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Valve Index拆機(jī):展示屏幕柔光器和雙晶光學(xué)組件

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-09-07 07:37 ? 次閱讀

Valve Index拆機(jī):展示屏幕柔光器和雙晶光學(xué)組件

清晰的Valve Index拆卸圖可以讓我們更好地了解頭顯復(fù)雜的內(nèi)部工作。不僅可以清楚地看到頭顯的雙晶鏡頭,拆卸之后我們還可以看到內(nèi)部的屏幕擴(kuò)散器。

Valve曾大力宣傳其Index頭顯的整體設(shè)計(jì)方法,稱頭顯的每個(gè)部分都進(jìn)行了調(diào)整,可以更好地協(xié)調(diào)工作,從而提高VR體驗(yàn)的整體逼真還原水平。

感謝Reddit用戶GamerToTheEnd,為科學(xué)犧牲了500美元的Index頭顯。必須強(qiáng)調(diào),拆解讓我們可以仔細(xì)了解Index的雙晶光學(xué)組件,這個(gè)有點(diǎn)新穎。

圖片來源GamerToTheEnd 據(jù)我們所知,同一類型的頭顯大都使用單晶光學(xué)元件(盡管有些比其他的更復(fù)雜)。在這種情況下,Valve似乎是把兩個(gè)不同的透鏡融合到一個(gè)單獨(dú)的封裝。其他的光學(xué)元件會更多地控制調(diào)整光線通過鏡頭的方式(但也意味著更多的重量和成本)。

圖片來源GamerToTheEnd Valve在Index發(fā)布前表示,他們決定采用雙晶元件是為了提高清晰度,減少鏡頭的失真。雖然Valve似乎在這方面達(dá)到了目標(biāo),但我懷疑雙晶的方法也可能是我在我們的Index測評中發(fā)現(xiàn)的鏡片眩光問題的源頭。

拆卸圖還展示了屏幕柔光器,通常用于輕微模糊圖像,減少明顯的紗窗效應(yīng)(像素之間的空白)。據(jù)我們所知,在現(xiàn)代耳機(jī)中,只有三星的Odyssey+和索尼的PSVR在Index之前使用過柔光器。

柔光器的視圖展示了以統(tǒng)一模式折射光線的過程。 圖片來源GamerToTheEnd

Odyssey+的柔光器是有爭議的,因?yàn)榕c原始版(沒有柔光器)相比,它會降低圖像的清晰度。然而,從Index上看,我從來沒有想到,也從未聽人說起過,它使用的是一個(gè)柔光器,直到親眼看到,這是一個(gè)非常有趣的發(fā)現(xiàn)。

除了查看鏡頭和柔光器,拆解圖還讓我們看到了IPD的調(diào)整會帶來多少機(jī)械復(fù)雜性。

IPD調(diào)整機(jī)制不僅僅是移動鏡頭,它還對稱地移調(diào)整了鏡頭顯示組件。這里的公差很小,因?yàn)槎^顯電子報(bào)告IPD的寬度精確到毫米,以幫助用戶調(diào)整。 圖片來源:GamerToTheEnd 如果鏡片之間的距離可以調(diào)整遠(yuǎn)近,頭顯就能夠?yàn)楦鼜V泛的用戶提供理想的光學(xué)位置。這一目標(biāo)需要額外部件和裝配,很可能是這個(gè)原因,Oculus選擇完全從Rift S中取消IPD調(diào)整,即使這樣對部分潛在用戶來說,IPD調(diào)整帶來的視覺體驗(yàn)不佳。

《Arizona Sunshine》DLC跳票,將推遲至今年底發(fā)布

《Arizona Sunshine》(2016)原定于前天推出其迄今為止最大的DLC——《The Damned DLC》,然而Vertigo游戲公司表示粉絲們將不得不等待更長的時(shí)間。

