主題為“新技術 新商業 新未來”的2019世界VR產業大會雙G+云VR分論壇在南昌舉行。論壇由中國電信江西分公司承辦,華為技術有限公司協辦。來自通信運營商、設備商、內容提供商、研究機構和行業組織的專家、學者圍繞云VR與5G及雙千兆的發展和業務落地進行了深入探討。本報摘編精彩觀點刊登,以饗讀者。
江西省人民政府副秘書長王亞聯:
加快打造江西云VR高地
虛擬現實被稱為信息產業的下一個風口,是經濟發展的新增長點,江西要搶抓雙G+云VR機遇,加快打造江西云VR高地。目前江西全省VR產業發展出現四個良好勢頭。
勢頭一:VR品牌更加響亮。去年******發來賀信;2019年世界VR產業大會開幕式上,劉鶴副總理親臨大會并作重要講話。工信部對江西發展VR產業全力支持,VR品牌成為江西走向全國、走向世界的嶄新名片。
勢頭二:產業體系初步構筑。圍繞加快打造以南昌VR產業生態鏈為核心的“1+6+6”的產業格局,目前江西有200多家VR企業,涵蓋了硬件、軟件、內容、應用等產業鏈,產業生態體系初步構筑。
勢頭三:發展平臺不斷拓展。北京理工大學國家重點實驗室和院士工作站、虛擬現實產業聯盟等研究機構相繼入駐,華為VR軟件開發中心、北京航空航天大學VR研究院等重點平臺推進,“四大中心、四大平臺”的體系初見成效。
勢頭四:試點應用快速推廣。我們聚焦教育、醫療、制造等六大領域,篩選了第一批11個具有行業先進示范和具有推廣先例的項目,與華為合作打造VR展廳,全力推進VR的新技術、新產品、新業態、新模式,成為大會的特色亮點。
5G+光寬帶+云計算將攻克VR關鍵難點
經過一年的發展,中國虛擬現實產業發展形勢喜人。賽迪智庫的數據顯示,2017年中國虛擬現實行業規模為160億元,2018年為227.5億元,同比增長42%。其中虛擬制造占比55.32%,虛擬現實測試占比26.67%,模擬訓練占比18.01%。預計2021年中國虛擬現實市場規模將達到544.5億元,年復合增長率達到91.2%。我們看到,在今年的VR創新獎項評選申報過程中,涌現出大量優秀的VR新技術、新內容和新應用。縱觀中國VR產業,VR技術開始與娛樂、制造、教育、醫療、交通等領域結合,涌現出了一批新模式、新業態,產業逐步走向完善,商業逐步走向成熟。
隨著5G的商用,配合千兆光寬帶、云計算,把過去困擾VR產業發展的內容分散、成本高、體驗差等關鍵難點全都攻克。5G網絡全在線、低時延,意味著今后可以隨時隨地使用VR服務,云渲染、云傳輸使得VR內容可以即時更新,以及一點注入、全網分發都將成為現實。5G技術的不斷加持將降低對設備本地計算能力的要求,減輕VR頭顯的重量,延長觀看續航時間,帶給用戶更好的佩戴體驗。這些新技術的賦能,將助力中國虛擬現實產業發展進入快車道,開啟巨大的商業藍海。
中國電信江西分公司總經理黃曉慶:
5G與VR像孿生相生相伴融通互促
今年是5G元年,也是VR產業從起步培育期向快速發展期邁進的關鍵之年。5G和VR就像一對孿生兄弟,相生相伴、融通互促。5G有著高速率、低時延、大連接三大特點,網絡速率可達到10Gbps,是4G的100倍,端到端時延低于20ms,能夠滿足VR產業海量數據高速傳輸的需求,VR又能為5G發展提供了廣闊的應用支持。
