2019 VRCORE Awards頒獎典禮于11月7日晚在上海舉行。
眾多合作伙伴、多家行業媒體、韓國GCA訪問團、2019 Global VR Hackathon總決賽入圍團隊及更多海內外優秀開發者悉數到場,共同參與一年一度的VRCORE Awards頒獎盛宴。
2019年,第四屆VRCORE Awards將目光更多地放在了內容的市場價值和用戶體驗方面,期望大賽結果能夠更好地為開發者展現全球市場趨勢,為行業發展提供更有效、更優質的引導和助力。
首先,戴爾全球副總裁、大中華區商用終端解決方案事業部總經理林浩宣布最佳線下大空間獎入圍名單及獲獎作品:
最佳線下大空間獎
<勒維之書之劍與魔法頭號玩咖大空間版>
經過最近幾年的發展,線下大空間內容已經不只是單純的給玩家帶來新奇的自由行走的體驗,更需要為玩家量身定做匹配物理世界的虛擬世界,以及為玩家提供超越現實的極致體驗。《劍與魔法》通過在虛擬世界中搭建一個奇幻的世界,在現實中讓玩家以不同職業匯集,從而共同完成一次穿越次元壁的體驗之旅。
NOLO聯合創始人&CMO徐晨為最佳移動交互獎得主頒獎:
最佳移動交互獎
<赤地戰爭>
水熊工作室
作為一款基于一體機設備的內容,赤地戰爭允許最多 4 名玩家一起加入游戲,以 6DOF 的方式對內容進行體驗。而游戲中不同職業的配合,在空間中自由的行走也讓游戲的交互在移動內容上獨具一格。我們可以想象在未來,朋友聚會時大家隨時帶上頭顯,像玩桌游一樣玩起 VR 游戲的令人興奮的場景。
Unreal技術客戶經理計大偉宣布最佳AR內容獎獲獎作品:
最佳AR內容獎
Pinta Studios
《Ello》是一個關于孤獨和尋找的故事,觀眾將跟隨主人公 Ello,在宇宙中一起守護星球。而通過 AR 平臺,這個宇宙將會在任何地方進行呈現,從而大大拓展了內容的受眾人群,為沉浸式敘事內容探索了一條新的體驗道路。
GCA經理李相轅為最佳移動應用獎得主頒獎:
最佳移動應用獎
Meshicon Software
作為一款基于HoloLens 的應用,MeshInstruct不僅提供了一個展示,更是提供了一套系統和一個共享平臺。對于單個的使用者來說,可以享受以最快最便捷的方式了解設備的資料與情況;對整個行業來說,是建立起一個基于用戶共享的合作平臺,而這將會構成萬物互聯的基礎。
HTC VIVE 中國區產品總監袁野宣布最佳移動游戲獎獲獎作品:
最佳移動游戲獎
iNK Stories
作為一款依托一體機設備的內容,《Fire Escape: An Interactive VR Series》沒有強行去同其他內容比較交互、操作,而將更多的精力關注在敘事劇情上。通過展示不同的分支,來拼湊一個完整的故事。游戲龐大而詳細的敘事,為觀眾提供了豐富的反復體驗的動機。
隨后頒發了主機組獎項。Polyarc發行總監 Lincoln Davis為獲得最佳劇情獎的團隊頒獎:
最佳劇情獎
<黑色皮包>
VRTIMES
隨著 VR 內容越來越長,僅僅依靠感官的刺激將不再能夠一直抓住體驗者,只有通過優質的敘事才能讓體驗者集中更長時間的注意力,跟隨著創作者的步伐前進。《黑色皮包》正是這樣的一款作品。雖然全片沒有一句臺詞,但是觀眾全程跟隨角色,在創作者的節奏中,體驗著情節的起承轉合。
七鑫易維聯合創始人&VP徐筱為獲得最佳交互獎的團隊頒獎:
最佳交互獎
<小鎮傳奇>
AltaVR
作為一款沙盒游戲,《小鎮傳奇》幾乎為玩家提供了無限的交互可能。豐富的素材、眼花繚亂的道具、隨心所欲的游戲方式以及玩家之間的互動,都讓這款沙盒游戲賦予玩家最大的自由度,也將選擇交互的權利交給到玩家手中,讓玩家不僅可以交互,更是可以像自然世界一樣無拘無束的按照自己的喜好來進行交互,而這無疑將會是強調交互的 VR 游戲的一次進步。也許我們見證的,將會是 VR 版 Minecraft 的誕生。
上海閔行交大科技園運營有限公司總助黃澄敏宣布了獲得最佳音效的作品與團隊:
最佳音效獎
<雇傭兵2:智能危機>
成都酷咔數字
如果將一款內容的音效比作一首樂曲,那《雇傭兵 2:智能危機》一定是一首狂暴的重金屬。節拍激烈的背景音,真實細膩到每個物體的音效,一起共同演奏著這首歌曲。而音效塑造的氛圍,將會深深的扯住玩家的耳朵和心,讓玩家全身心投入到體驗中來。游戲后摘下頭顯的一刻,就像剛從一場重金屬現場出來一樣酣暢淋漓。
NVIDIA GPU和VR部門亞太銷售總監林耀南宣布了獲得最佳美術獎的作品與團隊:
最佳美術獎
如果你進入過Rogan 的世界,你一定會被這個光影交錯的世界所吸引。昏暗的燈光、閃閃發光的鎧甲、沾染血跡的佩劍、燃燒的篝火、耀眼的黃金都在向玩家重現世界里真實的一面。
在綜合大獎得主揭曉前,HTC VIVE 亞太區軟件產品與開發者關系總監袁東帶領我們回顧了于昨日結束的2019 Global VR Hackathon總決賽。經過48小時的緊張開發,來自全球的7支開發者團隊最終提交了集創意與技術于一體的優秀作品。 本次總決賽以“云(Cloud)”為題,來自諾維薩德站、新加坡站、京畿站、臺北站、上海站、布里斯班站的入圍隊伍,都對主題做出了不同的解讀。天空中真實的云,與互聯網上虛擬的云成為最受歡迎的解讀意象,眼部追蹤、手勢識別等最新技術也被許多團隊別出心裁地應用到作品當中。 經過48小時的開發、交流、路演及評審四個環節,在今日宣布了評審結果。
第一名:新加坡站優勝團隊
第二名:布里斯班站優勝團隊
第三名:臺北站優勝團隊
同時也恭喜所有團隊順利通關本次VR黑客馬拉松總決賽!
