一、什么是socket?
Socket的英文原義是“孔”或“插座”。在編程中,Socket被稱做套接字,是網絡通信中的一種約定。Socket編程的應用無處不在,我們平時用的QQ、微信、瀏覽器等程序,都與Socket編程有關。我們平時使用瀏覽器查資料,這個過程的技術原理是怎樣的呢?
我們平時使用瀏覽器,大致就是這樣的一個過程。這里有兩個重要的名詞:服務端與客戶端。
Socket編程的目的就是如何實現這兩端之間的通信。
1、Socket編程在嵌入式中也很重要
Socket編程不僅僅在互聯網方面很重要,在我們的嵌入式方面也是非常的重要,因為現在很多電子設備都趨向于聯網。比如很多嵌入式工作的招聘要求都會有這一條要求:
說一點題外話,還在學校的朋友,如果感覺到很迷茫,不知道學什么的時候,可以上招聘網站上看看自己未來工作相關的職位的任職要求,這樣就可以總結自己的一些不足、比較有針對性的去學習。
二、Socket編程中的幾個重要概念
Socket編程用于解決我們客戶端與服務端之間通信的問題。我們平時多多少少都有聽過IP地址、端口、TCP協議、UDP協議等概念,這些都與Socket編程中相關,想要知道怎么用起來,當然得先了解它們的一些介紹。下面看一下這些專業術語的一些要點介紹:
1、什么是IP地址?
IP地址(Internet Protocol Address)是指互聯網協議地址,又譯為網際協議地址。IP地址被用來給Internet上的電腦一個編號。我們可以把“個人電腦”比作“一臺電話”,那么“IP地址”就相當于“電話號碼”。若計算機1知道計算機2的IP地址,則計算機1就能訪問計算機2。
IP地址是一個32位的二進制數,通常被分割為4個“8位二進制數”(也就是4個字節)。IP地址通常用點分十進制表示成(a.b.c.d)的形式,其中,a,b,c,d都是0~255之間的十進制整數。例:點分十進IP地址(100.4.5.6),實際上是32位二進制數(01100100.00000100.00000101.00000110)。
IP地址有IPv4與IPv6之分,現在用得較多的是IPv4。其中,有一個特殊的IP地址需要我們記住:127.0.0.1,這是回送地址,即本地機,一般用來測試使用。后邊我們的實例中會用到。
關于IP地址還有很多知識要點,但是對于在Socket編程中的應用,我們暫且知道這么多就可以。
2、什么是TCP/IP端口?
上一點中我們提到,若計算機1知道計算機2的IP地址,則計算機1就能訪問計算機2。但是,我們要訪問計算機2中的不同的應用軟件,則還得需要一個信息:端口。端口使用16bit進行編號,即其范圍為:0~65536。但0~1023 的端口一般由系統分配給特定的服務程序,例如 Web 服務的端口號為 80,FTP 服務的端口號為 21等。
3、什么是協議?
協議(Protocol)是通信雙方進行數據交互的一種約定。如TCP、UDP協議:
(1)TCP協議
TCP(Transmission Control Protocol 傳輸控制協議)是一種面向連接的、可靠的、基于字節流的傳輸層通信協議,數據可以準確發送,數據丟失會重發。TCP協議常用于web應用中。
TCP連接(三次握手)
TCP傳輸起始時,客戶端、服務端要完成三次數據交互工作才能建立連接,常稱為三次握手。可形象比喻為如下對話:
客戶端:服務端您好,我有數據要發給你,請求您開通訪問權限。
服務端:客戶端您好,已給您開通權限,您可以發送數據了。
客戶端:收到,謝謝。
具體示意圖為:
這里的SYN和ACK是都是標志位,其中SYN代表新建一個連接,ACK代表確認。其中m、n都是隨機數。具體說明如:
第一次握手:SYN標志位被置位,客戶端向服務端發送一個隨機數m。
第二次握手:ACK、SYN標志位被置位。服務端向客戶端發送m+1表示確認剛才收到的數據,同時向客戶端發送一個隨機數n。
第三次握手:ACK標志被置位。客戶端向服務端發送n+1表示確認收到數據。
TCP斷開(四次揮手)
TCP斷開連接時,客戶端、服務端要完成四次數據交互工作才能建立連接,常稱為四次揮手。可形象比喻為如下對話:
客戶端:服務端您好,我發送數據完畢了,即將和您斷開連接。
服務端:客戶端您好,我稍稍準備一下,再給您斷開
服務端:客戶端您好,我準備好了,您可以斷開連接了。
客戶端:好的,合作愉快!
具體示意圖為:
這里的FIN也是一個標志位,代表斷開連接。具體說明類似三次握手。
為什么建立連接只需要三次數據交互,而斷開連接需要四次呢?
