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一文解析dTOF技術的應用現狀及展望

電子設計 ? 來源:搜狐科技 ? 作者:手機技術資訊 ? 2021-01-22 15:14 ? 次閱讀

目前存在兩種 ToF 技術路線: iToF(間接飛行時間,indirect-ToF)和 dToF(直接飛行時間,direct-ToF)。dToF 直接測量飛行時間,原理是通過直接向測量物體發射光脈沖,并測量反射光脈沖和發射光脈沖之間的時間間隔,得到光的飛行時間,從而直接計算待測物體的深度。iToF 則是通過發射特定頻率的調制光,檢測反射調制光和發射的調制光之間的相位差,測量飛行時間。dToF深度算法相對簡單,難點在于用以實現較高精度的 SPAD。未來 TOF會向更高集成度、更小的傳感器尺寸、更高分辨率發展。

目前手機是 ToF 在消費電子中的主要應用領域,隨著市場對 3D 視覺與識別技術的興趣日益濃厚,頭部終端廠商推動 TOF 技術在 3D 感知和成像方向上不斷拓展,我們看到 TOF 技術在智能手機端加速滲透,TOF 的使用進一步豐富著 3D sensing 的應用場景。伴隨 AR/VR 的發展,ToF 有望成為智能手機攝像頭的下一個風口。ToF 技術的應用亦是 AR、VR 時代的催化劑。考慮到 ToF 的兩個獨特的優點——作用距離長、刷新率高,存在遠距離 3D 測距需求的 AR/VR 是最能體現 TOF 優勢的功能之一。根據 Markets and Markets,2019 年全球 AR 市場規模達到 107 億美元,預計到 2024 年將達到 727 億美元。

一、dToF 開啟深度信息的新未來

3D sensing 是智能手機創新的趨勢之一,當前正加速向中低端手機滲透。目前實現 3D sensing 共有三種技術,分別為雙目立體成像、結構光和 ToF,目前已經比較成熟的方案 是結構光和 ToF。其中結構光方案最為成熟,已經大規模應用于工業 3D 視覺,ToF 則憑 借自身優勢成為在移動端較被看好的方案。

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ToF 的多場景應用呈現出了比結構光更為廣闊的發展前景。作用距離的劣勢限制結構光 的應用,ToF 技術則彌補了距離上的缺陷,可以被應用于包含 3D 人臉識別、3D 建模以 及手勢識別、體感游戲、AR/VR 在內的更多場景中,能夠為智能手機帶來更娛樂性和實 用性的體驗。此外,相比結構光技術,ToF 的模組復雜度低,堆疊簡單,可以做到非常 小巧且堅固耐用,在屏占比不斷提高的外觀趨勢下,更得到手機廠商的青睞。

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ToF(Time of Flight),通過測量發射光與反射光的飛行時間計算出光源與物體之間的距 離,本質上是時間維度測量。根據測距的方式不同,目前存在兩種 ToF 技術路線:iToF (間接飛行時間,indirect-ToF)和 dToF(直接飛行時間,direct-ToF)。dToF 直接測量飛 行時間,原理是通過直接向測量物體發射光脈沖,并測量反射光脈沖和發射光脈沖之間 的時間間隔,得到光的飛行時間,從而直接計算待測物體的深度。iToF 則是通過發射特 定頻率的調制光,檢測反射調制光和發射的調制光之間的相位差,測量飛行時間。

