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Gartner日本發布2019新技術發展曲線,AR云、沉浸式工作空間作為新技術引入

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-10-01 16:47 ? 次閱讀

廣東聯通發布5G+AR/VR采購需求,今年開放7個申請批次

9月4日,廣東聯通、廣東集成、廣東產互(專業類5G應用服務)供應商發布公開招募項目招募公告(項目編號:ZB-03-04H-2019-D-C13434),招募人為中國聯合網絡通信有限公司廣東省分公司、聯通系統集成有限公司廣東省分公司、聯通(廣東)產業互聯網有限公司。符合要求的供應商及其產品將在聯通電子商城“公開市場”上架,省公司各部門及各地市分公司在聯通電子商城上通過公開詢價的方式自主實施采購。

在采購內容及規模中,需要應用能夠與5G模塊或5G CPE對接并實現云端部署,與VR/AR相關的應用包括: 應用1:利用移動化的AR設備,如AR眼鏡等,結合5G網絡實現近端和遠端的實時交互,應用場景包括但不限于:物體識別、遠程協助、多人協作、巡檢維修、遠程培訓等。

應用2:通過移動VR設備,如VR眼鏡和VR大屏,結合5G網絡實現VR播放內容的控制和數據流的上傳,下載及雙多向互動,能夠與5G模塊或CPE對接并實現應用云端部署,應用場景包括但不限于:VR多媒體播放,VR直播等。

應用3:通過高清/4K攝像頭,結合5G網絡實現多場景下的機器視覺應用服務。服務包括但不限于上述應用的:需求分析,能力規劃,技術方案,相關軟硬件提供,定制化功能支撐,日常調測,功能優化等。

并且需要包含以下至少1種項目:

項目類型1:利用移動化的AR設備,如AR眼鏡等,通過5G/4G/Wi-Fi實現虛擬與顯示的實時交互。應用場景至少包括以下一類:物體識別、遠程協助、多人協作、巡檢維修、遠程培訓等。

項目類型2:利用移動VR設備,如VR眼鏡和VR大屏等,通過5G/4G/Wi-Fi實現VR內容播放和控制,數據流的上傳、下載及雙多向互動,應用場景至少包括以下一項:VR多媒體播放,VR直播,VR游戲,VR媒體制作。

項目類型3:通過5G/4G/Wi-Fi實現多場景下的機器視覺應用服務,包括但不限于:(1)工業缺陷監測:4K/8K相機采集系統與質量數據管控平臺對接,完成圖像處理、缺陷分析等。

申請企業需要具備相關資格,包括具有獨立法人資格,注冊資金不低于100萬元(如注冊資本為外幣,按發生(繳款)當日中國人民銀行公布的匯率的中間價計算為等值人民幣)、具備增值稅一般納稅人資格等等。 申請企業還需具有相應資質證書要求,如AR、VR、智能視頻、人臉識別、機器視覺、機器人無人機,智能(小)車等領域的軟件著作權登記證書或專利至少1個。此外企業在財務、業績、及團隊方面也需要達標才能申請。

據公告顯示,該項目接受長期報名,并會對該批次報名的單位定期評審。想獲取招募文件的企業可在各批次的報名時間內(見原文附件)通過“誠E招電子采購交易平臺”(網址:https://www.chengezhao.com/)完成本項目的報名、招募文件的購買與下載。

Gartner日本發布2019新技術發展曲線,AR云、沉浸式工作空間作為新技術引入

美國研究公司Gartner日本分公司于8月29日宣布“Advanced Technology Hype Cycle:2019”。在VR / AR方面,其中“AR Cloud”和“沉浸式工作空間”作為早期定位的技術被新引入。

Gartner會在每年發布新的技術發展曲線,目的是確定技術的成熟度,因為很多時候新興技術的潛力往往被高估或低估,而該曲線也經常被引用作為了解每個技術領域與前一年相比有多大進步的基礎。 該曲線周期側重于一系列技術,這些技術可能在2019年至未來五到十年內帶來新的競爭優勢,并分析未來趨勢。 該圖在橫軸上大致分為五個階段,按照“黎明期”,“(過度期待)高峰期”,“幻滅期”,“啟蒙期”和“穩定生產期”的順序隨之而來。每個時期的詳細說明可以在Gartner的官方網站上找到。 2019年,由于技術領域的更新,圖表上許多2018年曾經有的技術已經消失。例如,AR(Augumented Reality)和MR(Mixed Reality)。 其中新增加了五種先進的技術趨勢:傳感和移動性,Augmented Human(增強人類),Postclassical computing communication(后經典計算和通信),數字生態系統和高級AI /分析。

