一名開發者(下用Nick代稱)在Windows Terminal的GitHub repo中發表了一個不是反饋問題的issue——他只是好奇該終端擁有這種如此順滑輸入的效果是如何實現的。
Nick覺得這種順滑感是其他Windows應用都不具備的,甚至是最輕量的notepad.exe都未能提供這種輸入體驗。他還問到,這種UI增強功能將來是否會應用于所有Windows應用程序。
很快,負責此項目的Windows開發團隊成員(@miniksa)對Nick的疑問進行了解答。
miniksa表示,保持在WSL(Windows Subsystem for Linux)默認終端輸入內容的速度比其他應用快,這實際上就是他們唯一的工作!除此之外,也可能是因為他們必須使用Windows最舊和最低級別的API來完成此項工作。
WSL的默認終端不像Electron等框架那樣涉及到許多其他的層或框架,它有一個并不特別的裸窗口,并且沒有任何附加組件。他們會從窗口消息(window messages)而不是某種事件框架((WPF, WinForms, UWP, Electron))來處理鍵入的內容,而這些內容是通過內核傳輸過來的。接著,他們使用GDI的PolyTextOut將文本直接轉儲到窗口而不帶多余的裝飾。
miniksa解釋道,notepad.exe確實很輕量,不過在其窗口上也具有多個控件,并且可能在編輯控件中使用某種庫、框架來確定其文本布局(也可能正在使用其他庫或框架進行國際化支持...),這些都使得它們的輸入速度比不上WSL默認終端。當然,WSL也需要進行權衡取舍,它不像其他應用那樣提供完全的國際化支持。
為什么要這樣做?第一,conhost.exe已十分陳舊。它必須使用所有內容的裸機底層,因為它是在創建其他大多數框架之前創建的。第二,它需要保持盡可能底層的級別,而且它是用C/C++編寫的,它需要盡可能保持底層的狀態以方便提供給第三方使用。
至于其他Windows應用是否有機會用上這種順滑的輸入效果,miniksa覺得幾乎是沒機會。這些應用能夠以一種簡單的方式用任何一門語言來調用一種方法和布局文本(layout text),而無需手動計算像素或關心它們的字體該采用哪種樣式。而恰好miniksa手動計算像素、滑動區域和數學應用區域等的方式正是使得WSL默認終端輸入速度更快的原因。
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