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iToF 間接測量飛行時間,具備低成本、較高分辨率優勢,適用于短距離測距。iToF 原理 為把發射的光調制成一定頻率的周期型信號,測量該發射信號與到達被測量物反射回接 收端時的相位差,間接計算出飛行時間。由于 iToF sensorpixel 相對較小,可實現相 對高圖像分辨率。但 iToF 問題在于的測距精度的實現限制了最大測距距離,從原理上看, 調制頻率越高則測距精度越好,高調制頻率意味著對應的測距距離不能太大,并且環境 光會對電路產生干擾。因此目前 iToF 主要應用在手機面部識別、手勢識別等測距距離較 短的場景中。

iToF 傳感器電路相對簡單,難點主要在深度算法,安卓陣營自 2018 年引入 iToF 并推 動其主流化。目前如三星、華為、OPPO、vivo 等品牌均有在中高端機型中配臵,除此之 外,iToF 在物體識別,3D 重建以及行為分析等應用場景中能夠重現場景中更多的細節信 息,因此還被廣泛應用于機器人、新零售等領域。

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dToF 直接測量飛行時間,具備低功耗、抗干擾等優勢,適用于對測距精度要求高的較 遠距離測距場景。dToF 原理為向被測物體發射光脈沖,通過對反射和發射光脈沖時間間 隔的測量,直接計算待測物體的深度。測距原理使得 dTOF 測量精度不會因距離增大而 降低,功耗更低同時對環境光的抗干擾能力更強。

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dToF 深度算法相對簡單,難點在于用以實現較高精度的 SPAD。dToF 要檢測光脈沖信 號(納秒甚至皮秒級),因而對光的敏感度要求會很高,因此接收端通常選擇 SPAD(單 光子雪崩二極管)或者 APD(雪崩光電二極管)這類傳感器來實現,集成度弱于普通的 CMOS 圖像傳感器,像素尺寸一般大于 10μm,從而分辨率通常較差,成本更高。SPAD 是 dTOF 技術的核心,技術難度大且制作工藝復雜,目前世界上極少廠家具備量產能力, 集成難度很高難以小型化應用在手機等小型消費電子上,因而除傳統熱門應用領域車載 LiDAR 之外,消費電子領域目前僅有蘋果一家實現商用(iPad Pro 首次搭載)。

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未來 TOF 會向更高集成度、更小的傳感器尺寸、更高分辨率發展。

目前傳統的 CIS 單像素尺寸最小可達到 0.7μm,而目前 0.6μm 也已經在研發中。但 ToF 傳感器更要求單像素獲取信號的能力,因而需要更大的單像素尺寸;dToF 傳感器電路設 計比較復雜,需占據較大的片上尺寸;iTOF 像素尺寸則需暫時讓步于更高的集光效率。種種原因使得 ToF 圖像傳感器的小型化存在一定困難。

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半導體工藝改進將有望實現 TOF 傳感器小型化。ToF 傳感器廠商通過半導體工藝方案的 改進,如背照式(BSI)、堆棧式(Stacked)CMOS 等技術,將原本位于光電二極管上方 的布線層移至下方,以及將光電轉換器、電子倍增器(electron multipier)這些部分垂 直堆疊,增大像素開口率,同時減小像素尺寸。目前根據松下最新的研究成果,dToF 傳 感器也可以用 CMOS 工藝實現,集成度已經在數量級上逼近 iToF 方案。

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目前 ToF 技術低分辨率的固有缺陷仍然存在,未來有望隨技術更迭而實現突破。目前 ToF 測量精度量級仍然相較結構光方案落后,但近兩年其傳感器分辨率已經在提升。iToF 方面,英飛凌面向消費市場的一般 REAL3TM傳感器(iToF)也達到了 3.8 萬像素,2019 年推出的 IRS2771C 則達到 15 萬像素;dToF 方面,例如 iPad Pro 2020 的 LiDAR 分辨率 達到了 3 萬像素;另外 TDC 電路設計進步也逐步提升著 CMOS 電路中的 TDC 時間分辨 率精度,有望帶來 dToF 的分辨率的提升。

二、ToF 未來最有潛力的應用在 AR 領域

目前手機是 ToF 在消費電子中的主要應用領域,隨著市場對 3D 視覺與識別技術的興趣 日益濃厚,頭部終端廠商推動 TOF 技術在 3D 感知和成像方向上不斷拓展,我們看到 TOF 技術在智能手機端加速滲透,TOF 的使用進一步豐富著 3D sensing 的應用場景。伴隨 AR/VR 的發展,ToF 有望成為智能手機攝像頭的下一個風口。