目前還不清楚具體發(fā)布時(shí)間,因?yàn)楣ぷ魇抑皇钦f“今年晚些時(shí)候會發(fā)布”。該DLC原定于8月27日發(fā)布,6月份的E3 2019游戲展也宣布了這個(gè)日期。

《The Damned DLC》將是迄今為止最大的DLC,據(jù)說設(shè)有一個(gè)大型全新的環(huán)境,包括一個(gè)巨大的水壩,狹窄的走廊和危險(xiǎn)的樓梯井。

據(jù)說,《The Damned》和最新的付費(fèi)DLC《Dead Man DLC》(已于2018年5月上映)都發(fā)生在故事主線之前。在游戲的這一章玩家要和美國特種部隊(duì)一起去重新啟動一座大型水電站的發(fā)電機(jī),以恢復(fù)軍方核導(dǎo)彈系統(tǒng)的電力供應(yīng)。

“對于我們來說,創(chuàng)造出一款高質(zhì)量的游戲是非常重要的。但也就意味著準(zhǔn)備時(shí)期比預(yù)期的要長。”工作室在新聞發(fā)布會上說。

Vertigo游戲公司,沒有像之前承諾的那樣在Quest平臺發(fā)布《Arizona Sunshine》,《The Damned DLC》也是如此。工作室很有可能正在等待時(shí)機(jī),同時(shí)發(fā)布新的DLC和上架Quest,因?yàn)檫@樣,交叉合作游戲可以使用到更完整的服務(wù)器。

Harmonix宣布VR音游《Audica》將于今年登陸PSVR

目前,節(jié)奏動作電子游戲在VR中非常流行。過去因?yàn)橛小禦ock Band》,Harmonix成績一直不錯,之前也通過發(fā)布《Audica》進(jìn)入VR游戲領(lǐng)域,并已經(jīng)登陸PC端。今天,Harmonix證實(shí)該作的PSVR版本正在開發(fā)中,預(yù)計(jì)將于今年年底發(fā)布。

與《Beat Saber》不同,《Audica》游戲中不再是切斷方塊,而是通過射擊目標(biāo)的方式來演繹各類節(jié)奏,兩只槍一藍(lán)一橙。游戲中的節(jié)拍非常精確,玩家可以擊中各種各樣的單一或多色的目標(biāo),游戲音樂都是頂尖藝術(shù)家和EDM制作人的作品。

Harmonix設(shè)計(jì)了四個(gè)競技場和許多可供選擇的爆破器,以及一套的定制選項(xiàng)方便用戶個(gè)性化自己的游戲體驗(yàn)。屆時(shí)將會有一個(gè)完整的活動模式,包括30多首歌曲:

1788-L& Blanke《Destiny》

AU5& Fractal《Smoke》

Alison Wonderland《I Want U》

Donna Summer《I Feel Love (Afrojack Remix)》

DJ Fresh ft. Ms.Dynamite《Gold Dust》

James Egbert《The Space》

Jeff Allen《Lazerface》

Savant《Splinter》

Noisia《Collider》

Zedd & Grey《Adrenaline》

“《Audica》是Harmonix內(nèi)部的一個(gè)小團(tuán)隊(duì)發(fā)起的一個(gè)充滿激情的項(xiàng)目,組員都是夢想家,他們設(shè)計(jì)理念的出發(fā)點(diǎn)是:如果你覺得自己像一個(gè)動作電影明星,用最酷的配樂編排你所做的一切,期待么?”Harmonix的產(chǎn)品經(jīng)理Jessa Brezinski這樣說。

外媒VRFocus表示:“《Audica》是Harmonix公司的一個(gè)大膽嘗試,試圖將節(jié)奏動作類型游戲與VR的特殊性結(jié)合起來。這款游戲的設(shè)計(jì)非常出色,既能讓玩家保持警覺,又非常復(fù)雜,從各個(gè)方面沖擊游戲感受。”

