線下社交娛樂品牌“沉浸世界”宣布獲得了千萬級新一輪融資,由“惟一資本”天使基金領(lǐng)投,本輪融資將進一步用于內(nèi)容研發(fā)與迭代。
“沉浸世界”成立于2016年4月,總部位于北京,以密室逃脫作為進入虛擬現(xiàn)實游戲行業(yè)的敲門磚,基于VR技術(shù)提供虛擬現(xiàn)實娛樂內(nèi)容的線下社交娛樂,旗下業(yè)務(wù)包含沉浸式體驗軟硬件綜合解決方案和虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作。目前,“沉浸世界” 線下有8家門店,年底預(yù)計擴展至50家。據(jù)VR陀螺了解,其平均店鋪月流水達15萬元以上,高的可以到20多萬元。
“沉浸世界”線下門店
獲悉,相比傳統(tǒng)線下體驗業(yè)態(tài),沉浸世界的復(fù)購率突破了30%,其關(guān)鍵就在于VR游戲可以創(chuàng)造出更大的體驗空間,提供更具沉浸感的交互體驗,且通過數(shù)字化平臺,沉浸世界在內(nèi)容上不斷更新迭代,不斷更新的內(nèi)容使得消費者每次消費時都可以獲得新鮮體驗,完成用戶鎖定。
創(chuàng)始人陳鑫表示,今年開始沉浸世界將通過加盟方式快速擴張,到年底落地50家門店,當(dāng)門店打下基礎(chǔ)后,總部將更加專注于生產(chǎn)和發(fā)行,計劃2021年實現(xiàn)內(nèi)容“月更”。門店形成一定規(guī)模后,將刺激上游內(nèi)容廠商開發(fā)更多內(nèi)容,促進整個虛擬現(xiàn)實娛樂行業(yè)的發(fā)展。
對比海外線下VR空間,創(chuàng)始人陳鑫認為國內(nèi)人口密度大、國民消費力強,結(jié)合消費者對線下社交互動體驗的要求越來越高,沉浸世界在復(fù)購率上可以做到和影院同一級別。疫情過后,沉浸世界在8月相比去年已經(jīng)實現(xiàn)了營業(yè)額突破。
美國虛擬健身平臺Zwift完成4.5億美元融資
據(jù)外媒報道,美國虛擬健身平臺Zwift 完成4.5億美元融資,由投資公司 KKR 領(lǐng)投,Permira、Zone 5 Ventures 和早期投資者 True、Highland Europe、Novator 以及 Causeway Media 參投。到目前為止,公司募集融資總額達6.2億美元,市值超10億美元。
虛擬在線健身平臺 Zwift 成立于2014年,由 Alarik Myrin、Eric Min、Jon Mayfield 和 Scott Barger 聯(lián)合創(chuàng)立。Zwift是一家擁有350名員工的在線健身平臺,總部位于加利福尼亞州長灘,旨在為喜愛騎自行車和跑步的人提供一個沉浸式的虛擬世界。該公司剛剛獲得了由投資公司KKR領(lǐng)投的4.5億美元巨資,以換取其業(yè)務(wù)的少數(shù)股權(quán)。
除了通過Next Generation Technology Growth Fund II進行投資的KKR,C輪融資的其他新投資者包括Permira,Specialized Bicycle Components的風(fēng)險投資基金,Zone 5 Ventures和亞馬遜Alexa基金。
Zwift擁有超過250萬個注冊用戶,遍布在全球190個國家/地區(qū),迅速成長為家用聯(lián)網(wǎng)健身市場的知名品牌。在整個疫情期間,Zwift成為了更多人進行家庭健身的選擇。與此同時,該公司還通過一系列專業(yè)活動涉足電子競技,包括7月的首次虛擬環(huán)法自行車賽,在今年晚些時候,它將成為首屆UCI自行車電競世界錦標賽(UCI Cycling Esports World Championships )的主辦平臺。
而Zwift 主要的用戶群體為自行車愛好者,只要將 Zwift 應(yīng)用程序與室內(nèi)自行車連接,用戶就可以跟著屏幕前的虛擬風(fēng)景完成騎行運動。另外,還可以邀請好友一同騎行。Zwift 的騎行愛好者需要購買智能教練,價格在300美元到700美元之間,平臺還要收取每月15美元的訂閱費。
