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《我的世界》中的生成設(shè)計(jì)競(jìng)賽向AI提出挑戰(zhàn)

倩倩 ? 來源:文財(cái)網(wǎng) ? 2020-09-25 10:07 ? 次閱讀

十幾座陡峭的屋頂建筑緊貼露天煤礦的邊緣。在它們之上的高處,在巨大的巖石拱頂上,是一棟人跡罕至的房子。在其他地方,高蹺上的鐵路繞著一群五彩繽紛的塔樓。華麗的寶塔裝飾著一個(gè)大鋪的廣場(chǎng)。一臺(tái)孤獨(dú)的風(fēng)車在一個(gè)小島上旋轉(zhuǎn),周圍環(huán)繞著方豬。這是Minecraft的城市建筑,AI風(fēng)格。

我的世界一直以來都是野蠻發(fā)明的畫布。粉絲們使用這款熱門的積木游戲來制作從芝加哥市中心和國王之地到工作CPU的所有物品的副本。自首次發(fā)布以來的十年中,可以構(gòu)建的任何東西都已經(jīng)存在。

自2018年以來,《我的世界》一直是挑戰(zhàn)創(chuàng)新能力的平臺(tái),它可以擴(kuò)展機(jī)器的功能。一年一度的《我的世界創(chuàng)生設(shè)計(jì)》(GDMC)競(jìng)賽要求參賽者構(gòu)建一個(gè)人工智能,該人工智能可以在以前看不見的地方生成現(xiàn)實(shí)的城鎮(zhèn)或村莊。比賽目前僅是為了娛樂,但各種AI競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手所探索的技術(shù)是現(xiàn)實(shí)世界中的城市規(guī)劃人員可以使用的技術(shù)的先驅(qū)。

《我的世界》中的生成設(shè)計(jì)競(jìng)賽向AI提出挑戰(zhàn),要求AI為以前看不見的地點(diǎn)設(shè)計(jì)住區(qū)

成功的參賽作品通常使用多種技術(shù)來確定何時(shí)平整地形或在何處放置橋梁和建筑物。這些功能包括連接定居點(diǎn)的遠(yuǎn)程部分的老式尋路算法,可以使用簡(jiǎn)單規(guī)則生成復(fù)雜結(jié)構(gòu)的元胞自動(dòng)機(jī),以及機(jī)器學(xué)習(xí)

三年來比賽一直很漫長。第一次,住區(qū)通常看起來是機(jī)器制造的,建筑物排列成重復(fù)的行或隨機(jī)的簇。周四宣布的今年獲獎(jiǎng)?wù)叩奶厣嵌ň狱c(diǎn),布局合理,適合每個(gè)地點(diǎn)。道路擁抱山坡,橋梁橫跨河流,房屋甚至裝有家具。

開放性和主觀性的GDMC旨在推動(dòng)AI的發(fā)展。與其他AI競(jìng)賽不同,例如DARPA對(duì)無人駕駛汽車或機(jī)器人的挑戰(zhàn),它沒有明確的終點(diǎn)線。什么是好村莊?英國赫特福德郡大學(xué)的計(jì)算機(jī)科學(xué)家聯(lián)合組織者克里斯托夫·薩爾格(Christoph Salge)說:“沒有可以優(yōu)化的數(shù)值。”

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