建立連接時,服務端在監聽狀態下,收到建立連接請求的SYN報文后,把ACK和SYN放在一個報文里發送給客戶端。
而關閉連接時,當收到對方的FIN報文時,僅僅表示對方不再發送數據了但是還能接收數據,己方也未必全部數據都發送給對方了,所以己方可以立即close,也可以發送一些數據給對方后,再發送FIN報文給對方來表示同意現在關閉連接,因此,己方ACK和FIN一般都會分開發送。
(2)UDP協議
UDP(User Datagram Protocol, 用戶數據報協議)是一種無連接的傳輸層協議,提供面向事務的簡單不可靠信息傳送服務,可以保證通訊效率,傳輸延時小。例如視頻聊天應用中用的就是UDP協議,這樣可以保證及時丟失少量數據,視頻的顯示也不受很大影響。
4、什么是協議族?
協議族是多個協議的統稱。比如我們的TCP/IP協議族,其不僅僅是TCP協議、IP協議,而是多個協議的集合,其包含IP、TCP、UDP、FTP、SMTP等協議。
1、Linux下的socket API接口
(1)創建socket:socket()函數
函數原型:
int socket(int af, int type, int protocol);
af參數:af 為地址族(Address Family),也就是 IP 地址類型,常用的有 AF_INET 和 AF_INET6,其前綴也可以是PF(Protocol Family),即PF_INET 和 PF_INET6。
type參數:type 為數據傳輸方式,常用的有 面向連接(SOCK_STREAM)方式(即TCP) 和 無連接(SOCK_DGRAM)的方式(即UDP)。
protocol參數:protocol 表示傳輸協議,常用的有 IPPROTO_TCP 和 IPPTOTO_UDP,分別表示 TCP 傳輸協議和 UDP 傳輸協議。
使用示例:
創建TCP套接字:
int tcp_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
創建UDP套接字:
int udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
(2)綁定套接字:bind()函數
函數原型:
int bind(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
sock參數:sock 為 socket 文件描述符。
addr參數:addr 為 sockaddr 結構體變量的指針。
addrlen參數:addrlen 為 addr 變量的大小,可由 sizeof() 計算得出。
使用示例:
將創建的套接字ServerSock與本地IP127.0.0.1、端口1314進行綁定:
/* 創建服務端socket */int ServerSock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);/* 設置服務端信息 */struct sockaddr_in ServerSockAddr;memset(&ServerSockAddr, 0, sizeof(ServerSockAddr)); // 給結構體ServerSockAddr清零ServerSockAddr.sin_family = PF_INET; // 使用IPv4地址ServerSockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");// 本機IP地址ServerSockAddr.sin_port = htons(1314); // 端口/* 綁定套接字 */bind(ServerSock, (SOCKADDR*)&ServerSockAddr, sizeof(SOCKADDR));
其中struct sockaddr_in類型的結構體變量用于保存IPv4的IP信息。若是IPv6,則有對應的結構體:
struct sockaddr_in6 { sa_family_t sin6_family; // 地址類型,取值為AF_INET6 in_port_t sin6_port; // 16位端口號 uint32_t sin6_flowinfo; // IPv6流信息 struct in6_addr sin6_addr; // 具體的IPv6地址 uint32_t sin6_scope_id; // 接口范圍ID};
(3)建立連接:connect()函數
函數原型:
int connect(int sock, struct sockaddr *serv_addr, socklen_t addrlen);
參數與bind()的參數類似。
使用示例:
int ClientSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);connect(ClientSock, (SOCKADDR*)&ServerSockAddr, sizeof(SOCKADDR));
(4)監聽:listen()函數
函數原型:
int listen(int sock, int backlog);
sock參數:sock 為需要進入監聽狀態的套接字。
backlog參數:backlog 為請求隊列的最大長度。
使用示例:
/* 進入監聽狀態 */listen(ServerSock, 10);
(5)接收請求:accept()函數
函數原型:
int accept(int sock, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
sock參數:sock 為服務器端套接字。
addr參數:addr 為 sockaddr_in 結構體變量。
addrlen參數:addrlen 為參數 addr 的長度,可由 sizeof() 求得。
返回值:一個新的套接字,用于與客戶端通信。
使用示例:
/* 監聽客戶端請求,accept函數返回一個新的套接字,發送和接收都是用這個套接字 */int ClientSock = accept(ServerSock, (SOCKADDR*)&ClientAddr, &len);
(6)關閉:close()函數
函數原型:
int close(int fd);
fd:要關閉的文件描述符。
使用示例:
close(ServerSock);
(7)數據的接收和發送
數據收發函數有幾組:
read()/write()
recv()/send()
readv()/writev()
recvmsg()/sendmsg()
recvfrom()/sendto()
函數原型:
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags);ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
這里介紹一下recv()/send()、recvfrom()/sendto()。