新一輪投資加速游戲化健身硬件和業(yè)務(wù)發(fā)展
KKR董事Stephen Shanley在一份聲明中說:“隨著Zwift進一步投資其數(shù)字產(chǎn)品和實體產(chǎn)品,不斷增強全球用戶社區(qū)的體驗,使我們看到了巨大的發(fā)展?jié)摿Α!@項投資完全符合我們的成長股權(quán)戰(zhàn)略,即在全球范圍內(nèi)為領(lǐng)先的技術(shù)企業(yè)家提供支持。”
根據(jù)TechCrunch的數(shù)據(jù),自2015年成立以來,Zwift現(xiàn)已籌集了6.2億美元的資金,市值超過10億美元。
最新一輪融資標志著與自行車品牌Specialized之間開始了新的戰(zhàn)略合作關(guān)系,并表示計劃增加其核心產(chǎn)品團隊的員工人數(shù)。芬蘭游戲公司Supercell的首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Ilkka Paananen也已成為投資者和獨立董事。
另外,Zwift首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Eric Min說:“通過這項投資,Zwift可以在更廣闊的健身市場中運營,并實現(xiàn)我們的雄心壯志。通過集成的軟件和硬件為想要在家中娛樂的人們提供游戲式健身,在KKR和新的外部投資者的支持下,我們將加快對核心業(yè)務(wù)的投資,改善整體產(chǎn)品體驗,并推出新功能以及更多硬件和內(nèi)容,所有這些都將推動我們的發(fā)展。”
Facebook收購AR/VR變焦技術(shù)公司Lemnis Technologies
Facebook收購了AR/VR變焦技術(shù)公司Lemnis Technologies,該交易已于今年夏天完成,但早已于今年年初,兩家企業(yè)的工程師和科學(xué)家進行了整合。此前在8月12日,Lemnis Technologies的法國首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Pierre-Yves Laffont 發(fā)布的博客宣布,這家初創(chuàng)公司將進行一次新的冒險。
Lemnis Technologies 專門從事用于虛擬和增強現(xiàn)實的變焦光學(xué)透鏡領(lǐng)域,原理是根據(jù)用戶的眼神實時改變鏡頭的聚焦距離。Pierre-Yves Laffont 的LinkedIn個人資料表示,他自2月以來一直在Facebook工作,并于8月正式搬到了匹茲堡(FRL Research的研究中心之一)。根據(jù)最新消息,Lemnis于2017年在新加坡成立,擁有大約10名員工。Lemnis的團隊成員已經(jīng)撰寫了60多個國際出版物,并在MIT、Brown、ETH Zurich、Inria、NUS、KAIST等學(xué)術(shù)機構(gòu)中進行了研究。
眼動追蹤是許多人認為下一代VR頭顯必備的一項重要技術(shù),該功能的缺位阻礙了用戶自然地觀看虛擬世界的內(nèi)容。為此,Lenmis研究了多種變焦光學(xué)系統(tǒng),并提出了基于Alvarez透鏡的變焦移動可變焦頭戴式顯示器(HMD)。
Verfocal 混合現(xiàn)實頭顯主要部件
在2019年Siggraph上,Lemnis正式宣布推出一款名為Verifocal的混合現(xiàn)實頭顯,可在用戶環(huán)顧四周時自然地調(diào)整焦點,并通過高級軟件和硬件的組合消除了視軸調(diào)焦的一些沖突,以帶來更自然的體驗,并提高文本的可讀性,從而使應(yīng)用程序可以觸及范圍內(nèi)的虛擬對象,例如閱讀說明手冊或進行基于手部交互的活動。