但目前Harmonix公司還沒有透露PSVR版本的具體發(fā)布日期、價(jià)格和歌曲列表,只是表示將于今年晚些時(shí)候發(fā)布。

亮亮視野聯(lián)手中油瑞飛:AR眼鏡掃碼支付落地重慶智慧加油站

在一家位于重慶的加油站中,車輛緊密有序地加油、結(jié)賬。正值下班的高峰期時(shí)段,也絲毫沒有其他加油站停錯的車輛、排隊(duì)結(jié)賬的長龍和不停鳴笛的嘈雜。

這是為啥?湊近一看,加油站收銀員竟然戴了一副AR眼鏡。

AR眼鏡能為加油站做什么呢?在重慶新牌坊加油站,顧客加油時(shí)根據(jù)電子顯示屏提前獲知空閑油槍,加完油出示手機(jī)二維碼,收銀員佩戴AR眼鏡,只需看一眼,就能實(shí)現(xiàn)快速無感支付。顧客注冊會員后,還能體驗(yàn)人臉識別繳費(fèi)和購物,得到定制化服務(wù)。

這套智能化的加油流程是亮亮視野與中油瑞飛共同開發(fā)的“AR+AI智慧加油站解決方案”在重慶首座3.0智慧旗艦站中的應(yīng)用場景。

AR眼鏡一眼識別為加油站減負(fù)提效

以往加油站加油的顧客,需要走到加油機(jī)的智慧觸摸屏上手動選擇油品類型,完成付款加油,整個(gè)流程下來需要耽誤不少時(shí)間。在有AR賦能的智慧加油站,顧客不需要下車走到加油站的收銀臺排隊(duì)等候付錢,只需要在駕駛室打開手機(jī)的二維碼支付頁面。前來結(jié)賬的工作人員佩戴著AR眼鏡,AR眼鏡中配置了人工智能芯片,可快速自動識別到二維碼支付頁面,完成支付過程,整個(gè)過程不超過半分鐘。同時(shí),收銀員戴著AR眼鏡還可以解放雙手,不耽誤手上的操作,提高工作效率。

與之前走進(jìn)擁擠的加油站,面對排隊(duì)結(jié)賬的尷尬局面相比,智慧加油站將加油這件事做到了極致。以往從加油到支付到開車走出加油站,需要15分鐘起步,在應(yīng)用AR+AI智慧解決方案后,整個(gè)過程車主無需下車,從加油到結(jié)賬不到5分鐘。節(jié)省顧客時(shí)間的同時(shí),快節(jié)奏的加油流程也大大的提高了加油站的客流量并且降低運(yùn)營成本,一舉多得。

AR眼鏡為智慧加油站安全護(hù)航賦能全產(chǎn)線管理

除了用AR眼鏡圖像和人臉識別功能獲得的推送定制服務(wù)與體驗(yàn)快速的支付環(huán)節(jié)以外,AR眼鏡還被應(yīng)用到智慧加油站的全線管理中。

加油站作為一個(gè)特殊的場所,在日常的物資、安全管理中尤為重要,區(qū)域的負(fù)責(zé)人需要對每家加油站的安全進(jìn)行監(jiān)管。有了AR眼鏡+遠(yuǎn)程協(xié)助平臺的幫助,安全檢查員通過店內(nèi)佩戴AR眼鏡的工作人員以第一視角傳回的畫面,與一線員工實(shí)時(shí)同步共同進(jìn)行安全檢查。快速提升效率的同時(shí),更對重點(diǎn)特殊環(huán)境的安全有了保障。

據(jù)悉,亮亮視野與中油瑞飛共同開發(fā)的“AR+AI智慧加油站解決方案”還會在重慶多個(gè)加油站試點(diǎn)應(yīng)用。

亮亮視野是AR+AI領(lǐng)域的頭部企業(yè),提供AR硬件產(chǎn)品及軟件服務(wù),廣泛應(yīng)用于工業(yè)、安防、醫(yī)療等行業(yè)。通過人工智能與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),以第一視角交互讓人與人、人與機(jī)器、人與數(shù)據(jù)的溝通變得更自然高效。