recv()函數:
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
sockfd參數:sockfd為要接收數據的套接字。
buf參數:buf 為要接收的數據的緩沖區地址。
len參數:len 為要接收的數據的字節數。
flags參數:flags 為接收數據時的選項,常設為0。
send()函數:
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
sockfd參數:sockfd為要發送數據的套接字。
buf參數:buf 為要發送的數據的緩沖區地址。
len參數:len 為要發送的數據的字節數。
flags參數:flags 為發送數據時的選項,常設為0。
recvfrom()函數:
ssize_t recvfrom(int sock, void *buf, size_t nbytes, int flags, struct sockadr *from, socklen_t *addrlen);
sock:用于接收UDP數據的套接字;
buf:保存接收數據的緩沖區地址;
nbytes:可接收的最大字節數(不能超過buf緩沖區的大小);
flags:可選項參數,若沒有可傳遞0;
from:存有發送端地址信息的sockaddr結構體變量的地址;
addrlen:保存參數 from 的結構體變量長度的變量地址值。
sendto()函數:
ssize_t sendto(int sock, void *buf, size_t nbytes, int flags, struct sockaddr *to, socklen_t addrlen);
sock:用于傳輸UDP數據的套接字;
buf:保存待傳輸數據的緩沖區地址;
nbytes:帶傳輸數據的長度(以字節計);
flags:可選項參數,若沒有可傳遞0;
to:存有目標地址信息的 sockaddr 結構體變量的地址;
addrlen:傳遞給參數 to 的地址值結構體變量的長度。
2、windows下的socket API接口
跟Linux下的差不多:
SOCKET socket(int af, int type, int protocol);int bind(SOCKET sock, const struct sockaddr *addr, int addrlen);int connect(SOCKET sock, const struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);int listen(SOCKET sock, int backlog);SOCKET accept(SOCKET sock, struct sockaddr *addr, int *addrlen); int closesocket( SOCKET s);int send(SOCKET sock, const char *buf, int len, int flags);int recv(SOCKET sock, char *buf, int len, int flags);int recvfrom(SOCKET sock, char *buf, int nbytes, int flags, const struct sockaddr *from, int *addrlen);int sendto(SOCKET sock, const char *buf, int nbytes, int flags, const struct sockadr *to, int addrlen);
3、TCP、UDP通信的socket編程過程圖
(1)TCP通信socket編程過程
(2)UDP通信socket編程過程
四、socket的應用實例
1、基于TCP的本地客戶端、服務端信息交互實例
本例的例子實現的功能為:本地TCP客戶端往本地TCP服務端發送數據,TCP服務端收到數據則會打印輸出,同時把原數據返回給TCP客戶端。這個例子類似于我們在做單片機的串口實驗時,串口上位機往我們的單片機發送數據,單片機收到數據則把該數據原樣返回給上位機。
(1)windows的程序:
服務端程序tcp_server.c:
#include
客戶端程序tcp_client.c:
#include
我們上邊的IP地址概念那一部分中,有強調127.0.0.1這個IP是一個特殊的IP地址,這是回送地址,即本地機,一般用來測試使用。這個例子中我們就用到了。此外,端口我們設置為1314,這是隨意設置的,只要范圍在1024~65536之間就可以。
本文使用的是gcc編譯器編譯,編譯命令如下:
gcc tcp_client.c -o tcp_client.exe -lwsock32gcc tcp_server.c -o tcp_server.exe -lwsock32
這里必須要加-lwsock32這個參數用于鏈接windows下socket編程必須的winsock2這個庫。若是使用集成開發環境,則需要把wsock32.lib放在工程目錄下,并在我們代碼中#include
實驗現象:
先啟動服務端程序tcp_server.exe,再啟動客戶端程序tcp_client.exe,并在客戶端中輸入字符串,則當服務端會接收到字符串時會打印輸出,與此同時也會往客戶端返回相同的數據:
(2)Linux的程序:
在linux下,“一切都是文件”,所以這里我們的套接字也當做文件來看待。
服務端程序linux_tcp_server.c:
#include
客戶端程序linux_tcp_client.c:
#include
Linux下編譯就不需要添加-lwsock32參數:
gcc linux_tcp_server.c -o linux_tcp_servergcc linux_tcp_client.c -o linux_tcp_client
實驗現象:
在調試這份程序時,出現了綁定錯誤:
經上網查詢發現是端口重復使用,可以在調用bind()函數之前調用setsockopt()函數以解決端口重復使用的問題:
2、基于UDP的本地客戶端、服務端信息交互實例
(1)windows的程序
服務端程序udp_server.c:
#include
客戶端程序udp_client.c:
#include
(2)Linux下的程序
服務端程序linux_udp_server.c:
#include
客戶端程序linux_udp_client.c:
#include
實驗現象:
實驗現象如實例1。
五、總結
本筆記簡單介紹了一些與socket編程相關的一些知識點:IP地址,什么是端口,協議等。重點介紹了TCP、UDP通信的一些原理及其API接口的用法,并給出了windows和linux下的TCP、UDP通信實例。以上就是關于socket編程的一些總結,如有錯誤,歡迎指出!
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