說(shuō)到2020年科技行業(yè)最火熱的關(guān)鍵詞,恐怕還會(huì)是5G。自2019年5G牌照正式發(fā)放以來(lái),全國(guó)的5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)便在如火如荼地進(jìn)行中,物聯(lián)網(wǎng)、車聯(lián)網(wǎng)、XR等各大應(yīng)用場(chǎng)景也開(kāi)始被提上日程。但在這些應(yīng)用場(chǎng)景中,XR是其中最被國(guó)內(nèi)廠商看好的場(chǎng)景。不僅三大運(yùn)營(yíng)商紛紛布局VR,華為、vivo等國(guó)內(nèi)大廠也推出相應(yīng)的XR眼鏡產(chǎn)品。為何在5G場(chǎng)景下XR更具潛力?今日,VRPinea便做一簡(jiǎn)要分析。
物聯(lián)網(wǎng)、車聯(lián)網(wǎng)等場(chǎng)景仍面瓶頸,破局之處并非5G
在討論5G時(shí)代下的應(yīng)用潛力之前,我們先來(lái)看看物聯(lián)網(wǎng)、車聯(lián)網(wǎng)等其他應(yīng)用場(chǎng)景。目前,這些應(yīng)用場(chǎng)景多少都面臨著一些發(fā)展的瓶頸,而打破這些瓶頸的關(guān)鍵卻并非5G。
工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)
工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)是5G時(shí)代頗被看好的應(yīng)用場(chǎng)景之一。通過(guò)借助大規(guī)模的機(jī)械網(wǎng)絡(luò)將工業(yè)上的不同設(shè)施連接實(shí)現(xiàn)信息溝通,從而大幅提高制造效率,降低產(chǎn)品制造的成本,將傳統(tǒng)工業(yè)轉(zhuǎn)化為智能工業(yè)。
但對(duì)于工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)而言,雖然5G網(wǎng)絡(luò)能夠?yàn)槠鋵?shí)現(xiàn)大規(guī)模的機(jī)械網(wǎng)絡(luò),但限制其發(fā)展的瓶頸卻并不在此。在科技領(lǐng)域,工業(yè)設(shè)施的升級(jí)一直都是最滯后的。對(duì)于工廠而言,工業(yè)升級(jí)成本很大,一條生產(chǎn)線的建成往往要投入廠商大量的資本。因此,制造裝配業(yè)的各大廠商不會(huì)輕易對(duì)原有生產(chǎn)線進(jìn)行升級(jí)。
因此,盡管5G網(wǎng)絡(luò)能夠?yàn)楣I(yè)物聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)發(fā)展的機(jī)會(huì),但工業(yè)設(shè)施的升級(jí)迭代仍然還會(huì)按照正常的迭代路線發(fā)展,不會(huì)因?yàn)?G的到來(lái)迅速改變。
車聯(lián)網(wǎng)
車聯(lián)網(wǎng)同樣也存在著發(fā)展的瓶頸。車聯(lián)網(wǎng)能夠?yàn)橛脩魩?lái)自動(dòng)駕駛、車載娛樂(lè)等更多豐富的功能,其中最關(guān)鍵的則是自動(dòng)駕駛,而自動(dòng)駕駛的實(shí)現(xiàn)需要依靠人工智能、雷達(dá)技術(shù)以及5G網(wǎng)絡(luò)的支持。
在雷達(dá)方面,盡管目前已經(jīng)確定了車載激光雷達(dá)的方案,但行業(yè)內(nèi)至今仍未出現(xiàn)一個(gè)統(tǒng)一且成熟的激光雷達(dá)方案。高昂的成本以及量產(chǎn)的困難進(jìn)一步限制了激光雷達(dá)廠商的發(fā)展。在當(dāng)前的這一情況下,限制車聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù)仍然在雷達(dá)。而只有在解決了雷達(dá)的問(wèn)題后,再討論5G才有意義。
云游戲
