轉眼已經到了年底,2020新年的鐘聲即將敲響。
對于Flash用戶來說,2020年是個重要的節點。Adobe官方此前曾宣布計劃將于2020年底停止個更新和發行Flash Player。Chrome瀏覽器也在開啟頁面彈出提示,“2020年12月之后將停止支持Flash Player”。2020年將至,Flash的未來究竟會不會來?
一個軟件產品的生命終結通常分為兩種:一種是官方宣布停止更新與維護,不僅不再提供新版本,后期的漏洞補丁及安全維護也成為過去式,此為官宣終結;另一種是用戶退場,沒有用戶使用的軟件無疑將邁向死亡,此為民用終結。
而Flash生命的終結似乎仍然有待觀察。到目前為止,Flash仍然活躍在游戲、直播、視頻播放等諸多領域,今年10月Adobe公司的一則聲明則正式宣告了Flash的生命的存續。聲明稱2020年后將繼續與重慶重橙網絡科技有限公司合作,并支持重橙在中國大陸地區對Flash Player的獨家發行與維護。
事已至此,Flash的生存戰已經有了明確答案,那么,在當下的互聯網環境中,Flash究竟應該如何發展引起了筆者的注意。
相關媒體報道提及重橙網絡將在Flash游戲領域集中發力,積極推進海內外游戲開發者的合作。這不免讓人聯想起前段時間國內某知名小游戲網站因盜版侵權登上熱搜,被指責用破解方法搬運國外熱門Flash游戲,大部分游戲作者甚至并不了解自己的被“搬運”。
重橙此舉與Adobe在游戲領域的合作,是否能夠促進Flash游戲的正版化,匡正小游戲領域的不正之風值得期待。常規的做法就是利用工具軟件Flash的權威地位,積極與海內外游戲開發者溝通,取得游戲授權并進行分發。獲得游戲授權之后,下一步可能的動作在于搭建一個正版、優質的游戲平臺,形成聚合效應。如此一來,既滿足了人民群眾對于美好高質游戲內容的需要,同時有效維護了游戲開發者的權益,有利于激發更多的游戲靈感的落地。
目前的游戲市場手游占據主要市場,這主要與游戲終端的大量普及緊密相關。但是休閑時分,來一局不用安裝、開機即玩的小游戲倒也是樂哉美哉。2020年后Flash將何去何從?對于筆者而言,自然更傾向于一場游戲,一場好夢。
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