2020年開局疫情突襲,許多人被迫把辦公地點和主要活動地點轉(zhuǎn)移到自己家中。然而,這也給很多上班族開出了難題:如何解決遠程辦公問題以及如何在家也能進行更多樣的娛樂。近期,HTC借助VR平臺成功舉辦了第一屆多人線上虛擬會議,而AR眼鏡測溫也在疫情中發(fā)揮重要作用,這使許多人更加關(guān)注XR領(lǐng)域在應對如今遠程辦公、遠程教育、居家娛樂、醫(yī)療等場景時長遠的發(fā)展?jié)摿ΑS绕涫谴钆渖弦恢币詠矶荚谡吖膭钔茝V下普及的5G,兩者的碰撞將會帶來怎樣創(chuàng)新的未來也是各個行業(yè)目光所在。 自2019年以來,5G和XR領(lǐng)域的合作愈加密切。相比手機、PC和平板,XR領(lǐng)域下的AR、VR、MR三者終端對5G的需求更大,要求更高。這也意味XR行業(yè)發(fā)展離不開背后穩(wěn)定強大的5G網(wǎng)絡和完善生態(tài)的支持。2020年剛開端,三大運營商之一的聯(lián)通就宣布攜手芯片商、引擎商、XR終端商、XR應用內(nèi)容商等22家合作伙伴共建5G XR終端生態(tài)聯(lián)盟。 此次,VR陀螺專訪到中國聯(lián)通終端與渠道支撐中心(聯(lián)通華盛公司)副總經(jīng)理陳豐偉,談論了關(guān)于聯(lián)通作為運營商在XR領(lǐng)域的戰(zhàn)略規(guī)劃和作用,同時其也分享了對5G+XR模式的看法以及未來市場展望。
5G殺手級應用誕生于四個領(lǐng)域 游戲、視頻、XR和云化類
今年年初開始,運營商在XR領(lǐng)域的動作頻繁,中國移動和中國聯(lián)通都與XR廠商建立了合作關(guān)系,并都宣布了在產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)方面的宏大計劃。 如今5G的大勢下,多方都在探索5G未來的內(nèi)容和應用場景,以及其在未來人們?nèi)粘I钪袑砟男└淖儭?G技術(shù)現(xiàn)在看起來似乎沒有一個切實的“去處”,人們也期待有一個橫空誕生的殺手級應用能夠給5G未來發(fā)展指明一個清晰的方向。 作為聯(lián)通終端與渠道支撐中心副總經(jīng)理,陳豐偉則認為殺手級應用需要一個耕耘的過程,殺手級應用是在5G技術(shù)出現(xiàn)后“慢慢培育出來”。
如果依靠殺手級應用來帶動5G普及可能并不是一個正常的邏輯,正如微信、微博、抖音的誕生和流行是在進入4G技術(shù)時代后,而4G技術(shù)卻不是依靠這些行業(yè)量級應用帶動才普及起來的。
“因為殺手級應用是用戶選擇出來的,并不是說誰把它造出來的。”陳豐偉認為如今談殺手級應用是個“偽命題”,但是他認為殺手級應用一定會誕生在四個領(lǐng)域——游戲、視頻、XR和云化類。 之前VR陀螺在《運營商搶灘布局,誰能領(lǐng)跑5G XR?》一文中盤點分析了三大運營商的布局。聯(lián)通近年來的5G布局中,在視頻和云化領(lǐng)域一直蓄力發(fā)勁。2019年3月,中國聯(lián)通聯(lián)合中興通訊發(fā)布基于5G MEC的Cloud VR業(yè)務,聯(lián)手拓展云業(yè)務。同期,中國聯(lián)通5G創(chuàng)新中心還與愛奇藝啟動8K VR體驗活動,同年4月還與愛奇藝共同直播北影節(jié),為直播視頻類業(yè)務提供5G網(wǎng)絡環(huán)境以及技術(shù)支持。 這四個典型領(lǐng)域都基于擁有大帶寬的eMBB(增強型移動寬帶)場景,具體來說,eMBB主要是速率的提升,未來5G標準要求單個5G基站至少能夠支持20Gbps的下行速率以及10Gbps的上行速率,主要應對4K/8K超高清視頻、VR/AR等大流量應用。
