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FPGA設計關于Verilog編碼的12規范

454398 ? 來源:FPGA技術聯盟 ? 作者:FPGA技術聯盟 ? 2020-11-24 12:12 ? 次閱讀

1、命名規則

① 首先每個文件只包含一個module,而且module名要小寫,并且與文件名保持一致;

② 除parameter外,信號名全部小寫,名字中的兩個詞之間用下劃線連接,如receive_clk_b;

③ 由parameter定義的常量要求全部字母大寫,自己定義的參數、類型用大寫標識,推薦使用parameter來定義有實際意義的常數,包括單位延時、版本號、板類型、單板在位信息LED亮燈狀態、電源狀態、電扇狀態等;

④ 信號名長度不超過20字符,并且避免使用Verilog和VHDL保留字命令,建議給信號名添加有意義的前綴或后綴,命名符合常用命名規范(如_clk 或clk_表示時鐘, n表示低電平有效, z表示三態信號, en表示使能控制,rst 表示復位);

⑤ 保持縮寫意義在模塊中的一致性,同一信號在不同層次應該保持一致性。

2、注釋規則

① 每個文件有一個文件頭,文件頭中注明文件名、功能描述、引用模塊、設計者、設計時間、版權信息以及修改信息等;

② 對信號、參量、引腳、模塊、函數及進程等加以說明,便于閱讀與維護,如信號的作用、頻率、占空比、高低電平寬度等。用“//”做小于1行的注釋,用“/* */”做多于1行的注釋。更新的內容要做注釋,記錄修改原因,修改日期和修改人。

3、模塊規則

① module例化名用u_xx_x標示;

② 建議給每個模塊要加timescale;

③ 不要書寫空的模塊,即:一個模塊至少要有一個輸入和一個輸出;

④ 為了保持代碼的清晰、美觀和層次感,一條語句應占用一行,每行限制在80個字符以內,如果較長(超出80個字符)則換行;

⑤ 采用基于名字(name_based)的調用而不是基于順序的(order_based)的調用;

⑥ 模塊的接口信號按輸入、雙向、輸出順序定義;

⑦ 使用降序定義向量有效位順序,最低位為0;

⑧ 管腳和信號說明部分:一個管腳和一組總線占用一行,說明要清晰;

⑨ 不要采用向量的方式定義一組時鐘信號;

⑩ 邏輯內部不對input進行驅動,在module內不存在沒有驅動源的信號,更不能在模塊端口存在沒有驅動的輸出信號,避免在elabarate和compile時產生warning;

? 在頂層模塊中,除了內部的互連和module的例化外,避免在做其他邏輯;

? 出于層次設計和同步設計的考慮,子模塊輸出信號建議用寄存器

? 內部模塊端口避免inout,最好在最頂層模塊處理雙向總線;

? 子模塊中禁止使用三態邏輯,可以在頂層模塊使用;

? 如果能確保該信號不會被其它子模塊使用,而是直接通過頂層模塊輸出I/O口,可以在子模塊中使用三態;

? 禁止出現未連接的端口;

? 為邏輯升級保留的無用端口和信號要注釋;對于層次化設計的邏輯,在升級中采用增量編譯;建議采用層次化設計,模塊之間相對獨立。

4、線網和寄存規則

① 鎖存器和觸發器不允許在不同的always塊中賦值,造成多重驅動;

② 出于功能仿真考慮,非阻塞賦值應該增加單位延時,對于寄存器類型的變量賦值時,尤其要注意這一點;阻塞賦值不允許使用單位延時;

③ always語句實現時序邏輯采用非阻塞賦值;always語句實現的組合邏輯和assign語句塊中使用阻塞賦值;

④ 同一信號賦值不能同時使用阻塞和非阻塞兩種方式;

⑤ 不允許出現定義了parameter、wire、reg卻沒有使用的情況;

⑥ 不建議使用integer類型寄存器;

⑦ 寄存器類型的信號要初始化;

⑧ 除移位寄存器外,每個always語句只對一個變量賦值,盡量避免在一個always語句出現多個變量進行運算或賦值。

5、表達式規則

① 在表達式內使用括號表示運算的優先級,一行中不能出現多個表達式;

② 不要給信號賦“x”態,以免x值傳遞;

③ 設計中使用到的0,1,z等常數采用基數表示法書寫(即表示為1'b0,1'b1,1'bz或十六進制);

④ 端口申明、比較、賦值等操作時,數據位寬要匹配。

6、條件語句規則

① if 都有else和它對應,變量在if-else或case語句中所有變量在所有分支中都賦值;

② 如果用到case語句,記得default項;

③ 禁止使用casex,case語句item必須使用常數;

④ 不允許使用常數作為if語句的條件表達式;

⑤ 條件表達式必須是1bit value;

⑥ 如異步復位:

高電平有效使用“if(asynch_reset==1'b1)”,

低電平“if(asynch_reset==1'b0)”,

不要寫成:

“if(!asynch_reset)”或者“if(asynch_reset==0)”;

