許多廠商受移動設備普及率和手機游戲數量的增長激勵,推出相應的VR內容和兼容配件。
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