云VR是VR技術與云計算技術的創造性融合,將引領VR產業未來的發展方向。本屆大會有18家參展商使用了江西電信最新的云VR平臺,大幅降低了18位伙伴的運營成本,并為每一位參觀嘉賓帶來極致的沉浸式體驗。通過云VR,使VR眼鏡更加輕便、體驗感更好;使終端價格更加親民,成本降低了近七成;使內容更加豐富,各類VR資源可通過云實現海量匯聚。這些改變將有利于推動VR進入千家萬戶、實現快速規模發展,有利于江西VR產業持續保持領先優勢。
虛擬現實國際論壇主席Mauricio Aracena:
要打通5G對VR的服務能力
VR與5G結合,需要我們了解如何應用5G網絡的能力,如大帶寬、低時延、邊緣計算等進行VR內容的分發,而打通5G對VR的服務能力,是未來行業發展重點。
虛擬現實國際論壇(VRIF)成立于2017年,是一個新生的論壇。它致力于進一步促進高品質音視頻VR體驗的廣泛分布和發展。現在我們正致力于在實時的虛擬環境中提供更多沉浸式內容,360度的VR可以為用戶帶來更多體驗,例如實時直播VR,我們正在針對直播VR的最佳的呈現效果做工作,其中就包括使用蜂窩通信技術的無線攝像頭。
VR未來的發展要注重捕獲方式,你可以全面捕獲人的動作,也可以從不同的角度捕獲人的頭、手、眼等動作,這種捕獲會為用戶帶來新的體驗,比如在捕獲不同的動作時,可以形成動態的圖景。
中國信息通信研究院副院長何桂立:
為云VR產業規模化發展夯實標準化底座
將來做VR上云的云平臺,應是任何終端都可以接入的,如果要做到這點,最重要的是做好標準化。VR發展的基礎就是雙G+云平臺。2019年,中國VR市場增速領先于全球,產業勢頭持續強勁。集約化平臺方案全球領先,終端綜合能力全面提升,VR內容逐漸豐富。
當今技術發展呈現四大特點——網絡化、軟件化、智能化、開源化。中國信息通信研究院通過中國通信標準化協會(CCSA),進行VR/AR的技術研究和標準制定。
我們牽頭完成我國信息通信行業“十三五”標準體系中VR/AR領域的標準化體系制定。在VR/AR標準體系建議中,我們分為總體標準、通用標準和垂直行業標準三個大方向。總體標準完成VR/AR的定義、分類、術語、體系結構等;在通用標準中建立網絡標準、終端標準和業務/平臺的系列標準;此外,還建立垂直行業的VR/AR行業應用標準。
針對未來研究,我們已經發布了《云化虛擬現實總體技術研究白皮書》和《5G網絡下的云VR平臺技術白皮書》。今天要發布的是第三個白皮書《Cloud VR業務質量監測白皮書》。
號百控股股份有限公司董事長李安民:
2023年VR用戶有望超過2900萬人
中國電信關于5G+云VR的認識和判斷中,第一個就是5G助力VR。全球VR產業規模近千億元,預計到2023年將達2700億元,年復合增長率將超過70%。中國VR市場規模也將進一步擴大,2018年已突破百億元大關,預計到2023年將達550億元。隨著VR產品不斷豐富,應用領域不斷擴張,用戶規模也不斷攀升。中國虛擬現實用戶規模已經從2015年的52萬人增至2019年的1800萬人,到2023年有望超過2900萬人。
5G技術是對4G技術的一次全面革新,在速率、連接數、時延三個方面有巨大改善,使VR行業不斷升溫。5G網絡的靈活性有效促進了VR產業的發展。如NFV技術,支持快捷創建、動態遷移、靈活擴縮容,可提升網絡靈活性;SDN技術提供網絡連接的開放能力;5G網絡切片技術提高了網絡的靈活性。
云、AI、MEC等新技術與5G的結合激發VR進入迅猛發展期。信息處理云化降低了終端高昂的硬件成本,加速VR硬件的普惠化發展;人工智能的自我學習能力配合VR技術,為消費者提供更加契合用戶需求的本地化定制服務;邊緣計算加強了用戶高帶寬、低時延的沉浸體驗。