AR云實現了一種新的商業模式

雖然在2019年的曲線中AR已經消失,不過AR云作為新的技術被加入,預計AR Cloud將在未來10年內生成3D世界地圖。通過AR Cloud,除了新的交互模式之外,還將實現一種從物理空間中獲取收入的新商業模式。 最近,AR Cloud作為一種技術而備受關注,該技術可以保存并提供現實世界的數字副本以及與云相關的數據。該技術對于實現同步狀態是必要的,其中其他人可以看到鏈接到某人正在觀看的地方或空間的虛擬信息

AR云在本文中有詳細解釋。 Gartner曲線中還出現了“3D感應攝像頭”,有助于實現AR與AR Cloud。

另外,今年曲線中消失的VR則被作為新的“沉浸式工作空間”加入,沉浸式工作空間將成為能夠開發“增強人類”部分中改善認知和身體能力的技術之一。

社交VR平臺“AltspaceVR”將在9月中旬上架Oculus Quest

根據Twitter官方聲明,社交VR平臺應用AltspaceVR將于9月12日上架Oculus Quest。

這款社交VR應用程序是微軟幾乎倒閉后在2017年收購的,但低調的視覺設計和廣泛的可用度鞏固了AltspaceVR在忠實粉絲和行業專業人士的心中主要社交工具的地位。Altspace中大部分場景和虛擬化身都是極簡主義的,在低端系統上依然運行良好,并且可以協調每個同時期使用的用戶。因此,AltspaceVR顯然比其他社交VR應用更容易聚集專業人士。

雖然AltspaceVR的虛擬化身比較簡單,但因為應用程序擁有一個3D音頻衰減系統,對話聲音聽起來像在空間精度上進行的一樣。用戶也可以加入大型活動,比如反復播放的Reggie Watt現場表演。活動被分成單獨的對話,每個房間都有一組其他用戶。 AltspaceVR已經免費上架Steam,支持大部分頭顯,以及在Oculus Rift,Oculus Go和Gear VR商店也可以下載。沒有頭顯的Windows 10用戶仍然可以通過2D模式下載和使用應用程序。AltspaceVR還將加入一些流行的社交VR應用程序比如,Rec Room、VRChat和Oculus Quest的Bigscreen。

Magic Leap聯合Brainlab,SyncThink和XRHealth探索AR+醫藥領域

對于大多數消費者來說,空間計算平臺Magic Leap One市值2300美元的價格可能還是有點貴。但較大規模的企業用戶,從早期發布AR產品以來,就一直在接觸AR產品,開發產品潛力作為自己的商業工具。醫療保健恰是其中比較有前景的領域之一,Magic Leap表示,目前正與至少五家公司合作,Magic Leap One計劃將其硬件引入實驗室、診所,甚至醫院手術室。

在外科方面,德國醫學技術公司Brainlab正在與MagicLeap合作開發用于醫學數字成像和通信(DICOM)內容的3D空間查看器,使臨床醫生能協同工作,一起查看醫學圖像。例如,Brainlab的軟件可以讓主治大夫和放射科醫生在手術前進行多次腦部掃描,也方便外科醫生在進行手術時觀察掃描圖像。

Magic Leap還與SyncThink公司合作專注于大腦研究。SyncThink公司可以提供眼動追蹤分析功能,協助醫生診斷患者的腦震蕩和平衡障礙情況。兩者曾合作一年,這次SyncThink希望醫生借助Magic Leap的空間計算平臺可以直接判斷出患者在看什么及腦部的具體感受,制作出“大腦健康評估的黃金標準”。

XRHealth(以前的VRHealth)正努力向Magic Leap引進名為ARHealth的治療平臺,為患者提供康復、疼痛分散、心理評估和認知訓練工具。以前的解決方案只允許醫生使用,現在ARHealth工具可以讓患者自己分析和量化檢查結果,然后再把信息遞交給醫生。 Magic Leap還表示正在與Dan Marino基金會進行合作開發,目的是為自閉癥譜系障礙的年輕患者練習個人的工作面試,并為斯坦福大學Lucile Packard兒童醫院制作一個虛擬人體的醫學培訓應用程序。公司還希望借助與美國電信公司(AT&T)的合作關系,將5G、人工智能和邊緣計算納入未來Magic leap的醫療解決方案中,實現低延遲協作和共存,以及其他方面的進步。

Facebook:Quest或Guardian不會上傳或存儲個人數據

近日,Facebook表示Oculus Quest和Rift S頭顯的信息數據只有本地存儲,不會發送到服務器。

在試圖澄清系統的工作原理,以及開發和測試過程后,Facebook做出這一解釋。2019年Facebook 有兩款關鍵的虛擬現實產品,Oculus Quest和Rift S,兩者運行都依靠基于攝像頭的Oculus Insight系統。