ToF 助力消費級 AR 普及。ToF 技術的應用亦是 AR、VR 時代的催化劑。考慮到 ToF 的兩 個獨特的優點——作用距離長、刷新率高,存在遠距離 3D 測距需求的 AR/VR 是最能體 現 TOF 優勢的功能之一。3D 攝像頭技術提供的手勢識別功能將成為未來 AR/VR 領域 的核心交互手段。目前各大廠商推出的 VR 設備大都需要控制器,游戲控制器的優勢在 于控制反饋及時、組合狀態多。

根據 Markets and Markets,2019 年全球 AR 市場規模達到 107 億美元,預計到 2024 年 將達到 727 億美元,復合增長率達 46.6%。過去幾年中,以 Facebook、英特爾高通 和三星為代表的公司在 AR 領域進行了大量投資,推動了全球 AR 市場的快速增長。中國 AR 市場規模預計在 2024 年將達到約 59 億美元,從下游應用來看,工業應用占比最大, 約占 42%,其次是汽車(18%),零售(15%)以及航空與國防(10%)等。

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AR 室內設計。2020 款 iPad Pro 使用了 dToF LiDAR 技術,通過這一技術可以獲得 3D 空 間的深度信息,建立詳細的室內環境空間數據,模擬出擺放了新家具后的情況。宜家的 IKE A P lac e 應用,利用 AR 讓家居產品的外觀和在家中的擺放效果直接呈現在用戶眼前。

醫療學習。Complete Anatomy 是一款教醫學院學生通過虛擬技術了解心臟、實時肌肉 運動、神經系統等人體結構的軟件,在 2020 款 iPad Pro 上可以使用這一軟件,它將幫 助專業人士更準確的評估病人的身體運動情況,為未來醫學發展帶來更多可能性。

3D 攝像頭技術提供的手勢識別功能將成為未來 AR/VR 領域的核心交互手段。目前各 大廠商推出的 VR 設備大都需要控制器,游戲控制器的優勢在于控制反饋及時、組合狀 態多。以 HoloLens 為例,就擁有一組四個環境感知攝像頭和一個深度攝像頭,環境感 知 攝 像 頭用于人腦追 蹤,深度攝像頭用于輔助手勢識別并 進行環境的三維重構。

拍照虛化。ToF 具備更好的景深信息采集功能,加入智能手機后攝模組后,能夠實現快 速、遠距離獲取更高精度的深度圖(depth map),從而完成較結構光范圍更大的 3D 建 模,而且由于自帶紅外光源,其在暗光環境下獲得的景深信息同樣準確。因此,有 TOF 攝像頭參與的成像在虛化效果上會更加真實,富有層次。華為 2019 年發布的旗艦機 P30 Pro 在后臵 3D 成像與感知模組中加入 ToF 鏡頭輔助,ToF 鏡頭獲取的更多景深信息加強 背景虛化功能,相比雙目視覺更加精準,使得得到的圖像虛化邊緣更加清晰、更具表現 力。

手勢識別。目前不少手機具備的懸浮手勢識別功能,不用直接接觸手機屏幕,僅借由前 臵 ToF 的對手勢的 3D 感知,通過如在手機前揮揮手這樣簡單的操作來實現翻頁、滾屏 等普通操作。體感游戲相比前者更具交互性,通過 TOF 技術能夠采集到被拍攝人的身體 深度信息,捕捉和采集身體的動作,進行手勢判定,控制預制的 3D 建模人偶的形象和 動作,實現真人和 3D 虛擬形象跟隨,用身體、動作和手勢做游戲交互。