華為公司產業發展副總裁燕興:
推動云VR走進千家萬戶
基于體驗的技術創新和“雙G”環境下的場景創新是驅動VR/AR產業發展的雙引擎。華為聚焦消費者、運營商和行業用戶三類客戶,持續推進場景創新。
在終端上,VR眼鏡的目標是實現像眼鏡一樣,輕薄、便攜、舒適、易用,利于內容的聚合從而幫助內容商業變現;在網絡上,5G、千兆、WIFI6等聯接技術實現超大帶寬,并且改進時延,解決眩暈等使用問題。
華為正與運營商攜手推進云VR走進千家萬戶。目前三家國內運營商都部署了VR業務,在解決方案、場景孵化、商業落地上已經取得突破,業內70多家生態伙伴共同推進。“雙G”技術創新讓固定移動與VR應用場景互補、融合發展。華為新發布的“千兆VR光貓”新品,是用于固定網絡的,它的最大特點是集成了AI技術,“自動聰明”地識別VR業務,也可以識別是哪種VR業務,如直播、游戲還是普通的VR,針對不同的業務提供不同的帶寬保障和體驗保障,用戶最終可以獲得很好的體驗。
美房云客CEO劉丹:
5G+VR構筑未來城市之夢
當前,智慧城市發展的瓶頸是在應用層,主要體現在兩個方面。一是數據孤島,智慧城市的建設是各個部門分批分時間去建設的,很多數據都是隔離的,整個決策層面存在很大問題,而且重復建設也會推高成本。二是智慧城市系統中的人機交互問題,大部分智慧城市項目是二維或者二維半的,指揮是城市的核心,應是萬物互聯。這兩大瓶頸會影響整個決策的準確性,也會帶來成本的增加。
美房云客打造了一個無界平臺去解決這個痛點,在智慧城市數據服務層和應用層之間做了一個可視化的服務,它還可以承載相關數據的計算、場景的角色推演等。
威愛教育總裁呂云:
雙G+云VR開啟智慧教育新時代
在威愛教育的平臺上不僅可以做簡單的遠程教育,還有大量的優質虛擬現實課件可以通過云分發、云渲染進行傳播,使教育對象能夠通過非常輕薄的設備,如手機、平板看到非常高清的虛擬內容,這也可以非常好地呼應制造業的數字化、網絡化和智能化。
平臺也支持大學虛擬項目以及青少年的顱腦開發。現在5G+VR的教育平臺已經在千所小學廣泛使用。
銀河威爾CEO胡珩:
打造身臨其境的GVR“第二現場”
目前我們想解決兩個問題,一是開發增量市場。演出和大型賽事是一種稀缺資源,到了5G、VR時代,我們可能為優質版權的增量市場提供更多收入。二是優質VR內容的規模生產。事實上缺少好內容是VR在過去三年中遇到的問題之一,因為優質VR制作成本高、周期長,而且有巨大的不確定性,因此沒有一個導演能確保自己的每部內容都是優質的。如何讓行業批量生產優質的VR內容?我認為VR直播加上三維社交的方式可以階段性解決問題。
超高速網絡的落地會給VR從業者帶來非常重要的基礎條件。從網絡上來看,我們需要大量的上行帶寬滿足多機位需求,比如CBA四個機位。
西顧視頻CEO Nikk Mitchell:
VR新引擎是5G
西顧視頻做的不只是VR,還通過VR的全景攝像機和播放器進行動作捕捉。解決的第一個問題是沉浸感,人在往前走,但場景感沒有變;解決的第二個問題是VR頭顯的眩暈感。
VR新的引擎就是5G。例如做一個360度的畫面,是要把所有場景都拍出來。因為角度多,所以信息也越來越多。我們還通過5G網絡做醫療直播,把設備放在救護車里面,在去醫院的路上,醫院里的醫生和護士就已經可以做第一個檢查了,而且醫生通過對病人的觀察,能夠及時了解病情,甚至可能在危急情況下,救病人一命。