“AR+AI智慧加油站解決方案”是中油瑞飛物聯(lián)網(wǎng)實(shí)驗(yàn)室打造的“石油大腦”計(jì)劃之一,瑞飛智能技術(shù)已在物探、鉆井、油氣開采、管道、煉化、銷售等領(lǐng)域應(yīng)用落地。

匯聚大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、AI+AR的“互聯(lián)網(wǎng)+”不止融入工業(yè)、安防等行業(yè)領(lǐng)域中,也已逐漸“占領(lǐng)”了人們的日常生活。亮亮視野與中油瑞飛的“智慧加油站解決方案”就是一個(gè)縮影,今后,將有更多便捷生活、提高人機(jī)效率、溝通效率的科技產(chǎn)品和解決方案產(chǎn)生,用智能改變社會和生活。

為慶祝《魔獸世界》15周年及懷舊服,暴雪通過Snapchat推出魔獸AR濾鏡

為慶祝《魔獸世界》15周年以及懷舊服的推出,暴雪與Snapchat合作推出了一系列AR濾鏡,以進(jìn)行宣傳和造勢。

這一系列濾鏡已于周三登陸Snapchat的iOS及安卓端,用戶通過濾鏡能成功變身為《魔獸世界》游戲中的兩個(gè)經(jīng)典角色。通過點(diǎn)擊或滑動屏幕,用戶可以在兩個(gè)濾鏡之間進(jìn)行選擇,并可以通過使用正確的表情觸發(fā)動畫,包括祝酒動作和著名的火車王成就創(chuàng)始人炸雞勇士Leroy Jenkins。 除了應(yīng)用中的濾鏡外,通過利用Snapchat的Marker技術(shù),用戶還能在戶外廣告牌上召喚出著名的“大螺絲”炎魔之王拉格納羅斯,用戶還可以將此效果分享給其他用戶。

Snapchat的圖像識別觸發(fā)廣告因?yàn)槟軌驅(qū)napchat的3D效果與傳統(tǒng)2D廣告相結(jié)合而廣受歡迎,NBA,Nike,Doggystyle Records,Snap Originals和HBO等等都是利用這項(xiàng)技術(shù)為用戶提供沉浸式廣告體驗(yàn)的品牌

0glasses發(fā)布70g消費(fèi)級AR眼鏡,售價(jià)3999元

日前,0glassesAR新品發(fā)布會在北京召開,會上發(fā)布了三款新品,消費(fèi)版AR眼鏡RealX、企業(yè)版AR眼鏡Danny 2以及針對toC和toB的開發(fā)者平臺。

消費(fèi)版AR眼鏡RealX主打游戲娛樂、文化旅游、教育培訓(xùn)三大場景。

CEO蘇波表示,設(shè)備量產(chǎn)后的重量只有70g左右,采用共軸空導(dǎo)光學(xué)設(shè)計(jì),眼鏡腿可折疊,F(xiàn)OV50度,0.39吋Micro-OLED屏高達(dá)1920*1080的高清分辨率,支持手勢、語音等交互技術(shù)。攝像頭采用800萬像素雙攝像設(shè)計(jì),并四款糖果色配色可供選擇,分別是:星空黑、星光白、星云紅、星球藍(lán)。 可根據(jù)個(gè)人需求更換大、中、小型鼻托,適配亞洲、歐美地區(qū)人的臉型。鏡片采用磁吸式設(shè)計(jì),標(biāo)配深中淺三個(gè)顏色,只需幾秒鐘即可更換不同顏色。配有可拆卸視力矯正鏡片,也可搭配有不透視的鏡片使用,同時(shí)可兼容華為、小米、三星、OPPO等旗艦手機(jī),在5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下將手機(jī)從“不斷提升的算力與小屏幕之間的矛盾”中解放出來。 RealX售價(jià)人民幣3999元。

