從事軟件十幾年簡單的認(rèn)為C++適合桌面軟件開發(fā)不是很合適,C++就是一種編程語言而已,在當(dāng)今主流的軟件中適合桌面編程的有C#和Qt體系,早期的Delphi用的比較多,現(xiàn)在桌面軟件的開發(fā)已經(jīng)被微軟的C#取代了。這是和編程生態(tài)發(fā)展態(tài)勢決定的,因為微軟主導(dǎo)操作系統(tǒng),推出桌面軟件開發(fā)生態(tài)也是順理成章的事情,當(dāng)然開源的QT還是受到很多開發(fā)者的喜愛,單純的說一種編程語言是不是能夠適合某方面的開發(fā)意義不是很大,里面包含著很多生態(tài)因素。
從事C++編程開發(fā)多年,今天就自己對C++這門編程語言的認(rèn)知給大家做個簡答的介紹,C++這門編程語言在實際應(yīng)用的廠家如何,以及在未來編程序列中處于一個什么地位。
C++應(yīng)用幾個方向
客戶端引擎框架的基礎(chǔ)編程語言。C++因為其高效性還是很多開源框架首選編程語言,現(xiàn)在的安卓系統(tǒng)中間框架層就是C++和java共同完成的框架,現(xiàn)在安卓框架從性能角度考慮已經(jīng)向著C++邁進了,從框架和以及性能上考慮C++還是最佳的選擇,但是C++相對來講入門還是有點困難,對于初學(xué)者來講相對比較困難,直接學(xué)了C++找份合適的工作還是有點困難,但是這門編程語言還是很多架構(gòu)師的最愛。主流的瀏覽器引擎chromium也是由C++編寫完成的,可見在編程領(lǐng)域C++還是客戶端打造引擎的首選編程語言。
端游開發(fā)。在講求性能的游戲開發(fā)C++用的依然很多,在游戲開發(fā)團隊基本上都有專門的性能優(yōu)化團隊,其中很大一塊就是在優(yōu)化C++標(biāo)準(zhǔn)調(diào)用庫,因為游戲中對算法以及實時的響應(yīng)哪怕是一點一滴的優(yōu)化都會帶來整體提升,而且優(yōu)化游戲底層框架的程序員一般來講工資待遇都會非常高,也不是一般程序員能干的活。
桌面軟件開發(fā)。像Qt對于C++語法的依賴還是非常大,玩轉(zhuǎn)Qt必須對C++的基本語法有深刻的了解,因為在函數(shù)調(diào)用過程中用的都是C++的語法,相當(dāng)于需要具備Qt常見控件的使用方法加上C++必備語法才能玩轉(zhuǎn)這塊編程。微軟的C#也是采用面向?qū)ο蟮木幊谭绞剑绻抢斫饬薈++編程語言再去學(xué)習(xí)就會簡單許多了,因為C#相當(dāng)于集成了很多C++底層的功能,使用起來更加方便快捷。
底層性能模塊。這塊沒有單獨的行業(yè)限制,比如現(xiàn)在的人工智能入口語言用的是python,但在涉及到性能模塊會用到C/C++,很多服務(wù)器后臺處理模塊也會用到C/C++編程,涉及到性能的模塊底層實現(xiàn)離不開C/C++。
C++未來發(fā)展趨勢
雖然現(xiàn)在很多人對C++繁雜的語法表示非常,但是性能和編程思想還是很多人編程老手的最愛,在很多領(lǐng)域還是首要選擇,初學(xué)者第一次接觸C++依然還會感覺無助,磨合的時間越長感覺起來越是親密,就是這么一種編程語言,但從未來的趨勢看雖然市場占比可能在下降但是在重要性并沒有因此而下降,希望能幫到你。
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