⑦ 不推薦嵌套使用5級以上if…else if…結構。

7、可綜合部分規則

① 不要使用include語句;

② 不要使用disable、initial等綜合工具不支持的電路,而應采用復位方式進行初時化,但在testbench電路中可以使用;

③ 不使用specify模塊,不使用===、!==等不可綜合的操作符;

④ 除仿真外,不使用fork-join語句;

⑤ 除仿真外,不使用while語句;

⑥ 除仿真外,不使用repeat語句;

⑦ 除仿真外,不使用forever語句;

⑧ 除仿真外,不使用系統任務($);

⑨ 除仿真外,不使用deassign語句;

⑩ 除仿真外,不使用force,release語句;

? 除仿真外,不使用named events語句;不在連續賦值語句中引入驅動強度和延時;

? 禁止使用trireg型線網;

? 制止使用tri1、tri0、triand和trior型的連接;

? 不要位驅動supply0和supply1型的線網賦值;

? 設計中不使用macro_module;

? 不要在RTL代碼中實例門級單元尤,其下列單元:(CMOS/RCOMS/NMOS/PMOS/RNMOS/RPMOS/trans/rtrans/tranif0/tranif1/rtranif0/tranif1/pull_gate)。

8、可重用的部分規則

① 考慮未使用的輸入信號power_down,避免傳入不穩定態;

② 接口信號盡量少,接口時序盡量簡單;

③ 將狀態機(FSM)電路與其它電路分開,便于綜合和后端約束;

④ 將異步電路和同步電路區分開,便于綜合和后端約束,將相關的邏輯放在一個模塊內;

⑤ 合理劃分設計的功能模塊,保證模塊功能的獨立性;

⑥ 合理劃分模塊的大小,避免模塊過大;

⑦ 在設計的頂層(top)模塊,將I/O口、Boundary scan電路、以及設計邏輯(corelogic)區分開。

9、同步設計規則

① 同一個module中,要在時鐘信號的同一個沿動作;

② 如果必須使用時鐘上升沿和時鐘下降沿,則要分兩個module設計;

③ 在頂層模塊中,時鐘信號必須可見,不在模塊內部生成時鐘信號,而要使用DCM/PLL產生的時鐘信號;

④ 避免使用門控時鐘和門控復位;

⑤ 同步復位電路,建議在同一時鐘域使用單一的全局同步復位電路;
異步復位電路,建議使用單一的全局異步復位電路;

⑥ 不在時鐘路徑上添加任何buffer;

⑦ 不在復位路徑上添加任何buffer;

⑧ 避免使用latch;

⑨ 寄存器的異步復位和異步置位信號不能同時有效;

⑩ 避免使用組合反饋電路;

?always有且僅有一個的敏感事件列表,敏感事件列表要完整,否則可能會造成前后仿真的結果不一致;

? 異步復位情況下需要異步復位信號和時鐘沿做敏感量,同步復位情況下只需要時鐘沿做敏感量;

? 時鐘事件的表達式要用:

“negedge

“posedge”的形式;

? 復雜電路將組合邏輯和時序邏輯電路分成獨立的always描述。

10、循環語句規則

① 在設計中不推薦使用循環語句;

② 在非常有必要使用的循環語句時,可以使用for語句。

11、約束規則

① 對所有時鐘頻率和占空比都進行約束;

② 對全局時鐘skew進行約束;

③ 對于時序要求的路徑需要針對特殊要求進行約束,如鎖相環鑒相信號;

④ 要根據輸出管腳驅動要求進行約束,包括驅動電流和信號邊沿特性;

⑤ 要根據輸入和輸出信號的特性進行管腳上下拉約束;

⑥ 針對關鍵I/O是否約束了輸入信號和輸入時鐘的相位關系,控制輸入信號在CLK信號之后或之前多少ns到達輸入pad;

⑦ 綜合設置時,fanout建議設置為3030;

⑧ 要使用輸入輸出模塊中的寄存器,如Xinlinx公司的IOB,map properties選項pack I/O register/latches into IOBsactor需要設置成為“for input and output”,這樣可以控制管腳到內部觸發器的延時時間;

⑨ 布局布線報告中IOB、LUTs、RAM等資源利用率應小于百分之八十;

⑩ 對于邏輯芯片對外輸入接口,進行tsu/th約束;對于邏輯芯片對外輸出接口,進行約束。

12、PLL/DCM規則

① 如果使用FPGA內部DCM和PLL時,應該保證輸入時鐘的抖動小于300ps,防止DCM/PLL失鎖;如果輸入時鐘瞬斷后必須復位PLL/DCM。

② 對于所有廠家的FPGA,其片內鎖相環只能使用同頻率的時鐘信號進行鎖相,如果特殊情況下需要使用不同頻率的信號進行鎖相,需要得到廠家的認可,以避免出時鐘。

13、代碼編輯規則

① 由于不同編輯器處理不同,對齊代碼使用空格,而不是tab鍵。

編輯:hfy

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