由Verifocal平臺驅(qū)動的頭顯與Unity和SteamVR等VR引擎兼容,并與洛克希德·馬丁公司(Lockheed Martin‘)的Prepar 3D仿真軟件、Autodesk VRED和3ds Max可視化軟件等專業(yè)應(yīng)用程序兼容。
Facebook攜手眼鏡制造商推出雷朋AR智能眼鏡,預(yù)計2021年推出
VR陀螺9月21日消息,作為合作的一部分Facebook與豪華眼鏡制造商EssilorLuxottica合作開發(fā)了智能眼鏡。
Luxottica負責(zé)許多高檔太陽鏡和眼鏡品牌,包括Persol和Prada(普拉達),其中雷朋(Ray-Ban)可能是世界上最著名的太陽鏡品牌。
Facebook將負責(zé)技術(shù)和應(yīng)用程序,EssilorLuxottica負責(zé)設(shè)計。其中,由Luxottica設(shè)計并量產(chǎn)的雷朋智能眼鏡預(yù)計將于2021年推出。
馬克·扎克伯格在周三的Facebook Connect上宣布了合作。在主題演講中,Oculus Quest 2VR頭盔也亮相了。
Facebook Reality Labs副總裁安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)表示:“我們熱衷于探索能夠為人們提供更好的方式與最親近的人建立聯(lián)系的設(shè)備,可穿戴設(shè)備有潛力做到這一點。借助EssilorLuxottica,我們多了一個同樣如此雄心勃勃的合作伙伴,他們將把他們的專業(yè)知識和世界一流的品牌優(yōu)勢提供給首款真正的時尚智能眼鏡產(chǎn)品。”
目前,有關(guān)產(chǎn)品名稱、規(guī)格、軟件功能、價格和設(shè)計等詳細信息尚未公布。
雷朋(Ray-Ban)在智能眼鏡研發(fā)早期的加入,令智能眼鏡從一開始的設(shè)計上看起來就像是普通的太陽鏡/眼鏡,而不是基于類似Google制造的奇異外形設(shè)備來啟動整個市場趨勢。
2021年起,F(xiàn)acebook將停止生產(chǎn)Oculus Rift S
對VR來說,這是令人興奮的一周!上周Facebook Connect,馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)談到了AR技術(shù)如何在公司的未來中扮演重要角色,其中包括Aria項目的信息。該公司還正式發(fā)布了Oculus Quest 2 ——一款更輕巧、更靈敏的VR一體機,將于10月上市,起價299美元。
沒有淘汰就沒有勝利,這次淘汰的形式是Facebook有線PC VR頭顯的終結(jié)。
現(xiàn)在仍可通過亞馬遜或Oculus網(wǎng)站訂購Rift S。
如果你將Quest的內(nèi)容陣營與Rift S做對比,會發(fā)現(xiàn)Facebook將全力支持VR一體機。另外,Quest 2將通過Oculus Link Plus支持PC驅(qū)動的VR體驗,將Quest和Rift完美結(jié)合。
Facebook于2019年3月發(fā)布Oculus Rift S,用于迭代原始PC驅(qū)動的VR頭顯Oculus Rift CV1。價格相同,視覺效果更好,功能更強大。
盡管有了這些改進,但Rift S還是無法像Oculus Quest那樣吸引消費者。
Rift S壽命雖然很短,但這款VR設(shè)備卻給很多人留下了深刻印象,甚至音樂人神父約翰·米斯蒂神父在他的熱門歌曲《永遠的娛樂》第二行歌詞中也提到了Oculus Rift。
為了更好地了解Oculus Rift S對VR社區(qū)人們的意義,我們讓Twitter用戶對Facebook這款有線PC VR頭顯的終結(jié)發(fā)表看法。
