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Oculus CTO卡馬克宣布Gear VR已走向末路

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-10-13 17:47 ? 次閱讀

OC6:Oculus CTO卡馬克宣布Gear VR已走向末路

Oculus Connection 6大會上,Oculus CTO John Carmack承認Gear VR設備已走向末路。三星Gear VR是一款基于智能手機的VR頭顯,就像Google Cardboard,用戶需要打開Gear VR的插槽,插入智能手機,然后接入啟動。然而,與Cardboard不同的是,它有一個專用的陀螺儀和加速度計,支持與Oculus Go相同的內(nèi)容。

在年度主題演講中,Carmack為三星制作Oculus支持發(fā)行的Gear VR頭顯表示“悼念”。據(jù)最新消息,三星Galaxy Note 10不再支持VR,并且推測其常規(guī)Galaxy S系列也不會支持。 Carmack說道:“我確實認為我們錯過了一個機會。我投入了大量的心血,而這是我們所有移動項目的基礎。但是回顧過去,很明顯Gear VR的用戶數(shù)量很大,已超過我們所有其他頭顯。雖然Gear VR風評不錯,用戶都很喜歡它,但它沒有保留下來。” Carmack解釋了Facebook為恢復Gear VR市場地位做出的努力,但最終該公司決定將重點轉向VR一體機。 智能手機VR已經(jīng)走向末路了嗎? Gear VR的直接競爭對手Daydream也面臨著這樣一個暗淡的未來。谷歌一年多沒有更新設備,也沒有對系統(tǒng)軟件進行有意義的更新。更糟糕的是,內(nèi)容商店已不再推出“新產(chǎn)品”。值得一提的是,谷歌最近發(fā)布的Pixel 3a智能手機也不支持Daydream。 基于智能手機的VR頭顯確實有很多問題。用戶需要把手機置入頭顯,在連接頭顯后手機就不能正常使用,所以人們不太可能頻繁使用VR。因為手機的處理器達到了耐熱極限,在設備自身和外部條件影響下,Gear VR可能在幾分鐘后就停止工作。智能手機將所有組件打包進一個非常小的空間。盡管三星幾乎每年都在改進冷卻系統(tǒng),但物理局限性確實存在。

一體式VR頭顯結合了屏幕和計算硬件,冷卻系統(tǒng)更好。盡管與智能手機VR擁有相似的圖像效果限制問題,但John Carmack表示,Oculus Go可以達到Rift水平的留存率,而Gear VR的留存率要低得多。Facebook還將Oculus Quest作為獨立產(chǎn)品,配備了一對用于游戲的控制手柄。 FandangoNow登陸Oculus平臺,將帶來90000部電影和電視節(jié)目 9月26日,Oculus Connect 6大會在美國加州圣何塞正式舉行,發(fā)布了許多關于 OculusQuest 和Oculus Rift S頭顯的最新消息。而伴隨著一系列爆炸性新聞,F(xiàn)andangoNow也正式在Oculus平臺上推出,這是一款專門為Oculus Quest和Oculus Go開發(fā)的VR應用程序。

FandangoNow現(xiàn)在已經(jīng)上架Oculus商店,用戶可以租用、購買或使用流媒體播放多達90000部電影、電視節(jié)目、電影預告片,以及眾多高級電影公司的獨立項目。此外,用戶還可以觀看幾百部3D電影,比如漫威和索尼出品的《蜘蛛俠:英雄遠征》(Spiderman: FarFrom Home)。 Fandango總裁PaulYanover在官方新聞稿中說:“我們一直在探索創(chuàng)新,想要為電影和電視粉絲提供高質(zhì)量的娛樂服務。”FandangoNow與Oculus合作后,用戶可以體驗大部分工作室內(nèi)容,這意味著更多令人興奮的體驗機會。“我們知道用戶非常喜歡在虛擬現(xiàn)實中體驗媒體內(nèi)容”,Oculus媒體主管Colum Slevin補充道,“所以把大量3D和傳統(tǒng)電影與VR身臨其境的特性組合起來,非常成功。”