Danny 2是在0glasses Danny 1的基礎(chǔ)上,推出的升級版。款式新穎,共有黑、白、藍(lán)、紅四種顏色,采用共軸光學(xué)設(shè)計(jì),兼容Windows和Android系統(tǒng)設(shè)備,比如Windows平板、筆記本,實(shí)現(xiàn)Windows平臺下的MR應(yīng)用,同時(shí)兼容市面帶視頻輸出的Type-C接口的Android手機(jī)和平板。 企業(yè)版在保留消費(fèi)者版技術(shù)參數(shù)的同時(shí),針對工業(yè)、能源、制造、醫(yī)療、航空航天、軍事等使用場景做了有效改進(jìn)。如眼鏡腿可拆卸,兼容12款安全帽和軍警頭盔等。 Danny 1售價(jià)4999元。

0glassesAR開發(fā)者平臺旨在為ToB和ToC開發(fā)者提供開發(fā)工具,平臺支持各類AR開發(fā)引擎,并配合0glasses CloudXR使用,能滿足廣大AR開發(fā)者的需求。平臺為開發(fā)者提供開發(fā)文檔和開發(fā)教程、視覺設(shè)計(jì)指導(dǎo)、開發(fā)包。 0glasses消費(fèi)版AR眼鏡RealX、0glasses企業(yè)版AR眼鏡Danny 2將于今年10月18日正式上市。開發(fā)者平臺在發(fā)布會后1.0版也將于10月18日正式上線。

TNQ Technologies投資200萬美元成立合資公司,以開發(fā)印度AR/VR市場

總部位于印度金奈的出版發(fā)行技術(shù)及服務(wù)公司TNQ Technologies宣布投資200萬美元,與AR和VR解決方案提供商InGage合作成立合資公司TNQ InGage,以更好地探索印度的AR/VR市場。 該合資企業(yè)將專注于為醫(yī)療保健、制造和建筑行業(yè)的企業(yè)提供與物聯(lián)網(wǎng)和分析相結(jié)合AR、VR、MR開發(fā)技術(shù)解決方案。 談到合資公司,TNQ Technologies首席執(zhí)行官Abhigyan Arun說道:“TNQ Technologies是一家成立21年,擁有2500名員工,專注于出版發(fā)行技術(shù)和服務(wù)的公司。我們看到內(nèi)容消費(fèi)未來利用沉浸式AR和VR技術(shù)的環(huán)境,并將TNQ InGage的投資作為我們長期戰(zhàn)略的一部分。在Vijay的領(lǐng)導(dǎo)下,InGage在過去的6年中完成了大量工作,并與知名客戶和合作伙伴保持了緊密關(guān)系。”

TNQ InGage創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官ijay Karunakaran和TNQ Technologies首席執(zhí)行官Abhigyan Arun

TNQ InGage創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Vijay Karunakaran表示,“在過去的6年中,我們已經(jīng)交付了500多個(gè)項(xiàng)目,擁有廣泛的知識產(chǎn)權(quán),并建立了一支優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),TNQ Technologies作為長期戰(zhàn)略合作伙伴的投資將幫助我們實(shí)現(xiàn)增長和擴(kuò)展。我們已經(jīng)投資研發(fā)改善人與虛擬對象的互動。我們的計(jì)劃是開發(fā)對人們培訓(xùn)、工作和生活方式產(chǎn)生重大影響的產(chǎn)品和服務(wù),我們也在考慮利用TNQ現(xiàn)有的能力來擴(kuò)大全球市場,包括圖書出版界。” TNQ InGage將重點(diǎn)投入產(chǎn)品研發(fā),通過觸覺和逼真的渲染來改善人與虛擬物體的互動。該公司的目標(biāo)是為醫(yī)療保健和工業(yè)領(lǐng)域開發(fā)VR產(chǎn)品和服務(wù),包括培訓(xùn)和康復(fù)領(lǐng)域。

