12月30日消息光線追蹤(Ray Tracing),通俗來(lái)講是一種2D屏幕上呈現(xiàn)3D圖像的方法,但相比傳統(tǒng)“光柵化”在處理光線陰影上的模擬貼圖,光追技術(shù)則力求更接近于真實(shí)世界中光線在場(chǎng)景中的反射、折射以及形成的陰影,技術(shù)上想要實(shí)現(xiàn)就困難的多。
而光追技術(shù)應(yīng)用在游戲上,那將面臨更大的挑戰(zhàn)。因?yàn)橛螒蚴且环N玩家操作的實(shí)時(shí)人機(jī)交互過(guò)程,游戲中的每一幀畫(huà)面都要進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,技術(shù)上復(fù)雜先不說(shuō),對(duì)電腦硬件性能也提出了更為苛刻的需求。所以,光線追蹤一直在視覺(jué)技術(shù)中被奉為“圣杯”一般的存在,是游戲開(kāi)發(fā)者夢(mèng)寐以求想要實(shí)現(xiàn)的。
據(jù)英特爾介紹,基于英特爾研究院(Intel Labs)多年在并行計(jì)算研究上的經(jīng)驗(yàn),從光線追蹤的渲染特性上看,更高效的利用CPU就是實(shí)現(xiàn)和優(yōu)化光追技術(shù)的關(guān)鍵。
為了解決光追特效極大耗費(fèi)性能的難題,英特爾開(kāi)發(fā)的開(kāi)源軟件“Embree”就從根本上優(yōu)化了性能問(wèn)題,作為一款集合了一系列高性能光線追蹤內(nèi)核,針對(duì)英特爾處理器進(jìn)行了優(yōu)化,支持多種高性能指令集,在渲染效率上有明顯優(yōu)勢(shì)。
前不久《坦克世界》嘗試了用CPU跑光追,并且將在未來(lái)更新enCore RT引擎的1.4新版本,最大的亮點(diǎn)就是可以在不增加特殊光追硬件的條件下,在DX11顯卡上就能支持光追。
由于解決了硬件方面的性能瓶頸,游戲中可以以更高的質(zhì)量來(lái)重建坦克陰影:通過(guò)上圖可以看到,在開(kāi)啟Ray Tracing特效后,模擬真實(shí)陽(yáng)光照射下柔和陰影確實(shí)以假亂真,整體畫(huà)面細(xì)節(jié)上的豐富讓游戲距離真實(shí)世界的畫(huà)面更近了一步。對(duì)于軍事模擬類(lèi)游戲,實(shí)時(shí)的光線追蹤特效重現(xiàn)了真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)斗氛圍,代入感十足,為玩家提供更刺激的游戲體驗(yàn)。
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英特爾
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