青橙視界CEO蘇波:
AR成為未來終端技術平臺還需翻過四座大山
AR和VR是目前公認的未來技術平臺,它還面臨著四座大山,相信5年內能夠翻越。5G時代的終端技術平臺會是什么?從信息技術的發展來看,第一代技術平臺是PC,第二代技術平臺是手機,AR和VR目前是公認的第三代技術平臺,可以取代一切屏幕。每一代網絡技術革命都會引發信息終端的變革,如果2000年左右網絡沒有進入家庭,那么PC只是一個工具。手機和PC一樣,因網絡的普及變成了具備消費屬性的終端。所以我相信5G網絡時代也會有新的終端技術產生,那就是AR/VR,而不是手機。
AR成為未來終端技術平臺還需翻四座大山,包括網絡、算力、輕量化和操作系統。我相信在五年之內,AR將翻越這四座大山,成為第三代終端技術。
對話:VR+5G,帶來哪些改變與挑戰
雙G+云VR分論壇對話環節由華為產業發展副總裁燕興主持,全球VR-AR協會亞太區執行董事Pradeep Khanna、中國電信智能網絡與終端研究院副院長陸立、蘭亭數字CEO孫文博、中央廣播電視總臺產品經理張潔、北京市東城區教師研修中心教研員路虹劍參加,探討VR與5G結合的發展前景。
燕興:大家在推廣或應用云VR中有哪些挑戰?
路虹劍:教育不是一個簡單的“教”的過程,而是在學生已有的認知基礎和生活經驗基礎上開展新的學習過程。老師在課堂上已經初步形成一個計劃方案,隨著每個孩子的情況調整教學方案,如果我們的VR如果只是簡單地呈現一個固化的資源或者技術支持,那么它會把老師的教學限制住。沒有更大的空間或更有針對性的調整,恐怕會影響教學的質量,這也是前期我們去使用VR時遇到的問題。
Pradeep Khanna:我補充一點,我們是在討論技術層面而不是體驗和商業的層面,我希望所有參與者和主辦方考慮一個問題,6自由度的頭戴設備和VR/AR眼鏡會讓我們有更好的生活嗎?我的問題可以解決嗎?我們必須要討論的是質量、品質,這關乎到商業痛點能否得到解決。
張潔:大眾傳媒跟VR使用并不一樣,首先它的并發量非常大,比如我們做一次直播,在線瀏覽量有數十億,這個量級怎么去支撐它?在視覺分辨率上,現在大屏向4K超高清發展,12K的VR達到平面725P的效果,未來還會有更好的視覺體驗,如此大的并發量如何支撐?新聞有時效性要求,我們在制作和傳輸分發時間上有嚴格時限,傳輸過程必須非常穩定,否則將釀成重大事故。
孫文博:就我而言,我認為VR是具備無限潛力的技術,5G也是非常好的技術,但技術肯定有迭代更新和成長周期的,要發揮什么樣的價值是核心問題。
陸立:VR業務對5G是一個挑戰,同時也是機遇。VR最大的挑戰是時延,因為內容提供商的服務器資源不會放在離用戶很近的地方,我們在江西的用戶享受的服務是在北京體會不了的,而光網絡的時延往往是超標的,通過云VR、特別是邊緣云的方案解決內容分發的時延問題,還是比較好的。因為很多內容都可以借助CDN預先分發內容,有些大帶寬網絡在內部以低時延先傳到邊緣云上,為整個業務提供變通的通道。因此,我們覺得云VR+5G是今后解決VR主要的技術手段,中國電信也堅定地在雙G和云VR上,為產業生態用戶提供最好的網絡環境。
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