“Oculus Link發(fā)布的時候,我們就料到會有這樣的結(jié)果,大家心知肚明。雖然不愿意相信的人會搖頭,不想承認這個事實,但他們內(nèi)心深處知道,你存在的時間已經(jīng)不多了。因為低價太難抗拒,人們始終喜歡性價比更高的產(chǎn)品,然后習(xí)慣使用新的產(chǎn)品。我們永遠不會忘記你如何為偉大事物的產(chǎn)生鋪平道路。再見,Oculus Rift S。正如科特·科本(Kurt Cobain)曾經(jīng)說過的那樣,“與其淡出視野,不如燃盡光輝。”
“ 1歲的Oculus Rift S在9月16日在加州門洛帕克(Menlo Park)的家中平安過世,這是由于無法依靠有線生存而引起的并發(fā)癥。它與弟弟Quest進行了長達一年的戰(zhàn)斗,最終弟弟將大家從有線中解放出來。創(chuàng)造了Oculus Rift S的父親馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)也創(chuàng)造了他的新兄弟Oculus Quest 2。我們很高興認識Rift S,讓我們永遠記住他。”
在VR社區(qū)中許多人為時代的終結(jié)而哀悼時,F(xiàn)acebook看到了AR和VR技術(shù)的光明前景。他談到了他們的VR平臺Horizon已經(jīng)處于測試階段,有部分用戶此刻正在用它構(gòu)建另一個世界,他還談到了他們的AR智能眼鏡Project Aria。
是的,我們失去了Rift S,但作為回報,我們進入了VR發(fā)展的新篇章。
蘋果3D音頻引擎專利曝光,開發(fā)者可開發(fā)音效更逼真的AR/VR游戲
近日,美國專利商標局發(fā)布了一項與蘋果公司空間音頻有關(guān)的非常詳細的專利申請。早在今年的WWDC-20活動中,我們就已經(jīng)了解到蘋果將為其AirPods Pro帶來“空間音頻”新功能。
在蘋果公司的這項Spatial Audio或3D Audio專利中,我們從不同的角度了解了空間音頻。專利中的這項功能是針對使用蘋果公司新的“音頻引擎”的開發(fā)人員而設(shè)計的,該功能旨在在未來的游戲中提供令人興奮的逼真音頻,尤其是VR游戲,這能使游戲玩家沉浸在模擬環(huán)境中的全新音頻維度。
在過去的幾個月中,蘋果公司以“空間音頻”為主題發(fā)布了多項專利報告,包括為未來HMD申請的新“空間音頻”專利、為下一代AirPods Pro和HMD添加Head-Tracking功能,以及新的空間音頻文件格式專利。
而這次的空間音頻專利與該主題之前大多數(shù)專利有些不同,因為它似乎是主要針對開發(fā)人員的工具。更具體地說,是為正在設(shè)計可能基于AR / MR / VR的模擬現(xiàn)實游戲的游戲開發(fā)人員提供的“音頻引擎”。
此外,蘋果公司在專利點#75中指出:“在一個或多個實施例中,圖形渲染模塊是一種軟件程序(應(yīng)用程序),它允許高層應(yīng)用程序(例如游戲)的開發(fā)者定義對象的空間表示,在高層應(yīng)用程序中在圖形場景中被調(diào)用,并負責(zé)渲染或繪制正在顯示(投影)的虛擬環(huán)境中3D或2D圖形對象的視覺效果。”
“在一個或多個實施例中,這樣的框架可以包括代表場景中的幾何圖形的幾何對象,代表視點的相機對象以及代表光源的光對象。圖形渲染模塊可以包括渲染API,例如Direct3D,OpenGL或其他具有針對GPU的軟件抽象層的渲染API。”
蘋果進一步指出,提供了“音頻引擎”以聲學(xué)方式渲染三維虛擬環(huán)境。音頻引擎使用幾何體來表示聲源和任何聲音遮擋物。體積響應(yīng)是根據(jù)從體積聲源投射到聽眾的聲音生成的,并考慮了兩者之間的任何體積阻塞物。音頻引擎還提供了基于偵聽器和聲源之間的距離隨時間變化的聲音細節(jié)級別的功能。
蘋果的專利示出了用于解釋示例3D虛擬音頻環(huán)境的代表性視;用于解釋具有幾何體積的示例對象的代表性視;用于解釋具有簡化的邊界體積的示例對象的代表性視。
蘋果的專利示出了用于執(zhí)行3D音頻渲染的示例系統(tǒng)。
