大家都用過 VR(虛擬現實)眼鏡嗎?幾年前我玩過很多次,最初也覺的 VR 過山車等游戲很驚艷,但發現無論是 VR 視頻舒適程度、內容種類、使用體驗以及終端價格,都不吸引人。我之前買的 VR 產品,也是束之高閣,落滿塵灰。
如今隨著高速低時延的 5G、云平臺、芯片終端產業不斷成熟,我們發現 5G VR 體驗飆升,讓產業迎來“第二春”。除了 VR,大家耳熟能詳的還有 AR(增強現實)、MR(混合現實)等,這些共同組成了云 XR 產業——一個孕育千億美元級“金礦”的潛在市場。
我們的鄰居韓國,有運營商發力 5G 云 XR 產業,并靠內容獲得超千萬美元海外收入。但是 5G 云 XR“金礦”要完全打開,實現 5GtoB、5GtoC 豐富多樣業務的極致體驗,在網絡、終端、應用等端到端層面依然存在挑戰。
這些挑戰到底是什么?中國產業該如何破解難題?在 8 月 25 日工信部“綻放杯”5G 應用大賽 5G 云 XR 專題總決賽上,中國移動攜手多家伙伴,發布《5G 云 XR 端到端能力需求研究報告》和《5G 云 XR 云網架構及解決方案研究報告》。
我發現,這兩份報告含金量十足,干貨滿滿,是 5G 云 XR 領域頂尖廠商大半年時間努力共同制定。中國移動與華為貢獻很大,參與制定廠商還有中興、視博云、英偉達、AWS、PICO、亮風臺、ARM、高通、海思等產業知名企業。
那么,基于該報告,業界能否凝聚碎片化的 5G 云 XR 產業?如何進一步提升 5G 云 XR 殺手級應用通用能力培育,共同促進 5G 云 XR 產業的深度融合與快速發展?從此次 5G 云 XR 專題賽上我們能發現產業怎樣的未來?
01、規模誘人:5G 云 XR 是一座巨大金礦
“XR 市場空間巨大,未來可期。”中國移動研究院副院長黃宇紅在會上表示,XR 孕育千億級潛在市場。
據 GIV2025 預測,2025 年全球 VR/AR 用戶數量將達 4.4 億。IDC 預測,2023 年全球 AR/VR 產業規模達 1600 億美元。國家廣告研究院指出,2020 年中國潛在 VR 用戶有 2.86 億。
包括 VR、AR 的 XR 大家可能比較熟悉,那云 XR 是什么?云 XR 就是引入了云計算技術,讓 XR 終端計算渲染這個動作,可以通過高速網絡在遠程云端(數據中心)進行,從而讓 XR 終端減重,提升 XR 終端和業務體驗。
云 XR 具有沉浸式、可交互、虛擬數字和現實環境相結合等特性,十分美好,但要求也高,需要高速率、低延時以及邊緣計算等特性的網絡。傳統 4G 和普通 Wi-Fi 都難以支持。
相比而言,當前炙手可熱的 5G,則確保了云 XR 業務的良好體驗,并通過 5G 的新型網絡架構和端管邊云協同,顯著降低 XR 終端成本、功耗和體積。
5G 與云 XR 相輔相成——5G 讓云 XR 進入第二春,而云 XR 是 5G 移動通信技術的關鍵應用領域之一,是運營商及 XR 產業公認的潛在 5G 殺手級應用能力形態。
02、toB 和 toC:5G 云 XR 均大放異彩
隨著超高清視頻、人工智能、云計算技術的飛速發展,5G+云+XR 融合成一種通用能力,可應用于眾多領域,不止在 toC 方面帶來諸多創新業務,還將在 toB 方面大放異彩。
在 toB 領域,5G 云 XR 為工業制造、教育、醫療等行業帶來全新服務方式。“5G 云 XR 以一種新型互動形式,在工業、交通、能源、文娛等多個領域有廣闊應用前景。”中國移動研究院產業與業務合作部楊光表示。
另一方面在 toC 領域,5G 云 XR 為個人娛樂消費領域,帶來全新的信息消費體驗,讓沉浸式可互動多情節觀影體驗隨時隨地呈現在人們面前,催生更多創新應用場景,比如 VR 直播、VR 游戲、AR 識別。
云 XR 作為 5G 殺手級應用的通用平臺,已經初露鋒芒。在韓國,韓國政府在 5G+發展策略中,明確牽頭成立的 KP Inno 基金(到 2022 年將達到 1.2 萬億韓元)和 Digital Content Korea 基金(今年將達到 300 億韓元), 聚焦培育基于 5G 的超現實融合內容以及對外出口。
在這個基礎上,韓國運營商依托 5G 快速發展 VR 相關的內容,以韓國運營商 LG U+為例,在 2019 年初 LG U+就聯合 google 成立了相關的基金,投資 VR 內容。截止到 2020 年 7 月份,LG U+提供了包括棒球直播,偶像表演等多種 VR 內容,并且對外形成了超 1000 萬美金的 VR 內容出口。
除了 LG U+ 以外,韓國其他運營商也推出各種和 VR 內容相關的套餐,并將 VR 設備和 5G 套餐計劃綁定進行推廣。