而5G技術(shù)本身著力于三大應用場景,除了eMBB之外,其他兩個分別是uRLLC(低延時高可靠通信)和mMTC(海量機器類通信)。uRLLC場景要求5G的時延必須低于1ms,才能應對無人駕駛、智能工廠等低時延應用。mMTC場景是海量大連接,對應物聯(lián)網(wǎng)等連接量較大的應用。
“我們過去所說的殺手級應用應用,實際上就是指一個APP。在4G之前解決的都是個人移動通訊,所以說它殺手級應用一定是基于個人應用的殺手級應用。但是未來說5G時代的殺手級應用,它本身就是三大網(wǎng)絡場景,三個場景對應不同的多個垂直行業(yè)。”陳豐偉認為在未來5G技術(shù)下很可能不只一個殺手級應用,而是在不同的場景下的各個行業(yè)都會有自己的殺手級應用。
“我們把XR領(lǐng)域的終端和應用,列為最先成熟的eMBB場景下非常重要的一個殺手級應用去推動。” 如今eMMB應用場景的國際標準已經(jīng)確定,場景也逐漸成熟。但是另外兩個場景都尚未確定,預計要在兩三年之后才能確定標準構(gòu)建網(wǎng)絡。因此現(xiàn)有的5G場景只是過去4G的帶寬升級,所有打造的5G應用都是基于eMBB大帶寬的相關(guān)應用。 “我們現(xiàn)在認知的說是一個應用是一個APP,那未來的殺手級應用有可能就是個終端。所以某種程度講,就比如說XR的眼鏡,他就是一個殺手級應用。”
運營商是XR領(lǐng)域第二大資源投入方 5G時代將不再“被管道化”
當談到聯(lián)通作為運營商在推動XR領(lǐng)域成為殺手級應用時的作用時,陳豐偉認為運營商“進入這個市場是有利于這個行業(yè)的發(fā)展的”。正如手機在中國的發(fā)展,盡管沒有運營商手機也可以在中國普及發(fā)展,這大概需要15年時間。但是運營商讓這個步調(diào)加快,手機在高速增長下,只花費了10年便達到目標。
“在這個行業(yè)里,話語權(quán)與你的資源投入是成正比的。”陳豐偉認為5G時代運營商與智能終端廠商合作是大勢所趨,因為運營商是市場的第二大資源投入者,同時也因為5G場景關(guān)系必不可少需要和廠商建立聯(lián)系。
“在目前的這個智能終端行業(yè)里面,包括手機、XR領(lǐng)域,第一大資源投入方一定是品牌商。他要成立公司、打品牌、進口元器件、生產(chǎn)、放到倉庫里。他投了很多成本,所以他要為自己的這個結(jié)果負責。那么這個行業(yè)的第二大資源投入者,不是渠道商,也不是用戶,也不是芯片商,而是運營商。運營商要建網(wǎng)、建營業(yè)廳。然后要把這些合適的終端、合適的業(yè)務推給用戶,甚至還要投補貼,我們也投很多資源。所以說第一大和第二大團結(jié)在一起,是有利于推動這個市場的。”
除了資源合作外,進入XR市場的運營商角色也將發(fā)生變化,不再只是原本的渠道作用,而是由于5G的應用場景擴展而發(fā)生改變。因此,互聯(lián)網(wǎng)公司、XR廠商需要和運營商的平臺合作,需要跟網(wǎng)絡高度的匹配,才能體現(xiàn)出它的終端或者應用的優(yōu)勢。作為運營商,聯(lián)通也在追求5G上的差異化應用而與各個行業(yè)深入合作。