以蘋果專利為例,游戲中的虛擬場景包括兩個聽眾(例如,聽眾#212A,聽眾#212B)和兩個可以顯示的對象,即河流(#210)和房屋(#215)。
河是作為聲音源的對象,在3D虛擬環(huán)境中以體積表示。因此,河不是從構(gòu)成對象的一個或多個離散點發(fā)出聲音,而是從代表它的形狀的整個體積的表面產(chǎn)生聲音。房屋是一個聲音遮擋對象,它遮擋了從河流到聽眾的聲音(#212A)。在3D虛擬環(huán)境中,該房屋也按體積表示。
但是,發(fā)聲物體例如河流也可能具有更復(fù)雜的形狀。具有蜿蜒路徑的河流的示例。一方面,確定了幾個簡化的邊界體積,它們整體上或一起代表河流的幾何體積。盡管未將體積36-39示出為重疊,這些體積在某些情況下可能重疊。
借助在Spatial Audio中構(gòu)建的AirPods Pro,未來的游戲聽起來將比想象中的更加真實。這是開發(fā)人員可能會感興趣的專利。有關(guān)更多詳細信息,請查看蘋果的專利申請20200296533。
考慮到這是一項專利申請,因此目前尚不知道將這種開發(fā)工具何時會推向市場。話雖如此,蘋果也很可能在新的活動上向開發(fā)人員透露他們的新“ 3D音頻引擎”的詳細信息。
微軟HoloLens、IVAS及其他VR/AR產(chǎn)品線被指控專利侵權(quán)
D3D技術(shù)有限公司(D3D Technologies,Inc.)上周三在美國佛羅里達州中區(qū)對微軟提出了專利侵權(quán)訴訟,聲稱被告的產(chǎn)品侵犯了其與全息圖有關(guān)的三維圖像查看和操作專利。
訴訟中的專利是美國專利號8,384,771(’771專利);9,349,183(’183專利);9,473,766(’766專利);和9,980,691(’691專利),這些專利“旨在改進三維成像技術(shù)。”根據(jù)文章,D3D最初傳達了與微軟合作的愿望,但未收到任何回應(yīng)。微軟涉嫌侵權(quán)的產(chǎn)品是其HoloLens產(chǎn)品線,集成視覺增強系統(tǒng)(IVAS)以及其他虛擬現(xiàn)實(VR)或增強現(xiàn)實(AR)產(chǎn)品。
微軟涉嫌通過其HoloLens 1,HoloLens 2和IVAS侵犯了‘771專利,涉及“三維圖像查看和處理”。投訴稱,根據(jù)微軟的說法,HoloLens 1“通過全息體驗重新定義個人計算,融合了尖端的光學(xué)器件和傳感器,以提供固定在現(xiàn)實世界中的3D全息圖。” HoloLens 2改善了HoloLens 1的體驗和IVAS,增強了設(shè)計,例如,它增加了夜視功能。具體來說,D3D聲稱微軟侵犯了771專利的至少1-21的權(quán)利,因為根據(jù)投訴,它使用了“要求保護的方法,計算機可讀介質(zhì)和計算機系統(tǒng)。”
如權(quán)利要求表中所述,示例性權(quán)利要求15指出:“(a)一種計算機系統(tǒng),包括:存儲器;處理器;通信接口;連接存儲器,處理器和通信接口的互連機制;其中,存儲器是用提供用戶三維掃描儀圖像的應(yīng)用程序編碼的,該應(yīng)用程序在處理器上執(zhí)行時提供了處理信息的過程,該過程使計算機系統(tǒng)執(zhí)行以下操作…”
此外,在索賠表中,原告聲稱微軟的被告產(chǎn)品包括具有上述組件的計算機系統(tǒng),包括內(nèi)存,處理器和微軟各種文檔中所述的其他必要組件,包括文章和自己的專利。此外,設(shè)備上的預(yù)安裝軟件可提供三維圖像。原告補充說,微軟的設(shè)備具有一種互連機制,以“將一組圖像發(fā)送到由內(nèi)存,處理器和通信接口交互作用生成的頭戴式顯示器上”,以便在顯示器前顯示三維全息圖像。
其余訴訟專利的指控與此類似,也涉及三維圖像查看和操縱,微軟的被指控產(chǎn)品保持不變。微軟被指控直接、誘導(dǎo)和共同侵權(quán)。D3D已尋求對其有利的聲明性判決、永久性禁令、賠償金及其他救濟。原告由King,Blackwell,Zehnder&Wermuth,P.A.以及Dunlap Bennett & Ludwig代理。
