12月10日,AMD公司發布新聞稿稱,其已開始為Radeon GPU提供新的Windows驅動程序“ Radeon Software Adrenalin 2020 Edition”,它可將FPS提升20%以上,且不耗損視覺效果。
現在 GPU 不光只是硬體的戰爭,驅動程式與軟體介面的使用體驗也成為 NVIDIA 與 AMD 兩家的競爭領域, AMD 宣布將 Radeon Software 進行大幅度的更新,發布 Adrenalin 2020 版本驅動程式,以更簡單易用,可整合到游戲畫面與直播頁面,同時具備初階玩家、電競玩家與發燒玩家三種不同的設定檔,更重要的是借此更新后,提供 Radeon Boost 動態解析度的技術,在不耗損視覺效果情況下可提升兩成的畫面更新率,希望隨著新一代 RDNA 架構硬體陣容擴大后,讓 AMD GPU 玩家有全新的驅動程式與設定體驗。
此次的 Adrenalin 2020 自初始的安裝體驗就開始著手,除了使安裝驅動程式的時間 34% ,在安裝時可選擇一鍵恢復原廠設定值,或是維持上一版本驅動的軟體設定,使用者可依照個人偏好選擇恢復原廠設定避免因為驅動程式改版造成使用體驗有情況,或是先把先前個人化設定的結果沿用,再依據新版驅動的特色逐步調校。
另外, AMD 考慮到不同類型玩家的需要,也提供標準、電競與玩家三種不同的設定檔,也針對三類型使用者預設不同的功能,即便是看似相似的電競玩家與游戲玩家兩種設定,也由于電競玩家比起畫面品質更重視更新率,兩項設定開放的功能仍略有不同。
Adrenalin 2020 在主介面也提供豐富的功能設定與監控項目,在桌面的情況,桌面版介面可針對玩家所擁有的游戲紀錄總游戲時間、平均更新率,以及提供硬體是否需要更新的建議,另外提供介面中的瀏覽器功能,強調不需離開游戲就可瀏覽資訊;同時在游戲中可借此 Alt+R 快速開啟 Adrenalin 2020 ,而 Adrenalin 2020 也會提供游戲內的介面,大致功能與桌面版雖然類似,但會針對目前進行的游戲資源管理與設定等提供更進階的資訊,而不像桌面介面會提供其它游戲的資訊。
另外,也如同 NVIDIA 一樣,此次 AMD 也借機透過更新驅動程式針對像素風、復古游戲提供 Integer Display Scaling 功能,近似于 Intel 、 NVIDIA 的技術功能,透過整數縮放技術,可針對這類點陣游戲提供細節強化,相較原本的游戲可使細節更清晰、不模糊。同時,在基于 Navi 架構的 Radeon RX 5000 系列發布之初公布的 Radeon Anti-Lag 技術,也在此次正式開放支援 DirectX 9 。 DirectML Media Filter 則是可透過機器學習技術,在播放影片、欣賞靜態照片時可強化雜訊消除與照片縮放的品質。
同時也隨著越來越被玩家重視的串流功能,也進行介面上的更動,在強化穩定性之外,也讓介面更容易使用。
圖:Radeon Boost最多可提升到38%的畫面更新。
而這次更新最重要的是加入 Radeon Boost 動態更新率技術,這項技術針對 Polaris 、 Vega 與最新的 Navi 架構,可偵測當前硬體的負載情況動態的調解解析度輸出,例如在畫面有較大量需要運算資源的情況下,不過不同于傳統動態解析度會自行強制觸發, Radeon Boost 則是會在玩家處于相對靜態畫面的情況,例如玩家角色停下來欣賞游戲場景時就不會觸發(但 FPS 就會受到影響),但一旦玩家開始移動角色使游戲畫面處在動態畫面下,就會把解析度下降以換取較高的更新率,可將目標解析度設定在原生解析度最多 50% ,例如原生 4K 輸出的游戲,最低可降到 FullHD 解析度,在游戲中可提升 10%~38% 左右的更新率,其中針對幾項熱門游戲進行強化,由于僅在高動態下降低解析度, AMD 強調這項技術不至于影像游戲視覺體驗。
而 AMD Link 功能在此次更新后,延續先前可透過行動裝裝置遠端設定 Radeon 驅動的功能,另外除了可在行動裝置串流游戲外,也可提供另一臺具備 AMD GPU 的設備進行遠端串流,并透過 H.265 編碼提供最高達 50Mbps 頻寬的游戲遠端游玩。
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