除了提供大量電影和電視娛樂節(jié)目,F(xiàn)acebook還允許創(chuàng)意者發(fā)布自己的VR內(nèi)容,同時還允許訪問后臺數(shù)據(jù),比如播放量和下載統(tǒng)計。 FandangoNow現(xiàn)已登陸OculusGo和Quest。這款應用也將很快上架Oculus更新后的電視應用,出現(xiàn)在主屏幕上。 Owlchemy Labs前高管宣布成立XR工作室,已獲440萬美元資金支持 曾開發(fā)熱門VR游戲《JobSimulator》和《Fantastic Contraption》的開發(fā)人員宣布,即將創(chuàng)建一個名為Absurd Joy的新工作室,以便大力推動“全新的互動、游戲和體驗沉浸式技術”,目前已籌集到440萬美元的資金。 新的工作室是由Alex Schwartz和CyWise創(chuàng)立,兩人都曾在Owchemy Labs就職,而后Andy Moore of Radial Games也加入其創(chuàng)業(yè)隊伍并成為核心團隊成員。

Absurd Joy表示將直接與Valve和Oculus合作。另外,來自1Up Ventures 的Ed Fries 、WXR Fund和 Beat Games的Jaroslav Beck也將給予資金支持。 此外,工作室還聯(lián)系到FarBridge公司的Patrick Curry、Anna Sweet以及Stray Bombay公司的Chet Faliszek 成為工作室的顧問。 Schwartz和Wise分別是Owlchemy Labs的前首席執(zhí)行官和主管。在2017年5月谷歌收購活動之前,兩人開發(fā)了游戲《Job Simulator》和《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》。Schwartz和Wise于2018年6月離開Owlchemy,以“尋求新的機遇”。 Moore則擁有20年的行業(yè)經(jīng)驗,因其在《Fantastic Contraption》和The Museum ofOther Realities (theMOR)優(yōu)秀的編程和設計工作而聞名。 Absurd Joy還未公布項目內(nèi)容,表示還需要繼續(xù)試驗,完善互動體驗。“我們的計劃是發(fā)布GIFS、實驗、故事、視頻、示例等內(nèi)容向公眾展示研發(fā)過程。我們知道這很奇怪,但一直保守秘密也是不對的,”工作室這樣解釋道。 雖然沒有過多展示,但Absurd Joy已經(jīng)概述了實驗原則,比如讓AR/VR互動更自然,而不是強迫人們學習生硬的操作手勢,互動內(nèi)容更加有趣,打破AR/VR僅作為游戲媒介的刻板印象。 OC6:ILMxLAB續(xù)集作品《Vader Immortal Episode II》現(xiàn)已登陸Quest 作為Quest的主打作品《StarWars: Vader Immortal Episode I》,自發(fā)布以來就受到玩家的喜愛。該作兼具游戲玩法,同時內(nèi)容以敘事為主,玩家在其中將在其中扮演達斯·維德秘密基地中的一個俘虜,還將與西斯大帝本人面對面戰(zhàn)斗,除此之外還可以了解到更多維德背后的故事,并且還能在光劍道場大展身手。所以當?shù)谝徊拷咏猜晻r,玩家們都迫切希望續(xù)集的發(fā)布。而今日在OC6發(fā)布的《Vader Immortal Episode II》中,我們能看游戲的閃光點有所減少。