在線經(jīng)濟,VR引領(lǐng)——第二十屆中國虛擬現(xiàn)實大會“VR+在線經(jīng)濟”論壇在滬圓滿落幕
2020年9月18日,由中國計算機學(xué)會(CCF)、中國圖象圖形學(xué)學(xué)會(CSIG)、中國仿真學(xué)會(CSF)聯(lián)合主辦的第二十屆中國虛擬現(xiàn)實大會(ChinaVR 2020)拉開帷幕。經(jīng)中國虛擬現(xiàn)實大會組委會授權(quán),在上海相關(guān)政府部門指導(dǎo)下,上海市多媒體行業(yè)協(xié)會、上海虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,聯(lián)合金橋集團、華為技術(shù)有限公司,以線上+線下的方式在滬隆重召開“VR+在線經(jīng)濟”論壇,匯集行業(yè)聲音,對接行業(yè)資源,聚焦在線經(jīng)濟發(fā)展方向與生態(tài),旨在為相關(guān)政策提供支撐,推動產(chǎn)業(yè)跨界融合。
本次“VR+在線經(jīng)濟”論壇是滬府辦發(fā)〔2020〕1號文《上海市促進在線新經(jīng)濟發(fā)展行動方案(2020—2022年)》發(fā)布以來,上海首次VR/AR方向的在線經(jīng)濟主題大會,也是ChinaVR 2020唯一的線下論壇。論壇還獲得了中國計算機學(xué)會上海分部、上海擴展現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)研究院(籌)、瑞爾研究院的大力支持。
近年來,諸多新智能交互技術(shù)蓬勃發(fā)展,與人類的現(xiàn)代生產(chǎn)生活產(chǎn)生了深度融合。2020年,新冠疫情突發(fā)重創(chuàng)全球經(jīng)濟,全面改變了人們的工作與生活習(xí)慣。“在線新經(jīng)濟”迅速爆發(fā),變革并顛覆了傳統(tǒng)經(jīng)濟的固有形態(tài)。在線經(jīng)濟是以互聯(lián)網(wǎng)平臺為核心,依托5G、大數(shù)據(jù)、云計算、VR/AR等智能交互技術(shù),以線上資源整合并重構(gòu)線下生產(chǎn)、生活組織方式的一種新經(jīng)濟模式。VR/AR作為其中最為耀眼的智能交互技術(shù),是賦能在線經(jīng)濟、加快其產(chǎn)業(yè)化落地的首選。但是,如何利用VR、AR技術(shù)構(gòu)建在線經(jīng)濟大生態(tài),形成在線經(jīng)濟商業(yè)閉環(huán)是當(dāng)前產(chǎn)業(yè)界在持續(xù)關(guān)注、研究的問題。
會議由上海市多媒體行業(yè)協(xié)會副秘書長許諾和上海虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長、上海擴展現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)研究院籌備組組長端木海嬰共同主持。來自上海財經(jīng)大學(xué)、號百控股、咪咕視訊、華為技術(shù)、景域驢媽媽集團、盛趣游戲、金橋集團的專家和領(lǐng)導(dǎo)們熱情分享了其所在領(lǐng)域中利用VR技術(shù)融入在線新經(jīng)濟的發(fā)展路徑及措施,以及如何構(gòu)筑新優(yōu)勢,培育新動能,并和與會嘉賓一起討論了在線新經(jīng)濟能否催生VR獨角獸級企業(yè)這一共同關(guān)心的話題。
