在Game Awards 2019大會上,微軟Xbox公開了其下一代游戲機的外形尺寸和名稱Xbox Series X,震驚世界。當時,微軟Xbox只給出了粗略的技術規格指標,指出它具有“兩倍于Xbox One X的性能”。
現在我們不必懷疑,Xbox負責人Phil Spencer在新帖子中證實,Xbox Series X具有12 Teraflops的計算性能。
微軟Phil Spencer還確認Xbox Series X使用AMD Zen 2和RDNA 2顯卡架構硬件,并支持可變速率著色 API,硬件加速的DirectX光線跟蹤。Phil Spencer透露規格還證實了一項稱為“智能交付”(Smart Delivery)的功能。在這里IT之家解釋一下,“智能交付”意味著跨代游戲將像Xbox One X補丁一樣工作。你只需購買一份Halo Infinite,然后就可以在Xbox One或Xbox Series X上暢玩它,無需另外付費。冗長的技術細節中還包括其他先前提到的功能,例如快速恢復等。
下面是Xbox Series X功能新特性。
可變速率著色(VRS):
Xbox Series X正在使用“VRS的專利形式,使開發人員能夠更有效地利用Xbox Series X的全部功能”。與其將GPU周期均勻地花費在屏幕上每個像素上,不如將GPU對特定游戲角色或重要環境對象的各個效果進行優先排序。此技術可實現更穩定的幀速率和更高的分辨率,而不會影響最終圖像質量。
VRS是一項新技術,已被證明可以渲染出更清晰的圖像,而對硬件的性能影響較小。
硬件加速的DirectX光線跟蹤:
你可以期待由硬件加速的DirectX光線追蹤支持的更動態、更逼真的環境,這是主機游戲的第一次嘗試。這意味著你在探索游戲世界時會實時獲得逼真的照明、準確的反射和逼真的聲音。
微軟在使光線追蹤與Direct X 12兼容方面的工作對于PC游戲玩家來說至關重要,但是現在主機游戲玩家將可以從中受益。
快速恢復:
新的“快速恢復”功能使你幾乎可以在暫停狀態下繼續進行多個游戲,而無需等待很長的加載屏幕時間,就可以將自己返回到原處和所從事的狀態。
動態延遲輸入(DLI):
Xbox正在從Xbox無線控制手柄開始優化玩家到控制主機管道中的延遲,Xbox無線控制器在連接到控制主機時會利用高帶寬專有無線通信協議。動態延遲輸入(DLI)是一項新功能,可將輸入立即與顯示的內容同步,控件更加精確和響應迅速。
HDMI 2.1創新:
Xbox已與HDMI論壇和電視制造商合作,通過自動低延遲模式(ALLM)和可變刷新率(VRR)等功能實現最佳游戲體驗。ALLM允許Xbox One和Xbox Series X自動將連接的顯示器設置為最低延遲模式。VRR將顯示器的刷新率與游戲的幀率同步,從而保持流暢的視覺效果而不會撕裂。確保最小的延遲和最及時的游戲體驗。
120 fps支持:
Xbox Series X支持高達120 fps幀率,使開發人員可以超過標準的60 fps輸出,從而支持增強的真實感或快節奏的動作。
智能交付:
這項技術使你能夠一次購買一款游戲,并且明白無論你是在Xbox One還是Xbox Series X上玩游戲-不論你使用哪種Xbox,都可以得到該游戲的正確版本。Xbox承諾在所有獨家Xbox Game Studios游戲作品(包括Halo Infinite)上使用Smart Delivery,以確保你只需要購買一次,即可為他們選擇在任何Xbox主機暢玩最佳的可用版本。這項技術適用于所有開發人員和發行商,他們可以選擇將其先用于Xbox One上發行,然后再在Xbox Series X上發行推廣。
責任編輯:gt
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