(文章來源:中關村在線)
因為不可抗力的原因,2020年開始到現在很多小伙伴都是宅家中度過的,在這難忘且無聊的時光中,游戲是用來打發時間的“良藥”,Steam等游戲平臺在在線人數在這幾個月屢破新高。但是,很多小伙伴宅家電腦配置卻不是很高,這讓游戲體驗大大折扣,因此在很人都糾結要買什么樣的電腦?特別是對游戲幀數、畫面影響最大的電腦硬件顯卡,更是讓萌新們摸不到頭腦。
其實在目前主流的游戲顯卡中,GTX和RTX顯卡都是不錯的選擇,其中GTX面向性價比用戶,而RTX顯卡則是高端顯卡的代表,在價格上比GTX高尚不少,但是卻帶來了GTX顯卡不能比擬的性能和強大的RTX功能,也是筆者最為青睞的顯卡,非常適合游戲玩家選擇,接下來筆者就給大家科普下RTX顯卡的奧妙之處。
NVIDIA在2018年給RTX顯卡帶來了全新的圖靈架構,在圖靈架構的加持下RTX顯卡擁有了兩個革命性的成果:實時光線追蹤以及DLSS深度學習超采樣技術。對于內容創作行業,這兩項技術為高級渲染和AI運算工作做出了巨大的貢獻,而對于游戲玩家,實時光線追蹤以及DLSS深度學習超采樣技術提供了更加精美真實的畫面,同時保證了高幀數,大幅提升了玩家的游戲體驗。
比起10代GTX帕斯卡架構,RTX顯卡的圖靈架構將實時光線追蹤、光柵化以及AI深度學習等能力集于一身。對于顯卡本身來說,像技嘉這種顯卡大廠的制造工藝也在不斷進步,RTX顯卡的用料和工藝也越來越先進,對比上代效能和穩定提升巨大,因此RTX顯卡性能和品質也都到達一個全新高度。
此外RTX顯卡也帶來了全新的生態體系,圖靈架構也對于新一代的APIDirectX12擁有更好的支持,就是我們常說的DirectX 12環境,近日微軟也上線了DirectX 12環境終極版:DirectX 12 Ultimate,RTX顯卡也隨即宣布完全支持這一新API,不過這需要Windows 10 20H1以上的系統版本。
DirectX 12 Ultimate為RTX顯卡帶來了DXR 1.1,比起18年發布的上一代DXR 1.0,DXR1.1技術提高了實時光線追蹤技術的效率,并且降低了開發難度。此外,DirectX 12 Ultimate也在可變速率渲染VRS、Mesh渲染器以及采樣器反饋做出了突破。
可變速率著色(Variable Rate Shading),簡稱 VRS技術。通過分析游戲畫面中哪些畫面重要哪些不重要,對不同區域指定不同的著色率。例如在賽車游戲中,由于快速移動,道理兩邊的畫面通常都是模糊不清的,因此VRS會降低這部分區域(黃色色塊)的著色率,而遠景和車身部分處于玩家視野的焦點中,因此依舊保持高精準的著色。如此一來,擺脫了過去只會對畫面每個像素都進行同等級著色操作方式,節約顯卡資源,提升效率。
可變速率渲染VRS主要利用了強大算法節省了GPU資源,提高了游戲幀數。可以看到,在《德軍總部:新血脈》,RTX 2060 SUPER顯卡在開啟VRS后幀數提升了15%,而在畫質保留了原來一模一樣的效果。Mesh著色器則節省了CPU的資源,開發者可以根據權重分配運算資源,對于實時渲染提升很大。采樣器反饋比較特殊,因為這是DirectX 12 Ultimate帶來的新功能,它能夠為開發者減少不必要的計算量,從而讓游戲效果表現更好。
DirectX 12 Ultimate 了整合 NVIDIA GeForce RTX 的許多創新技術,作為多平臺下一代游戲的標準。對于開發者來說,利用這些RTX新特性的幫助,能有效提高游戲的視覺效果和性能表現,使玩家能夠擁有更好的游戲體驗。
令人欣慰的是NVIDIA GeForce RTX顯卡可以直接體驗到DirectX 12 Ultimate的升級成果,不用去考慮投入的問題,RTX顯卡的優勢也在于此,其強大的性能表現值得各大開發者去圍繞其性能和技術打造生態體系,也就是說RTX顯卡已經在未來圖形環境上,為你鋪好了路。
(責任編輯:fqj)
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