上海市經(jīng)濟和信息化委員會綜合規(guī)劃處趙廣君先生在工博會現(xiàn)場通過遠程視頻進行了致辭,他首先對第20屆中國虛擬現(xiàn)實大會的順利召開并首次設(shè)立“VR+在線經(jīng)濟”論壇表示了祝賀,并指出:在線新經(jīng)濟,堪稱是上海全球首發(fā),其目的并不止“在線”,而是在借助人工智能、5G、互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈等智能交互技術(shù),給線下產(chǎn)業(yè)賦能。通過與現(xiàn)代生產(chǎn)制造、商務(wù)金融、文娛消費、教育健康和流通出行等深度融合,激發(fā)出更具在線化、智能化、交互特征的新業(yè)態(tài)新模式。VR作為可賦能全行業(yè)的支撐技術(shù)之一,也獲得了在線新經(jīng)濟各個領(lǐng)域的廣泛認可與青睞,第20屆中國虛擬現(xiàn)實大會能在上海設(shè)立這樣一個VR+在線經(jīng)濟的論壇,特別應(yīng)時應(yīng)景。他期待各位參會嘉賓能暢所欲言、充分交流,產(chǎn)生眾多高規(guī)格的成果,一方面可以成為政府決策的相關(guān)依據(jù);另一方面可以為業(yè)內(nèi)企業(yè)發(fā)展指明前進的方向。
中國計算機學(xué)會上海分部主席、教授,白碩
中國計算機學(xué)會上海分部主席白碩教授提到CCF上海分部一直秉承為會員服務(wù)的宗旨,堅持相互學(xué)習(xí)、共同發(fā)展的理念,立足上海,輻射全國,為計算機相關(guān)領(lǐng)域的學(xué)術(shù)界、企業(yè)界、政府提供交流平臺和專業(yè)支撐。上海作為經(jīng)濟重地,如何結(jié)合VR和在線經(jīng)濟去推動整個社會經(jīng)濟,將成為一個新的重要課題。
隨后,來自不同領(lǐng)域的7位專家、學(xué)者及專業(yè)人士,分別進行了主旨的演講。
上海財經(jīng)大學(xué)博導(dǎo)、研究員,電子商務(wù)研究所執(zhí)行所長、阿里研究院客座研究員崔麗麗教授,以《在線新經(jīng)濟:技術(shù)賦能 未來盡顯》開篇,闡述了在線新經(jīng)濟的內(nèi)涵及衍生的線上線下融合發(fā)展的新模式,以及對于實體產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的啟示,她認為VR技術(shù)是推動實體產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型提質(zhì)增效的重要技術(shù),廣泛應(yīng)用于接觸、展示、培訓(xùn)等場景,在疫情防控期間大放異彩,為在線經(jīng)濟發(fā)展提供了動力支撐。
號百控股股份有限公司黨委委員、副總經(jīng)理張明杰先生,做了《移動通信技術(shù)支撐在線新經(jīng)濟與VR融合發(fā)展》主題演講,分享了5G如何改變社會,疫情如何加速數(shù)字經(jīng)濟進程。他認為在疫情常態(tài)化下,5G+VR/AR將創(chuàng)新數(shù)字體驗場景,在觀影、演藝、體育、教育、購物等方向帶來新機遇、新模式、新突破。
華為云事業(yè)部ARVR解決方案和5G+X解決方案 CTO聶頌先生,基于對云上應(yīng)用的商業(yè)化進程有深刻理解,帶來了《VR下一站:技術(shù)新突破、使能新業(yè)務(wù)》的主題演講,深刻解讀了華為AR/VR云將如何賦能在線新經(jīng)濟,打造開放內(nèi)容生態(tài),為B端C端全場景客戶帶來頂級舒適的AR/VR體驗。
咪咕視訊科技有限公司副總經(jīng)理袁敏女士帶來了《虛實相生。浸享無限 解鎖在線經(jīng)濟“新看法”》的主題演講,詳細介紹了如何借助5G+VR技術(shù)打造消費級的虛擬沉浸場景,為用戶帶來全新的視聽體驗,跨越產(chǎn)業(yè)邊界,探索云端經(jīng)濟新模式。
景域驢媽媽集團驢媽媽旅游網(wǎng)副總裁朱強先生做出了《VR催生在線旅游新業(yè)態(tài)》的主題演講,面對此次疫情,許多旅游景區(qū)普遍采取預(yù)約、限流等舉措保障游客安全,從而促使了借助5G、VR等新技術(shù)的“云旅游”持續(xù)走熱,形成了一種全新的旅游業(yè)態(tài)。
