同樣是45W TDP,銳龍4000H擁有更先進的7nm工藝,以及更多的物理和邏輯核心數量,還集成了一顆媲美MX150獨顯的Vega核顯。而十代酷睿則有著超過5.0GHz的主頻(i7或i9),支持更多指令集,軟件生態的優化相對更豐富一些。
不過,絕對的性能,依舊是我們最關心的環節。
問題是,游戲本受制于自身散熱模塊、功耗墻、溫度墻以及電源適配器的功率,相同的處理器在不同產品身上可以釋放的實際性能有時會相差10%~20%,很難公平的量化對比。
俗話說“泄底就怕老鄉”,繼對銳龍和酷睿集成的核顯與MX250獨顯進行了性能對比之后,聯想官方再次公布了銳龍5 4600H、銳龍7 4800H、酷睿i5-10300H、酷睿i7-10750H的理論性能。
聯想的這組成績來源于對自家拯救者系列游戲本的測試,而且都是基于“野獸模式”。其中,銳龍4000H在野獸模式下的PPT高達85W,最終STAPM可穩定在65W;酷睿i7在野獸模式下CPU的PL2值高達107W、PL1可穩定在75W。
換句話說,這四顆處理器都已運行在散熱模塊可以駕馭的極限頻率上。考慮到拯救者Y7000和R7000系列的散熱設計相同,可以較好地還原銳龍5 4600H、銳龍7 4800H、酷睿i5-10300H、酷睿i7-10750H在公平條件下的真實性能情況。
通過匯總后可見,第十代酷睿CPU的單核性能全面領先同級別的對手,這源于英特爾為它們開放了更高的睿頻加速頻率,在很多吃單核性能的游戲中可以跑出更高的幀數。
銳龍4000H則擁有更強的多核性能,銳龍5 4600H的部分多核成績甚至可以小超i7-10750H,畢竟它們都是6核12線程的處理器,也在意料之中。銳龍7 4800H雖然單核成績略遜于i7-10750H,但其多核成績可秒殺前者,屬于可以媲美酷睿i9的存在,在更吃多核性能的生產力軟件中可以幫你進一步提升效率。
在接下來的一段時間里,我們將看到更多同時搭載銳龍4000H和十代酷睿的游戲本,從現在的情況來看,各大OEM廠商的策略都是銳龍5 4600H定位最低、銳龍7 4800H售價和i5-10300H接近。但為了避免同室操戈,十代酷睿版本往往可以搭配更高端的獨立顯卡,讓追求發燒級游戲性能的用戶不得不重新考慮。
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