微軟全球執(zhí)行副總裁沈向洋:HoloLens 2在蘇州制造,預(yù)計(jì)9月份正式發(fā)布

今日,在2019世界人工智能大會上,微軟全球執(zhí)行副總裁沈向洋在《引領(lǐng)AI創(chuàng)新、推動AI普及、肩負(fù)AI責(zé)任》演講中透露了HoloLens 2在蘇州制造,并9月份即將正式發(fā)布。

圖片來源:新浪科技

沈向洋表示:“微軟早在20多年前,我們就在微軟研究院開展了基礎(chǔ)研究,特別是計(jì)算機(jī)視覺研究,在此后通過產(chǎn)品研發(fā)開發(fā)了三維傳感器及利用多個(gè)三維傳感器。在微軟劍橋研究院的研究項(xiàng)目,通過多個(gè)三維傳感器可以完整的重建出三維結(jié)構(gòu)。”

以下為沈向洋演講《引領(lǐng)AI創(chuàng)新、推動AI普及、肩負(fù)AI責(zé)任》速記內(nèi)容:

在去年的世界人工智能大會上,我宣布了微軟亞洲研究院(上海)和微軟-儀電人工智能創(chuàng)新院的消息,這一年來我們?nèi)〉昧撕芏噙M(jìn)展,特別是微軟-儀電人工智能創(chuàng)新院今年早些時(shí)間投入運(yùn)營,與眾多公司集聚在一起為上海人工智能技術(shù)創(chuàng)新、人才培養(yǎng)以及人工智能平臺和技術(shù)發(fā)展貢獻(xiàn)我們的力量。

今天我也很高興的宣布全球首個(gè)線下互動教育和線上課程雙向資源相結(jié)合的微軟人工智能商學(xué)院項(xiàng)目正是在上海在中國啟動。微軟與清華大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院、中歐國際工商學(xué)院、長江商學(xué)院三所頂尖商學(xué)院達(dá)成戰(zhàn)略合作,為未來商業(yè)領(lǐng)袖、創(chuàng)新企業(yè)、企業(yè)高管打造最完善的人工智能商業(yè)課程。在過去幾年中,人工智能技術(shù)的發(fā)展速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們從前的想象。

從計(jì)算機(jī)視覺到語音識別到自然語言理解,包括機(jī)器閱讀和機(jī)器翻譯甚至對話式人工智能都逐步在接近人類水平。從圍棋到德州撲克,很多人工智能在游戲方面都在逐漸接近甚至超越人類水平。

今天在上海我要向大家宣布微軟亞洲研究院創(chuàng)造出歷史上最強(qiáng)的麻將AI,叫做Suphx,這是第一個(gè)在日本麻將平臺榮升10段的AI系統(tǒng),實(shí)力已經(jīng)超過公開房間當(dāng)中頂級人類選手的頂尖水平,平時(shí)打牌輸錢朋友,喜訊來了。

與象棋、圍棋、德州撲克等棋牌類游戲相比,麻將特別在哪里?

麻將具有非常高的復(fù)雜度和更加豐富的隱藏信息,因此麻將AI的難度更加高,微軟Suphx AI可以處理麻將中不確定性,表達(dá)出類似人類的直覺,任何人工智能技術(shù)的研發(fā)需要長期投入,微軟增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)全息眼鏡就是一個(gè)非常好的例子。

20多年前我們就在微軟研究院開展了基礎(chǔ)研究,特別是計(jì)算機(jī)視覺研究,然后通過產(chǎn)品研發(fā)開發(fā)了三維傳感器及利用多個(gè)三維傳感器。在微軟劍橋研究院有一個(gè)研究項(xiàng)目,通過多個(gè)三維傳感器可以完整的重建出三維結(jié)構(gòu)。