盛趣游戲技術(shù)中心研發(fā)總監(jiān)徐崢先生帶來的主題演講是《在線游戲+XR的宏偉未來》,并分享了XR相關(guān)硬件和軟件技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中的應(yīng)用現(xiàn)狀和可能的突破點。
金橋集團黨委副書記、總經(jīng)理羅芳艷女士結(jié)合金橋自身,分享了《金橋打造5G+VR在線經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)生態(tài)的設(shè)想》,她認為2000年是5G商用的元年,金橋開發(fā)區(qū)是5G產(chǎn)業(yè)核心研發(fā)成果轉(zhuǎn)化區(qū)域,智能制造、移動視訊、網(wǎng)聯(lián)汽車、金融科技是金橋產(chǎn)業(yè)提升和轉(zhuǎn)型發(fā)展的四大核心產(chǎn)業(yè),其與在線經(jīng)濟的關(guān)聯(lián)密不可分。利用VR、AR技術(shù)構(gòu)建在線經(jīng)濟大生態(tài),聚焦產(chǎn)業(yè)鏈上中下游,金橋開發(fā)區(qū)要努力建設(shè)成為在全國乃至全球具有重要影響的5G+VR研發(fā)和成果轉(zhuǎn)化產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的高地、高端人才集聚和培養(yǎng)基地。
最后,市多媒體行業(yè)協(xié)會、上海財大、小派科技、景域驢媽媽集團、盛趣游戲、正海資本等嘉賓共同就圓桌話題——《在線新經(jīng)濟與VR獨角獸企業(yè)的誕生》的討論掀起了大會高潮。嘉賓們一致認為,VR/AR等技術(shù)是最為貼合在線新經(jīng)濟的技術(shù)工具,可以為在線新經(jīng)濟的發(fā)展保駕護航,尤其上海擴展現(xiàn)實研究院(籌)組織編寫的《在線新經(jīng)濟落實意見》也證實在線新經(jīng)濟的12個行動方向上VR/AR均大有可為。但是目前VR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生獨角獸尚需時日,從業(yè)者在B端市場一是需要找準垂直場景切入點,二是需要做好降本增效研究以說服更多最終用戶購買;而在C端市場更需要一款現(xiàn)象級硬件產(chǎn)品及巨頭企業(yè)內(nèi)容端的投入以催生消費級XR市場指數(shù)級增長。御風(fēng)而行,在線經(jīng)濟的快速發(fā)展,將從另一維度帶來VR獨角獸誕生的潛在機會。
論壇展示單位精彩掠影
本次論壇除諸多精彩主題演講外,許多VR/AR+在線新經(jīng)濟融合解決方案也在現(xiàn)場展示,驢媽媽旅游網(wǎng)、瑞歐威爾、小派科技、蛙色VR、點指互動、金橋集團帶來在線旅游、遠程服務(wù)、在線文娛、在線展示、在線電競、在線生態(tài)園區(qū)等特色產(chǎn)品和服務(wù),現(xiàn)場互動熱烈非凡。
本論壇由蛙色VR(全景)、艾會網(wǎng)(VR)全程直播,中國戰(zhàn)略新興雜志社、上海科技報、上海證券報、物聯(lián)傳媒、93913、VRPinea、VR陀螺、青亭網(wǎng)的報道更掀起一波熱議話題。VR與在線經(jīng)濟的融合是趨勢,更是“VR+”賦能傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級的成功嘗試之一。本次論壇的成功舉辦讓我們更加堅信,以VR/AR為代表的XR擴展現(xiàn)實技術(shù)前路光明,將成為中國科技創(chuàng)新戰(zhàn)略的重要支撐。
責(zé)任編輯:pj
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