“另外一個觀點,實際上在3G/4G移動互聯(lián)網(wǎng)時代的時候,運營商在很大程度上是‘被管道化’的。是因為3G/4G的所有APP或者是互聯(lián)網(wǎng)應用,它只需要基于標準互聯(lián)網(wǎng)就可以了,它不需要運營商。但是到了5G時代的應用一定是分兩類了。一類繼續(xù)和3G/4G一樣,不需要跟運營商做什么聯(lián)調(diào),只要有個大帶寬能承載就可以了;但是像游戲、XR以及云化類的業(yè)務,一定是跟運營商的網(wǎng)絡和邊緣計算、資費內(nèi)容緊密相關(guān)的。”
因此,2019年中國聯(lián)通與各大互聯(lián)網(wǎng)公司以及XR終端廠商合作緊密。中國聯(lián)通去年2月正式發(fā)布中國聯(lián)通Cloud VR融合平臺,并且成立了中國聯(lián)通5G VR基地,建立5G聯(lián)合實驗室,與華為、中興、阿里巴巴、百度等5G產(chǎn)業(yè)合作伙伴簽約成立全國首個5G生態(tài)發(fā)展聯(lián)盟。2019年,中國聯(lián)通還與深圳增強現(xiàn)實技術(shù)有限公司、華為技術(shù)有限公司、Nreal等進行合作。今年更是與XR產(chǎn)業(yè)鏈上的22家合作伙伴建立5G XR終端生態(tài)聯(lián)盟,并發(fā)布了5G XR系列計劃。
在終端的選擇上,陳豐偉提到,由于5G時代將推動萬物互聯(lián),過去運營商聚焦在手機,而手機在行業(yè)上有個規(guī)律,當發(fā)展到一定程度一定是品牌聚焦,現(xiàn)在智能手機硬件迭代放緩,品牌也只剩下幾個主要的,這就是所謂的馬太效應。但是在萬物互聯(lián)下,品類品牌、產(chǎn)品的形態(tài)會非常豐富,因此運營商的策略會更開放,更多的是做孵化,不排除任何一個可能性,在這個過程中讓市場讓用戶去選擇。所以目前合作的22家終端企業(yè)中,包含VR、AR,也包含一體機、分體機等多種不同形態(tài)的產(chǎn)品。
合作模式改變,運營商職責將更前置
聯(lián)通作為運營商和XR廠商合作同時也意味著運營商的角色發(fā)生變化,運營商不再只是個渠道,運營商的影響開始從中間往產(chǎn)業(yè)鏈上下游延伸,最后成為影響整個產(chǎn)業(yè)鏈的角色。 談到與XR終端企業(yè)的合作模式是否與智能手機一樣,陳豐偉提到,“以前手機的話,聯(lián)通主要是負責進銷存。但是現(xiàn)在為什么要建立VR的聯(lián)盟,就是我們要延伸到上游,去幫助大家先把商業(yè)化的產(chǎn)品給做出來,才有銷售,我們要做的東西要更前置一些。中國在這個領(lǐng)域,包括全球,現(xiàn)在進入所謂的無人區(qū),所以我們都在創(chuàng)造,在創(chuàng)造的過程當中,我們要代表用戶,代表需求方提前介入進去,這樣有利于這個產(chǎn)品的能適銷對路。”
XR領(lǐng)域的公司大多為小品牌公司,而聯(lián)通作為運營商,既有品牌背書,在資金、渠道上也擁有難以匹敵的優(yōu)勢。因此在上游,聯(lián)通和廠商之間有資金上的合作,通過資金扶持較小的XR領(lǐng)域廠商。而產(chǎn)品銷售方面,聯(lián)通作為銷售渠道,也可以做到包銷來保證小廠商研發(fā)的產(chǎn)品能夠一定量地生產(chǎn)銷售。
“未來50年發(fā)展當中,運營商起到的作用會更多。智能手機而言,它實際上就是一個號卡的載體,是個標準的、通用的終端。所以當時運營商在對智能終端的推動上,一個是終端補貼,一個是渠道銷售。” 過去運營商在手機的推動作用集中在產(chǎn)品端,但是在XR領(lǐng)域,陳豐偉認為不僅要在產(chǎn)品上發(fā)揮推動作用,即終端補貼和渠道銷售推動方面。同時還要在網(wǎng)絡與應用的調(diào)測適配以及內(nèi)容的制作上發(fā)揮作用,更重要的是運營商還肩負著尋找目標客戶的職責。