ILMxLab在研發(fā)第二章游戲時遇到了很多困難。雖然有許多巔峰設計,包括行業(yè)內(nèi)持續(xù)領先的生產(chǎn)價值,但兩部游戲的故事內(nèi)容大致相同。 第二章中游戲兌現(xiàn)了原力的承諾。玩法主要是簡單的推拉機制,玩家可以進行相當初級的操作,比如在半空中抓一塊石頭,把它扔在敵人身上。ILMxLAB努力制造一種獨特的星球大戰(zhàn),不僅僅是光劍大戰(zhàn)體驗。第二章游戲中玩家不再使用模擬桿,只需要前后移動手就可以控制動作。這是一個非常直觀的設計。我甚至會本能地把手指伸出來,以為會有什么幫助。 對所有人來說,這都是一種熟悉的創(chuàng)新發(fā)明,VR體驗更強且不易上癮,相比之下光劍戰(zhàn)斗反而退到了次要位置。打開“戰(zhàn)斗選項”玩家就可以看到Vader Immortal游戲框架。在第二章游戲中,玩家可以使用原力實現(xiàn)遠程控制,比如拿起遠處的劍。這兩種功能結合起來會形成強大的戰(zhàn)斗力,但游戲中并沒有給玩家滿足好奇心的機會。 事實上,游戲進度比較緊湊,沒有停歇時間。《Vader Immortal》第二集的很多部分都在重述第一集中的內(nèi)容,這一點令人厭煩。玩家甚至都可能猜到下一步的情節(jié)。玩家還沒來得及安頓下來,這一章游戲就接近尾聲了(總共35分鐘),感覺不是特別完整。 光劍道場仍然是亮點,很大程度上是因為添加了光劍投擲動作,這個設計非常樂趣。玩家可以反復投擲光劍武器,動作自然流暢(類似扔Thor的錘子),我非常期望它可以添加進故事片段中。游戲的最后是一個道場,與原來的場景相比少了一些焦點(和許多挑戰(zhàn)),但我會在混亂中迷失方向,很難定位。 然而,將所有這些結合在一起,這仍然是一個非常引人注目的VR體驗。《Vader Immortal》復雜的建筑和人物設計依然令人嘆為觀止。如果我們不花那么多時間介紹標題人物,而是更多地進行VR體驗,那就太好了。 盡管如此,這個系列仍然有很多機會來制作出漂亮的游戲收尾。《Vader ImmortalEpisode II》陳述內(nèi)容過多,游戲體驗不夠激動人心,有一種游戲中期教程的奇怪調(diào)調(diào)。然而,打好故事基礎,ILMxLab在研發(fā)第三章時應該會更加順利。 目前《Star Wars:Vader Immortal Episode II》現(xiàn)已上架 Oculus Rift 和 Oculus Quest ,售價為9.99美元(約合人民幣71元)。 OC6:Facebook展示新款Half Dome VR原型機,體積更小重量更輕 在OC6大會上,F(xiàn)acebook展示了其在2018年F8大會上首次展出的“HalfDome”可變焦頭戴式頭顯的兩款繼任者。 Half Dome是一款先進的原型頭顯,具有可移動的變焦顯示和140°視場角。頭顯可以將焦點距離調(diào)整至與用戶正在查看的虛擬對象的距離相一致,從而使VR看起來更加真實,并減輕了視覺疲勞。

雖然Half Dome 1令人影響深刻,但其變焦光學系統(tǒng)所需的空間和重量卻與讓VR頭顯輕巧緊湊的目標不符。而在此次OC6上展示的兩款繼任者中,Half Dome 2使用了改進的光學元件和致動器,以較小的尺寸提供了變焦體驗。它比初代重量輕200克,而且體積更小。 Half Dome 2 Facebook還聲稱HalfDome 2能夠提供比初代原型機更好的體驗,這要歸功于基于音圈致動器和彎曲鉸鏈陣列的新型varfiocal組件,可減少摩擦。

不足的是,Half Dome 2的視場角與初代機相比更窄,但Facebook首席科學家Michael Abrash表示,該設備的視野仍比Quest寬20%,而Quest的視場角在120°左右。

Half Dome 3 會上展示的另一款設備Half Dome 3則是更為先進的一個版本。前兩代設備使用了移動顯示器,而Half Dome 3采用了液晶透鏡,據(jù)介紹是“由兩個薄薄的交替堆疊的平面光學元件制成:偏振相關透鏡(PDL)和可切換半波片”。

這說明Half Dome 3沒有活動部件,也不會受到像其他兩款原型那樣的可靠性問題的困擾。這使得Half Dome 3能成為可量產(chǎn)的頭戴式頭顯。但是Facebook并不會讓這種情況“很快”發(fā)生。

Half Dome 3的體積比2代還要小得多,這可能是目前為止我們索能看到的最緊湊的全功能VR頭顯。如果Facebook的下一代頭戴式頭顯能夠采用搭載這種變焦技術的小巧外形,那么它將在視覺和人體工程學上都帶來更為舒適的體驗。

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原文標題:Oculus CTO卡馬克宣布Gear VR已走向末路;FandangoNow登陸Oculus平臺,將帶來90000部影視作品

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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