伴隨著我國“新基建”的提出和加速推進,5G作為關鍵的信息基礎設施風頭更盛。今年疫情期間全民宅在家里面辦公,也帶動了5G云游戲、云娛樂的需求。
在由通信世界全媒體策劃舉辦的 “5G新娛樂,開啟新基建時代云上生活”線上沙龍上,中國互聯網協會互聯網應用創新委員會主任武鎖寧表示:“在5G應用中,云娛樂、云游戲、云競技是較好的切入點?!?/p>
我國5G發展進入快車道
自4月20日發改委首次明確“新基建”概念范圍以來,各地方政府相繼出臺政策推動5G建設及應用落地。以5G為代表的新基建的發展,不僅能夠解決當前的經濟發展的拉動,更主要是在戰略上利用化危為機來帶動國家經濟更高質量的轉型發展。
全國通信運營企業對國家的戰略部署積極相應,預計到今年底我國5G宏基站數可能達到60萬個左右,且新一代基站將按照SA組網模式建設部署。武鎖寧表示:“可以說我國的5G發展進入了快車道,風頭正勁?!?/p>
但5G的發展還有一些需要產業界重視的困難,一是5G網絡的建設、發展、運營的成本較高。同時,5G除了原來的人聯網的覆蓋還要考慮更多物聯網的覆蓋。二是G基站的造價較高,是4G的兩到三倍。同時,為了維持5G強大的功能,5G基站的功率、耗能也都較大。這些因素給5G建設帶來挑戰。
云游戲可作為5G應用的切入點
我國的5G網絡建設還需要過程,除了網絡建設,5G應用的孵化也是業界關注的焦點。從應用角度看,5G的第一代業務是諸如4K超高清等視聽盛宴?!暗?K超高清應用方面,5G和5G終端解決的是消費側的問題,而供給側還需要探索,包括互聯網+的業務等也需要磨合?!蔽滏i寧強調道。網絡的部署方式、技術的完善、產業的配套、生態的營造和商業模式等還需探索。
而對于我國5G網絡和應用孵化先后的問題,武鎖寧表示:“目前5G網絡覆蓋還需完善,沒有雞就沒有蛋,但我國的5G建設不能走負循環,而是要按照正循環來走,所以有一些業務應該早點培育起來。而在5G應用中,云娛樂、云游戲、云競技是較好的切入點。同時,5G云游戲也是老百姓喜聞樂見的應用。5G云游戲既是現實業務,又可以幫助5G網絡開發完善?!?/p>
從現實角度看,疫情期間大家都宅在家里,也給云游戲打下了較好的消費基礎。并且游戲產業已經有20多年的歷史。從PC互聯網時代到移動互聯網時代游戲產業不斷發展壯大,目前已經打通了整個產業鏈,而且業務內容有了積淀。網游經過多年的發展,在內容管理上也形成了較好的架構。武鎖寧補充道:“如果游戲中加入5G元素,制作將會更加短平快。健康、綠色的游戲,對于我國文化建設、網民運用網絡能力的提高也有所幫助?!?/p>
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原文標題:5G新娛樂沙龍 | 武鎖寧:5G發展進入快車道,云游戲為5G應用切入點
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