在微軟研究院還有一個(gè)研究項(xiàng)目,就是將虛擬的三維模型融合到重建真實(shí)的三維環(huán)境當(dāng)中去,這些科研項(xiàng)目影響了研發(fā)的同時(shí),這就是HoloLens產(chǎn)生的來源,過去30年當(dāng)中實(shí)現(xiàn)了令人驚嘆的創(chuàng)新。

第二代HoloLens在蘇州制造,9月份就要正式發(fā)布。大家可以真正買到HoloLens自己可以用了,希望大家有空到微軟展臺看一下最新的HoloLens 2。

人工智能今天已經(jīng)將很多不可思議的事情變成現(xiàn)實(shí),但是同時(shí)我們需要認(rèn)真思考技術(shù)進(jìn)步給我們帶來的社會影響,以及因此將要面對的種種挑戰(zhàn),比如隱私和造假問題。

微軟致力于打造負(fù)責(zé)任的人工智能,讓人工智能幫助人類,2016年微軟CEO納德拉第一次公開提出微軟人工智能發(fā)展準(zhǔn)則,2017年我們出版了《計(jì)算未來》對人工智能發(fā)展過程當(dāng)中可能引發(fā)道德、法律法規(guī)思考和社會影響進(jìn)行了全面詳實(shí)的探討。我們計(jì)劃未來推出的每一個(gè)人工智能產(chǎn)品都要經(jīng)過人工智能道德倫理審查,與此同時(shí),我們也積極建議政府推動相關(guān)法律法規(guī)的建立和完善。微軟人工智能準(zhǔn)則 有六項(xiàng),公平,可靠和安全,隱私和保障,包容,透明和責(zé)任。

在我們開發(fā)應(yīng)用人工智能過程當(dāng)中始終遵循堅(jiān)持這六項(xiàng)準(zhǔn)則,目前這些準(zhǔn)則獲得廣泛的共識,能夠指引企業(yè)和管理機(jī)構(gòu)對人工智能復(fù)雜性加以引導(dǎo)和把握。但僅僅只是制定出準(zhǔn)則遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,要真正解決現(xiàn)實(shí)世界中的諸多挑戰(zhàn),還要以身作則,積極實(shí)踐。因此微軟內(nèi)部成立了人工智能倫理道德委員會,由工程師、科學(xué)家、律師和公司領(lǐng)導(dǎo)組成,負(fù)責(zé)對微軟內(nèi)部與人工智能倫理道德相關(guān)事宜進(jìn)行探討和評估。

人工智能發(fā)展不僅僅是一家公司甚至一個(gè)國家的問題,需要更廣泛的調(diào)動產(chǎn)學(xué)研各界以及各地政府相關(guān)部門的共同努力,所以我們參與創(chuàng)建了人工智能伙伴組織,目前已經(jīng)有包括中國公司在內(nèi)近一百家全球企業(yè)加盟,共同研究分享和推廣人工智能的最佳實(shí)踐。我們也非常高興看到最近歐盟政府和中國政府相繼出臺了人工智能倫理道德準(zhǔn)則。

為什么這個(gè)問題如此重要?汽車的發(fā)展可能對于我們來講是一個(gè)很好的啟示。汽車出現(xiàn)在19世紀(jì)末,并在20世紀(jì)初逐漸流行起來。隨著汽車的普及,在隨后幾十年中,高速公路交通事故帶來的傷亡不斷攀升,1968年美國通過立法要求所有機(jī)動車必須安裝安全帶,但是真正要求駕駛者扣好的法規(guī)1984年才在紐約出臺。今天我們是人工智能的發(fā)明者,我們絕對不可能也不應(yīng)該等到80年以后為人工智能補(bǔ)上一條“安全帶”。讓我們一起努力引領(lǐng)AI創(chuàng)新,推動AI普及,肩負(fù)AI責(zé)任,共同創(chuàng)造美好的明天。

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原文標(biāo)題:HoloLens 2在蘇州制造,預(yù)計(jì)9月份正式發(fā)布;Snapchat推出魔獸AR濾鏡

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。

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