關于 9 月 19 日發布的華為 Mate 30 Pro,它所搭載的攝像頭系統無疑是這款產品最大的亮點。其中,它的后置攝像頭采用了超感光徠卡電影四攝,包括 40MP 電影攝像頭 + 40MP 像素超廣角攝像頭+ 8MP 長焦+ 3D 深感攝像頭,雙 OIS;前置則采用了 3200 萬像素攝像頭 + 3D 深感攝像頭,還有姿勢傳感器、距離感應器等傳感元件。
不過,在這一系列的攝像頭配置中,頗為引人注目的是,Mate 30 Pro 前后都采用了 3D 深感攝像頭。
前后皆為 ToF 方案
在目前 3D 視覺技術的三種主流方案(結構光、ToF 和雙目立體成像)中,結構光和 ToF 受到智能手機行業的廣泛關注和應用。二者的工作原理分別是:
結構光技術:通過近紅外激光器,將具有一定結構特征的光線投射到被拍攝物體上,再由專門的紅外攝像頭進行采集。這種具備一定結構的光線,會因被攝物體的不同深度區域,而采集不同的圖像相位信息,然后通過運算單元將這種結構的變化換算成深度信息,以此來獲得三維結構。
TOF 是飛行時間(Time of Flight)技術的縮寫,其原理是:傳感器發出經調制的脈沖紅外光,遇物體后反射,傳感器通過計算光線發射和反射時間差或相位差,來換算被拍攝景物的距離,以產生深度信息,此外再結合傳統的相機拍攝,就能將物體的三維輪廓以不同顏色代表不同距離的地形圖方式呈現出來。
其中,結構光是蘋果自 2017 年 9 月發布的 iPhone X 就開始應用的方案,一直到最新一代的 iPhone 11 系列,蘋果都在前置攝像頭模塊中采用結構光方案。
而在 Android 陣營中,情況更為復雜一些;一開始,Android 陣營切入 3D 視覺的方式是前置攝像頭模塊中的結構光,但后來,伴隨著屏下指紋識別技術的成熟,越來越多的 Android 廠商也開始在后置攝像頭模塊中選用 3D 視覺技術,而且都是 ToF 方案。
總體而言,有賴于成本和設計問題,包括華為自己在內,Android 陣營以往在采用 3D 視覺方案時,都只會選擇其中的一種,而且通常都是結構光前置或 ToF 后置(當然也有例外,后文詳述)。就華為而言,去年 10 月發布的 Mate 20 Pro 采用前置結構光方案,但到了今年年初發布的 P30 Pro 上,華為選擇了后置的 ToF 技術;另外,華為旗下的榮耀也曾經在 V 系列機型中上馬結構光和 ToF 技術。
但華為 Mate 30 Pro 的不同之處在于,它是業內首款在前置和后置攝像頭模塊都采用 3D 視覺技術的手機。
除此之外,雷鋒網從相關渠道獲悉,華為 Mate 30 Pro 還有另外一個特別之處:它的前置和后置 3D 深感攝像頭所采用的方案均為 ToF 方案。根據攝像頭觀察報道:
(華為 Mate 30 Pro)前置 ToF 的攝像頭模組由歐菲光、舜宇光學、立景創新、丘鈦科技供應,攝像頭芯片由索尼供應,VCSEL 由縱慧和 Lumentum 供應;Diffuser 由 Viavi、舜宇光學供應……后置 ToF 供應鏈中,該機型的攝像頭模組由歐菲光、舜宇光學供應;芯片由索尼供應;VCSEL 由 Lumentum、縱慧、Ams 供應;Diffuser 由 Viavi、舜宇光學供應。
為什么前置也是 ToF?
關于結構光和 ToF 兩種 3D 視覺方案在智能手機領域的應用,此前在業界比較常見的做法是 ToF 后置,結構光前置。前置方案主要應用于解鎖以及安全支付、3D 人臉建模等方面;而 ToF 方案多被用于智能手機后置;從應用場景上來說,除了用于后置攝影,ToF 技術還在 AR 等領域(包括 3D 拍照、體感游戲等)有一定的作用。
這一次,華為在前置方案中也選擇了 ToF,頗有些出人意料。
不過,在前置方案中采用 ToF 技術的,華為 Mate 30 Pro 并不是第一個。雷鋒網注意到,韓國廠商 LG 在今年 2 月發布的 LG G8 THINQ 手機中就已經搭載了前置的 ToF 攝像頭,它所采用的傳感器是 Infineon 的 REAL 3。
那么,ToF 技術能否用于智能手機的前置方案呢?對此,奧比中光手機事業部總經理胡科峰曾經在接受雷鋒網采訪時表示,其實 ToF 前置、結構光后置也都是有可能的,這取決于技術發展的程度和手機廠商的實際選擇。
他還表示,適用于智能手機的 3D 方案有一些重要要求——小型化、低功耗、易量產。從這些要求來看,TOF 和結構光方案是各有優缺點;如果以提高功耗為代價,或者采取放大體積為代價,很多問題是可以被解決。但是,放在智能手機上,就需要平衡各個方面,做到機器小,功耗也低,量產又非常容易——綜合幾點的話,相對來講就是兩種技術都有一些還要克服的難關。
那么,華為為什么在前攝中也采用了 ToF?
從上文中所提到的華為 Mate 30 Pro 的 ToF 供應鏈方面來看,雷鋒網注意到,前置和后置模塊的供應商多有重合之處,這對于 Mate 30 Pro 減少成本顯然是非常有利的。
不過,雷鋒網了解到,盡管華為最終選用了前置的 ToF 方案,這一方案并非是完美無缺的; 畢竟,在同樣的近距離下,ToF 方案的分辨率不如結構光高。顯然華為也意識到了這個問題,因此在涉及到最高安全性的支付等方面,華為 Mate 30 Pro 采用了 3D 人臉 + 屏內指紋的雙重支付方案;某種程度上,也是考慮到 ToF 在識別分辨率上不如 3D 結構光,從而用指紋來增強防護。
當然,相對于結構光,ToF 方案還有另外一個問題,功耗比較大。對于功耗問題,華為 Mate 30 Pro 給出的解決方案是大電池(4500 毫安)加上快速充電(40W);當然,為了應對由高功耗帶來的散熱問題,華為在 Mate 30 Pro 中選擇了石墨烯散熱技術。
雷鋒網總結
就目前的情況來看,3D 視覺在智能手機上的應用場景尚且比較有限,比如說拍照背景虛化、人臉識別、3D 動畫表情、AR 體感游戲等,沒有形成足以在消費者群體中引發廣泛熱潮的剛性需求。因此從行業角度來看,目前 3D 視覺技術依然是屬于錦上添花的范疇,有利于形成產品定位上差異化,但對銷量增長的驅動有限——即使是采用前后雙 3D 深感攝像頭的華為 Mate 30 Pro,大概也無法例外。
眼下,3D 視覺技術目前依然是高端旗艦智能手機才擁有的配置;不過從大趨勢來看,3D 視覺技術也會逐漸下沉,再加上 5G 的到來,到時候爆發出一批基于 3D 視覺技術的殺手級應用也尚未可知。
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