根據Facebook發布內容,Insight是一個“視覺慣性SLAM(制圖)”系統,結合控制器和頭顯的慣性測量單元,就可以使用“頭顯攝像機的圖像數據創建帶有坐標標記的3D地圖”。OculusQuest的Snapdragon處理器或用戶電腦上的RiftS都可以完成這一操作。系統不會存儲相機圖像,但會把房間的3D地圖本地保存在用戶的設備上,用于設置Guardian邊界。系統可以識別用戶所在房間并加載先前存檔的Guardian邊界信息。Facebook稱數據只有存儲在設備的本地空間內。

Facebook的Oculus Quest帶有觸控控制器。單獨VR系統售價為400美元,包含了訪問虛擬世界的全部必備條件。

去年10月,我們首次報告稱,在OculusQuest頂部的白光是“由硬線連接到傳感器電源線”,所以不管相機傳感器打沒打開,頂部白光都會亮著。今年8月底,Facebook列出許多細節,解釋了指示燈亮時的實際情況。除此之外,他們也解釋了在控制器和頭顯中,相機測量數據如何與慣性測量單元進行實時結合。

個人電腦上的Oculus“清除邊界歷史”選項

“信息僅儲存在本地,不會發給我們的。”一位Facebook代表在郵件中寫道。

Quest用戶可以用斷開Wi-Fi連接的頭顯測試。無論是打開頭顯本身,還是打開本地的網絡盒,系統都無法下載游戲或在線播放內容,但用戶依然可以在VR中四處移動。

Oculus Quest上的Oculus“清除邊界歷史”選項

對于收集到的測量數據,Facebook用術語稱為“3D環境地圖”,“它可以幫助用戶在已知空間內定位頭顯和控制器,這樣Quest/Rift S就可以正常運行并保證用戶安全。”

Facebook代表在一封電子郵件中寫道:“我們不會把用戶周圍環境信息的3D地圖收集存儲在服務器上,圖片也不會存儲,3D地圖存儲在頭顯(Quest)和本地電腦上,你可以訪問刪除(Rift S用戶)”,“也就是說,如果將來我們在Quest/Rift上提供VR體驗時需要收集這些信息,我們會提前通知用戶。”

郵件中寫到,“唯一保存在服務器上的信息是性能指標,不包含任何可以識別環境的細節信息,這些指標幫助我們進一步提高Oculus Insight的性能。”

Facebook員工質疑

但Reddit的一篇帖子引發了我們對Facebook的一些新質疑。

據稱,這篇現已被刪除的帖子來自Facebook的一名員工,帖子中表示,他們在員工的內部測試階段就對Insight追蹤系統進行了調試。《華盛頓郵報》稱,在員工測試Guardian passthrough系統的過程中,有一種報告系統bug的途徑。Facebook總部的員工可以在報告上看到屏幕截圖,一些截圖內容還包括公司高管臥室的內部環境。一位Facebook代表在電郵中寫道,“這份報告不能真實代表我們的內部測試過程。”

這位代表寫道:“在我們的內部硬件測試中,員工自愿將產品帶回家進行測試,并同意分享他們的體驗,以幫助改進產品,造福消費者。員工可以選擇在報告Bug時附上截圖(以幫助調試),他們還可以選擇是否提交審核。”

這位代表補充說,員工們“都知道/理解,如果他們以這種報告模式提交bug,他們周圍環境的圖像也會包含在報告中。但正如我們之前講的,這只是為了內部測試。”

如果你用Quest消費者版本在家截圖,那么在Guardian視圖中,攝像頭在最終截圖中全部顯示為黑色,就像剛創建的游戲空間一樣。

在家里用Oculus Quest截屏時,攝像頭會被擋住。

Facebook再次重申,這個Bug報告系統只給員工使用,系統會披露信息,是想讓員工們都知道,當眼前可以看到周圍環境時,比如在Guardian設置期間,此時如果提交Bug報告,房間的視圖會被一起發送到Facebook的服務器。

代表寫道,“如果員工在測試中使用了穿透模式,即Guardian模式,那么頭顯中的畫面(辦公桌等)也會被包含在截圖中,如果需要報告Bug,他們可以選擇附上截圖。”

那么,Facebook對這篇內涵貼的回應關鍵在于:

Facebook解釋說:“用戶會意識到,如果他們用傳送模式提交Bug報告,那么周圍環境的圖片也會被包含在報告中。”,“正如我們之前提到的,這只是為了內部測試。我們努力為員工提供透明度,就像為我們的顧客提供透明度一樣。”

我讓Facebook給我發了一張員工們可以看到的截圖。從公眾利益層面,我認為這是合理請求,但Facebook表示,他們不能向外部人員分享這些信息。

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原文標題:廣東聯通發布5G+AR/VR采購需求;Facebook:Quest或Guardian不會上傳個人數據

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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