幾十年來,人工智能一直是視頻游戲開發的一部分。但是,吃豆人在30年前遭受的苦難只有幾個簡單的條件和幾個周期,現在有了復雜的圖表和算法,其描述對于一般凡人來說是完全不可讀的。簡而言之,人工智能已經在游戲中取得了長足的進步,并且隨著新一代游戲機的問世以及即將到來的游戲機的強大計算能力,這種情況將會變得更好,并且前所未有的可能性將會打開。這恰恰是Square Enix工作室的意見,該工作室目前正在建立一個名為Square Enix AIArts Alchemy的新部門,該部門專注于開發,尤其是人工智能的后續使用。然而,在這種情況下,這家具名的公司有更高的抱負,而且決不應該結束視頻游戲的終結。
正是由于人工智能,除了游戲的圖形外,目前還可能提供最大的改進潛力,因此這一步驟不足為奇。畢竟,我們都想歡迎更聰明的機器驅動的隊友和對手。同時,就AI研究而言,游戲產業在許多方面確實是推動進一步發展的動力,同時又常常是理想的測試空間。一個例子是訓練有素的神經網絡在在線游戲中擊敗了現場對手。因此,Square Enix決定采用在視頻游戲開發中獲得的最新知識并在游戲行業之外使用它就不足為奇了。
對于我們來說不幸的是,Square Enix不在其新聞稿中也分享了其他細節。該公司在報告中僅聲明:“我們相信,在不斷進行的技術創新的背景下,新的娛樂形式將會出現,下一代XR和5G等電信的出現就是證明。”和娛樂行業的總體發展。在這種情況下,縮寫XR然后充當所有沉浸式娛樂形式(例如虛擬和所謂的增強現實)的總稱。從新聞稿中仍然很清楚,努力進行類似創新的主要原因是為Square Enix創造了新的商機。這里的重點僅僅是發布者還將向其他公司提供其自己開發的技術。回想起來,可以假設
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