從目前育碧、谷歌等國(guó)外大廠推出的云游戲方案來(lái)看,當(dāng)前云游戲應(yīng)用的方向主要還是3A級(jí)別的重度游戲,如《荒野大鏢客》、《戰(zhàn)神》等。
對(duì)于歐美地區(qū)而言,以主機(jī)游戲?yàn)榇淼闹囟扔螒蛘紦?jù)了市場(chǎng)的主流,但國(guó)內(nèi)卻有些不同。因?yàn)榇饲坝螒蚪畹挠绊懀瑖?guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)更偏重以手游為代表的輕度游戲。
云游戲的到來(lái)有機(jī)會(huì)能夠改變當(dāng)前游戲市場(chǎng)重輕度游戲的風(fēng)氣,但在短期內(nèi)以重度游戲?yàn)橹鞯脑朴螒蚍桨高€是很難贏得大的市場(chǎng)。
人工智能
而對(duì)于頗被看好的人工智能領(lǐng)域而言,5G的加成或許是一個(gè)偽命題。對(duì)于人工智能而言,大數(shù)據(jù)的采集以及算法的不斷優(yōu)化才是推動(dòng)人工智能進(jìn)步的關(guān)鍵,5G在這一領(lǐng)域起到的加成作用不大。
化解輕薄難題、推動(dòng)5G落地,XR的發(fā)展?jié)摿?/p>
而在XR領(lǐng)域方面,XR硬件技術(shù)本身已經(jīng)相對(duì)成熟,目前主要存在的問(wèn)題在于體積以及便攜性方面。
Oculus Quest、HTC Vive Cosmos、HoloLens2等XR設(shè)備已經(jīng)能夠?yàn)橛脩魩?lái)較為優(yōu)質(zhì)的沉浸體驗(yàn)。但受限于硬件成本以及體積,當(dāng)前主流的XR設(shè)備還很難得到C端的推廣。
HTC Vive Cosmos
而5G的出現(xiàn)能很好地解決這一痛點(diǎn)。5G高帶寬、低延時(shí)的網(wǎng)絡(luò)不僅能夠?qū)崿F(xiàn)高清VR視頻傳輸,也讓云VR逐漸化為可能。通過(guò)云VR技術(shù),當(dāng)前的XR設(shè)備能夠大幅縮小體積,實(shí)現(xiàn)便攜,從而實(shí)現(xiàn)XR設(shè)備在C端的推廣。
而對(duì)5G本身,XR的發(fā)展也能對(duì)5G的落地起到推動(dòng)作用。目前阻礙國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)商5G鋪設(shè)的一大問(wèn)題,便是沒(méi)有明確的應(yīng)用場(chǎng)景。上述提到的幾個(gè)領(lǐng)域,在短時(shí)間內(nèi)都無(wú)法為5G帶來(lái)實(shí)際的落地應(yīng)用。但XR則為5G的落地指明了方向。
Nreal Light
XR設(shè)備對(duì)高質(zhì)量網(wǎng)絡(luò)的要求,反過(guò)來(lái)就能夠推動(dòng)5G網(wǎng)絡(luò)的實(shí)際落地。最近發(fā)展態(tài)勢(shì)較好的分體式XR設(shè)備也與5G智能手機(jī)緊密結(jié)合起來(lái),為5G提供了實(shí)際的落地需求。比如Nreal推出的MR眼鏡Nreal Light以及華為推出的VR Glass均可以與5G智能手機(jī)相連。
5G與XR現(xiàn)在屬于一個(gè)相輔相成的階段。5G高質(zhì)量的網(wǎng)絡(luò)為XR提供了進(jìn)一步優(yōu)化外形的能力,而XR獨(dú)居的沉浸式魅力也為5G帶來(lái)了實(shí)際的落地需求。正因如此,XR才能夠在5G場(chǎng)景下展現(xiàn)出如此巨大的潛力。而對(duì)于工業(yè)物聯(lián)網(wǎng)、車聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域,并不是說(shuō)5G對(duì)其就沒(méi)有幫助,只不過(guò)這些領(lǐng)域在獲得高質(zhì)量網(wǎng)絡(luò)支持前,還有其他一些問(wèn)題亟待解決。
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