ToF 技術的應用是 AR、VR 時代的催化劑。考慮到 ToF 的兩個獨特的優點——作用距離 長、刷新率高,存在遠距離 3D 測距需求的 AR/VR 是最能體現 TOF 優勢的功能之一。3D 攝像頭技術提供的手勢識別功能將成為未來 AR/VR 領域的核心交互手段。

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dTOF 技術的應用有望推動 AR 內容的完善,加速消費級 AR 普及。蘋果 2017 年便針對 開發者們發布了用于 iOS 設備上 AR 應用開發的 ARKit 開發工具,2020 年發布的 iPad Pro 為消費電子設備首次搭載 dToF 模組,可視為蘋果針對 5G 時代 AR 領域的進一步布局。

iPad Pro 搭載的 LiDAR(激光雷達掃描儀),采用 Sony 3 萬像素 10μm dTOF 圖像傳感 器,SPAD 陣列的探測器,并集成了 Lumentum 的 VCSEL 芯片和 TI 的 VCSEL 驅動芯片, 能達到 ps 級時間分辨率,可實現 5 米范圍內的 3D 感知與成像,具備更快的 AR 建模速 度、更高的測量精度和更少的抖動、錯位。

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Sony 的 dTOF 方案首次采用 3D 堆疊工藝,像素內連接通過混合鍵合互連技術將探測器 晶圓和邏輯電路晶圓鍵合實現,同時,深溝槽隔離(Deep trench isolation)也被應用, 充滿金屬的溝槽完全隔離了像素。從而有效控制了 dTOF 傳感器的尺寸,使其成功的應 用在 iPad 這類小型消費電子設備中。

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目前 iPad Pro 的 LiDAR 共呈現出三種典型場景的應用。AR 測量、AR 游戲和 AR 裝修設 計。

AR 測量:LiDAR 可以快速計算人的身高,并展現垂直和邊緣引導線。通過開發者開發的 app 可實現對物體尺寸、建筑物更精細的測量。

AR 游戲:LiDAR 通過對周圍真實環境的掃描和快速獲得深度信息能力,為 AR 游戲開辟 了更廣闊的設計空間。如官網展示的《熾熱熔巖 (Hot Lava)》電子游戲,可以把客廳變 成一個虛擬的熔巖環境,游戲中的玩家可以跳到家具上以此來避開模擬中的地板熔巖。iPad Pro 上市后帶動開發者不斷豐富 iOS 平臺上 AR 游戲內容,也使一些原有的 AR 游戲 因為玩法升級而更具有生命力。

AR 裝修:iOS 上的 Shapr3D app,借助 LiDAR 對房間進行掃描創建 3D 模型,用戶可以 對該模型展開編輯或添加新對象,使用 AR 可以查看實際房間在編輯后的虛擬效果,幫 助用戶在裝修動工前更真切體驗設計效果。宜家 Place 應用同樣可以通過掃描一個房間 獲得與之匹配的家具推薦,然后使用 AR 查看家具擺放效果。

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dTOF 在 iPad Pro 上的應用,可以視為蘋果打通 AR 生態硬件基礎的第一步。未來蘋果 通過技術改進和突破,有望將 dTOF 引入手機端以及更多地 AR 設備,促進 AR 硬件設備 的發展同時,也激發設計師基于 dTOF 的特性開發如建筑、教育、醫療等更多場景的 AR 內容應用,推動 AR 應用生態持續完善。

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華為河圖(Cyberverse)定義地球級 XR 應用(包括 VR、AR、MR 等擴展現實技術), 將 AR 應用拓展到更廣闊的數字世界。華為河圖(Cyberverse)被定義用來提供地球級 的虛擬現實融合服務的數字平臺,華為 AR 地圖是其推出的第一個商業產品,主要功能 包括 AR 實景導航、全息信息展示、虛實融合拍照及其他虛擬活動等。全場景空間計算 能力是河圖的核心,這一能力所需的宏觀地圖可以使用衛星定位,而室內及一些微觀場 所的建模定位則依賴智能手機的 3D Sensing 來完成。目前華為 P40 系列機型已經能夠 支持華為 AR 地圖。