接下來,頒獎典禮進入了最受矚目的綜合大獎頒獎環節。 Nreal開發者生態負責人劉婷為獲得最具商業潛力獎的作品與團隊頒獎:
最具商業潛力獎
<圣誕夜> ARMV
愛奇藝VR
XR 內容商業價值的實現,需要首先與XR內容的普及離不開。《圣誕夜 ARMV》通過最新的 AR 設備,將傳統內容呈現在新的載體上,將 XR內容同時尚、文藝跨界結合,將傳統內容的流量帶到全新的平臺,從而帶來巨大的商業潛力。
中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長陳京煒公布了獲得最佳創意獎的作品與團隊:
最佳創意獎
<浮生一刻>
Sandman Studios
對一款作品來說,有一個很好的創意并不難,難的是同時擁有多項創意并將其一一實現。《浮生一刻》正是一部這樣具有野心的作品。在交互技術上,它將大空間、面部捕捉等新穎技術融入其中;在敘事上,它大膽的采用真實演員進行即興表演,為每一位體驗者帶來僅此一次的奇妙體驗;在載體上,它使用戲劇的形式卻將第四堵墻打破,讓觀眾登上舞臺并沉浸其中。無論從任何一個方面來看,《浮生一刻》都走在了 VR 內容創作的前列。
翰林匯華東區產品總監張佳毅頒發了最佳應用獎:
最佳應用獎
<高危行業虛擬仿真安全培訓平臺>
武漢藝術先生數字科技有限公司
在過去一年中,VR 與不同行業的結合在深度和廣度上都有了長足的發展,而《高危行業仿真平臺》就是這種深度與廣度結合的范例。多種硬件設備的采用、體驗端和控制端的成熟設置,緊靠行業需求的內容,都讓這款內容能夠為行業提供豐富的選擇與專業的體驗。
柏林電影節 VR 單元策展人Tim Rittmann公布了最佳影視獎的獲獎作品:
最佳影視獎
<黑色皮包>
VRTIMES
VR 影視一直想要擺脫傳統影視,探尋自己的敘事與方法。但是《黑色皮包》卻是從傳統影視中充分汲取營養的那一個。《黑色皮包》利用傳統的鏡頭語言同 VR 獨有的空間感與沉浸感相結合來抓住觀眾的視線,利用傳統 CG制作工具打造獨具美感的美術風格,配合全景立體聲,將一個搶劫犯的現實與妄想呈現在觀眾面前,為觀眾帶來開放的思考空間。2019 VRCORE Awards 最佳影視獎,授予 VRTIMES《黑色皮包》
索尼互動娛樂Global Account DirectorJohn Eternal為獲得最佳游戲獎的作品團隊頒獎:
最佳游戲獎
Funktronic Labs
說到 VR 游戲,人們的反應總是固定在激烈、爽快上,似乎只有給玩家帶來感官的刺激才是 VR 游戲的特點。而《Fujii》,則證明通過尋找內心的平靜,一樣可以讓玩家享受虛擬環境中的樂趣。作為一只同時擁有東西方文化背景團隊的作品,《Fujii》在西方的皮膚之下,從每一個細節中體味著東方的禪意,讓玩家一邊去尋找游戲的秘密,一邊去尋找內心的平靜。
最后,VRCORE創始人兼CEO劉品杉揭曉了本屆大賽同名大獎VRCORE Award的得主:
VRCORE Award
Smilegate Entertainment
自 VR 誕生以來,尋找真實的感情反饋就是開發者們孜孜不倦追求的重要道路。今天,在這條道路上,我們看到了又一款優秀內容的誕生。通過細膩的動捕與面捕,《Focus on You》為我們奉獻了可能是迄今為止最動人的虛擬人物在 VR 中的演出。除了迷人的角色以外,游戲中溫柔的配樂、自由的玩法、細致的交互使得這部作品能夠從各個維度打動每一個人,讓人們錯亂虛擬與真實,沉溺在這短短兩個小時的戀情之中。
祝賀以上獲2019 VRCOREAwards各項大獎的作品及團隊。今年各類獲獎及入圍的作品在畫面、劇情、用戶體驗、市場價值等各方面都有著突出表現,其中不乏有令人眼前一亮的精彩之作。
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原文標題:第四屆VRCORE獲獎名單揭曉,15項大獎花落誰家?
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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