03、挑戰依舊:兩份重磅報告指明解決之路
5G 云 XR 具有產業鏈長、覆蓋范圍廣、技術跨度大的特點。云 XR 與 5G 的深度融合在帶來許多業務創新的同時,也對中心云、網絡、邊緣云和終端等提出新的挑戰。
比如在網絡側,強交互 XR 業務(如 VR 游戲、VR 社交),要求下行網絡帶寬至少 100Mbps 以上,對上行網絡帶寬相對于 4G 也有 10 倍提升的訴求,同時要求 E2E 時延要求不能大于 20ms。在終端側,XR 體驗離用戶期望有差距,不同終端需要平臺適配,終端的 5G 連接能力還有待提升。
黃宇紅就表示,盡管 XR 市場前景廣闊、云 XR 是最佳路徑已成為產業共識,但面向商用的 5G 云 XR 端到端架構和解決方案依然缺失,有待產業共同探索,以加速產業化、商業化進程。
對此挑戰,業界都在積極行動解決。比如中國移動,立足 5G 云網能力,推動云 XR 產業加速發展,具體從標準、創新、應用以及商業等四個方面發力,開展 5G 云 XR 生態構建與產業合作,打造 5G 云 XR 通用能力,培育 5G 殺手級應用新商業價值。
中國移動首個措施就是識別制約 5G 云 XR 成為殺手級應用平臺能力的關鍵問題,探索 5G 云 XR 新型云網架構、端到端解決方案,推動標準化及技術攻關。
為此,中國移動 5G 聯創中心與華為等全產業鏈核心玩家,聯合發布 5G 云 XR 研究報告。據悉,該報告的撰寫經歷了年初的疫情,還需要拉通產業分歧。對此,產業各方克服困難,經過大半年的多次討論和驗證,終于得以快速推出。
在筆者看來,這兩份 5G 云 XR 報告意義重大,一方面以實際滿足用戶體驗需求為目的,結合產業發展階段及實現水平,同時考慮多媒體硬件、編解碼等技術發展的實際情況,給出網絡能力、云服務能力及終端確定性需求。
楊光此前就介紹,《5G 云 XR 端到端能力需求研究報告》中,根據不同業務形態、交互體驗和云網能力要求,將云 XR 業務分為強交互云 VR、弱交互云 VR 及云 AR 三類,定量、系統地分析了端、管、邊、云的指標要求。
另一方面針對 5G 云 XR 產業當前面臨主要挑戰進行了詳細梳理,為下一步 5G 標準、網絡、終端、業務等基礎設施建設和規模商用指明了方向,為 5G 云 XR 在 2C、2B 各應用領域規模商用打下堅實基礎。
據悉,這次 5G 云 XR 研究報告還發布很多理論分析數據,后續中國移動會帶領產業伙伴對這些數據進行詳細驗證,并開通示范樣板。朱成表示,華為會持續的做好配合支撐,也很期待這方面的成果產出。
04、展望未來:中國快速發展,3-5 年走向普及
縱觀以前成功的產業,只有真正讓企業賺到錢,才能刺激產業熱情。而要讓企業賺到錢,關鍵是要滿足用戶體驗。
據筆者了解,中國正加速推動 5G 云 XR 產業發展:加強標準建設,達成共識;努力發展 5G SA 網絡,降低網絡時延,驗證應用;加速孵化集成 5G 能力的 XR 終端;探索 5G XR 新業務、新應用孵化;識別先鋒行業,篩選出高價值應用場景和合作伙伴。
而在商用變現方面,以北京為例,中國移動已通過咪咕公司、政企公司等專業公司及北京移動布局 XR 在 toB、toC 以及 toH 方面的大量應用場景,包括游戲、家庭、教育、工業等領域,探索機會。
在深化產業合作方面,中國政府也在努力。以北京為例,北京市委市政府要求成立中關村信息通信創新研究院,打造面向 5G 產業突破的新型研發機構,并對創新企業的市場化推廣給予相應政策支持,通過政府強力帶動、幫助對接、降低門檻等方式,推動 5G 云 XR 產業應用落地。
“中國移動將依托 5G 聯創中心開放實驗室提供 5G 端到端試驗環境和孵化服務,聯合產業合作伙伴,共同豐富云 XR 產業生態,加速產業發展。”中國移動研究院產業與業務合作部楊光表示。
可以看出,大量人才、大量資金等資源正在進入 5G 云 XR 產業,所以業界信心明顯提升,華為朱成就表示:隨著視覺感知云化,以及 XR 市場的繁榮,可以預見,在未來 3-5 年,XR 終端將在感知真實世界和顯示虛擬世界兩個方面獲得長足進步,結合 5G+云的應用,快速走向普及成熟。
“VR 將對標桌面計算機(PC 電腦 / 服務器),AR 將對標移動計算機(智能手機和平板)。”朱成表示。當前桌面計算機產業規模達萬億元,有惠普、聯想、IBM、浪潮等重磅玩家。而手機和平板產業規模也過萬億元,有三星、華為、蘋果、OV 等知名企業。
在 5G 云 XR 這個萬億元產業,誰將成為各細分領域“王者”?我們拭目以待。
責任編輯:pj
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