因此,運營商在銷售方面發(fā)揮的作用將遠比電商的銷售平臺更大,這是因為未來運營商的線下營業(yè)廳將會發(fā)展為XR終端的體驗點。
“所以未來我們運營商的營業(yè)廳,不是一個銷售的地方,是一個用戶玩的地方。”陳豐偉認為這是中國最終的業(yè)態(tài),如同發(fā)達國家一樣,運營商的營業(yè)廳代替了社會渠道。陳豐偉表示這是因為目前XR市場體量太小,當前品牌認知度不高,因此在首批用戶中體驗感非常重要。聯(lián)通在線下營業(yè)廳的體驗銷售會決定首批用戶的體驗好壞,這也可能影響未來通過口口相傳得知的潛在客戶群。 目前韓國市場已經(jīng)推出5G套餐搭配VR設備銷售的新模式,并且取得了不錯的成效。關(guān)于聯(lián)通是否也會主推這種模式,陳豐偉回復稱:“會推出,但是不是主推要看用戶反響”。
XR用戶達到智能手機用戶10%時將出現(xiàn)拐點
被問到未來XR的市場的發(fā)展,陳豐偉認為要從五個因素來判斷當下市場的成熟度,即“端網(wǎng)云邊業(yè)”。“端”代表的是終端的發(fā)展;“網(wǎng)“是網(wǎng)絡的發(fā)展,就是5G網(wǎng)絡的成熟度;“云”是網(wǎng)上有沒有足夠的云游戲或足夠的XR內(nèi)容;“邊”是邊緣計算;“業(yè)”是指業(yè)務。 一個市場成熟度不是依靠一個因素,而是需要分析幾個相關(guān)的優(yōu)勢是否往一個方向在發(fā)展,再在此基礎上進行助力。
陳豐偉認為目前XR市場的終端問題尚在,XR內(nèi)容也不足,整個生態(tài)環(huán)境還未完全建立。
“XR市場下半年開始會更加成熟,會快速的就是未來的2~3年,整個XR領(lǐng)域會進入快速發(fā)展的通道。” 目前XR領(lǐng)域市場是一個增量市場,還有很多市場還未被開發(fā)。就5G終端而言,盡管依然需要2-4年的換機周期,但是陳豐偉告訴VR陀螺今年的5G終端覆蓋率將會達到25%以上。這也將在側(cè)面推動支持5G的XR終端的應用。 談到下一個消費者端的爆發(fā)級增長點,陳豐偉認為 XR終端在C端達到智能手機用戶10%的滲透率是一個非常重要的節(jié)點。
“第一個門檻就是先從這個單一門類的產(chǎn)品,比如說Nreal或者AR領(lǐng)域,要達到百萬級,那下一個肯定是千萬級,再下一個我認為是達到智能手機10%以上的滲透率,我覺得是一個很關(guān)鍵的門檻。”
我們十幾億手機用戶當中,有多少是XR的目標客戶群,比如說年輕的科技愛好者,或者專業(yè)用戶。如果這些是的話,我覺得先要有一個種子用戶,也就是這10%的用戶。有10%的用戶之后,就會形成滾雪球的效應,因為10%的用戶可能每個人會影響身邊10個人,然后帶動大家主動認知這個東西。現(xiàn)在我們整個運營商也好,還是XR領(lǐng)域這個行業(yè)的人,就是要努力趕快去把第一波用戶先發(fā)展起來。”
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原文標題:【專訪】聯(lián)通陳豐偉:運營商是XR領(lǐng)域第二大資源投入方,5G時代將不再“被管道化”
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