三星暗示可能自家產(chǎn)品可能會(huì)用于PS5主機(jī)“游戲革新性改變”SSD。正如PlayStation 5的首篇細(xì)節(jié)文章所描述的那樣,新一代的PlayStation主機(jī)將于2020年推出,與PS4 Pro相比,它將顯著減少加載時(shí)間,這要?dú)w功于一款新的SSD,據(jù)稱它的帶寬比現(xiàn)在PC的任何驅(qū)動(dòng)器都要高。
索尼甚至在最近的招聘廣告中將PS5定位為“世界上最快的主機(jī)”。
在本月于東京舉行的三星SSD論壇上,這家科技公司透露,它正在開發(fā)一款新的NVMe(非易失性內(nèi)存主機(jī)控制器接口規(guī)范)SSD,將用于2020年推出的一款主機(jī)上。旁邊還附有一張包含PlayStationDualshocker手柄的圖片。
三星稱,其SSD將為游戲主機(jī)引入一個(gè)新時(shí)代,在加載游戲或啟動(dòng)硬件時(shí),加載時(shí)間將減少三分之一以上。
今年5月,索尼播放了一段比較PS4游戲《漫威蜘蛛俠》加載時(shí)間的視頻,該視頻同時(shí)運(yùn)行在PS4 Pro和下一代PlayStation硬件上。在PS4 Pro上加載需要8秒,而在下一代的PlayStation主機(jī)上只需要不到1秒。
今年4月,PS5的設(shè)計(jì)師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)稱,這款主機(jī)的SSD將“真正改變游戲規(guī)則”。他認(rèn)為,與其他功能相比,這是“次世代的關(guān)鍵”。
然而,《控制》開發(fā)商Remedy工作室高管表示,如果PS5游戲開始使用更多數(shù)據(jù),或者開發(fā)商沒有針對SSD進(jìn)行優(yōu)化,那么PS5 SSD的速度優(yōu)勢也可能會(huì)被抵消。
技術(shù)總監(jiān)Mika Vehkala向OPM透露,這種情況可能類似于之前的主機(jī)過渡中出現(xiàn)的CPU或GPU改進(jìn),即開發(fā)者需要在更快的幀率和更細(xì)致的細(xì)節(jié)之間做出選擇。
“你可以讓游戲跑得更快,或者你可以添加更多細(xì)節(jié)內(nèi)容,然后以30fps的速度運(yùn)行;通常開發(fā)商選擇了后者,”他說。
“如果游戲在規(guī)模和視覺質(zhì)量上(和本世代)保持不變,加載時(shí)間就幾乎不會(huì)被注意到,在PS5游戲中重新啟動(dòng)關(guān)卡幾乎是瞬間的事情。”
“然而,由于現(xiàn)在做游戲可以使用更多的數(shù)據(jù),也就存在為了節(jié)約成本加快開發(fā)速度而不做優(yōu)化的情況,這將導(dǎo)致必須加載更多的數(shù)據(jù),導(dǎo)致新作的加載時(shí)間與現(xiàn)在差不多。”
微軟也在6月份宣布,下一代Xbox,Project Scarlett,將與《光環(huán):無限》一同在2020年假期季推出。Scarlett也將部署SSD為驅(qū)動(dòng)器。
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