下一波移動終端創新將圍繞 AR 進行革命性創新。AR/VR 開發平臺的搭建和完善,及增 強現實內容市場的蓬勃發展,必然會推動 TOF 產業的發展。TOF 有望接力結構光,從生 物感知到虛擬現實,從人臉識別到 3D 建模,帶來產業端升級和用戶體驗優化,前臵人 臉識別+后臵虛擬現實功能可能成為手機的下一個形態。伴隨 AR/VR 的發展,ToF 有望 成為 5G 時代智能手機攝像頭的下一個風口。

三、下一波創新性革命,TOF 市場空間巨大

下一波移動終端創新將圍繞 AR 進行革命性創新。隨著增強現實內容市場的蓬勃發展, 內容廠商不斷推動 AR/VR 開發平臺的發展,必然會推動 TOF 產業的發展。TOF 有望接 力結構光,從生物感知到虛擬現實,從人臉識別到 3D 建模,帶來產業端升級和用戶體 驗優化,前臵人臉識別+后臵虛擬現實功能可能成為手機的下一個形態。伴隨 AR/VR 的 發展,ToF 有望成為智能手機攝像頭的下一個風口。

我們看到 2019 年 3D 感測手機大多集中在高端機等旗艦機型,結構光以蘋果為代表,自 iPhoneX 后的機型都已經搭載結構光功能,而華為搭載 TOF 的機型數量最多。根據 Yole 的預測數據也顯示,全球 3D 成像和傳感器的市場規模在 2016–2022 年的 CAGR 為 38%, 2017 年市場規模 18.3 億美元,2022 年將超過 90 億美元。其中,消費電子是增速最快 的應用場,2016–2022 年的 CAGR 高達 160%,到 2022 年消費電子市場規模將超過 60 億美元。

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從出貨量上來看,我們預測智能手機 3D 感測需求將從 2017 年的 4000 萬部增加至 2019 年的 2 億部以上,其中 2019 年的 ToF 機型還主要集中在幾款高端旗艦機,從 2020 年開 始 TOF 的出貨量將進一步爆發,在整體 3D 感應中占比有望達到 40%。

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我們預測 2019/2020 年 TOF 的出貨量為 7760 萬/1.6 億部,同比大幅增長 747%/108%。

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四、BOM 比較:TOF 或更具成本優勢

我們預計 ToF 和結構光的 BOM 成本大約為 12~15 美元和 20 美元,相比之下 TOF 更具 有成本優勢。以 iPhone X 為例,結構光技術的解決方案包括三個子模塊(點投影儀,近 紅外攝像機和泛光照明器+接近傳感器),而 ToF 解決方案則將三個集成到一個模塊中, 可以將包裝成本降低。

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我們預計在這個 TOF 模組中,芯片的成本仍占主要的部分,大約占到整體 BOM 的28%~30%。

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五、深度解析 3D Sensing 攝像頭產業鏈

目前 TOF 或結構光的 3D 感知技術均為主動感知,因此 3D 攝像頭產業鏈與傳統攝像頭 產業鏈相比主要新 增加紅外光源、紅外 傳感器和光學組件等部分 。通過對已經上市的主 流 3D 攝像頭產品進行拆解分析,3D 攝像頭產業鏈可以被分為:

1、 上游:紅外傳感器、紅外光源、光學組件、光學鏡頭以及 CMOS 圖像傳感器;

2、 中 游 :傳感器模組、 攝像頭模組、光源代工、光源檢測以 及圖像算法;

3、 下 游 :終端廠商以及 應用。

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TOF 和結構光二者雖然原理不同,但其所需要的核心部件基本相同,TOF 中的核心部件 包括發射端的 VCSEL 光源、Diffuser 等,接收端的鏡頭、窄帶濾光片、近紅外 CMOS 等。

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