前幾天出現(xiàn)的AMD收購賽靈思的新聞在業(yè)界鬧的沸沸揚(yáng)揚(yáng),很多人都懷疑AMD憑什么收購賽靈思?賽靈思為何同意被收購?
就在今天凌晨,答案似乎揭曉,AMD發(fā)布的RX6000系列顯卡,這么多年終于AMD再一次要載入史冊,在CPU超越英特爾后,GPU也能打平甚至領(lǐng)先英偉達(dá),7999元的RX6900XT將11999元的RTX3090拉下馬,這是全球唯一一家具有高性能CPU與高性能GPU的企業(yè),這個(gè)意義非凡。
來看下今天凌晨最新發(fā)布的RX6000顯卡,首批包括RX6800、RX6800XT、RX6900XT三款型號,均基于RDNA2架構(gòu)、Navi21核心,268億個(gè)晶體管。
AMDRadeon技術(shù)事業(yè)部工程研發(fā)高級副總裁DavidWang(王啟尚)表示,作為RX5000系列RDNA架構(gòu)的后續(xù),RDNA2架構(gòu)的任務(wù)目標(biāo)是性能提升1倍、能效提升至少50%,并完整支持DX12Ultimate等技術(shù)特性,而且全部都要在16個(gè)月的時(shí)間內(nèi)完成,極具挑戰(zhàn)。
最終,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不但完成預(yù)定目標(biāo),甚至超額完成,實(shí)際性能表現(xiàn)幾乎超出了所有人的預(yù)料。
首先要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,RDNA2GPU架構(gòu)和Zen3CPU架構(gòu)如出一轍,都沒有搭配新的制造工藝,還是原來的臺(tái)積電7nm,只是工藝本身更成熟了而已,沒有用上EUV光刻之類的,因此實(shí)際產(chǎn)品所有的性能、能效提升,全部都來自于架構(gòu)本身的變革,更加不易。
AMD表示,RDNA2架構(gòu)有四大亮點(diǎn),分別是高性能的計(jì)算單元(CU)、革命性的InfinityCace、突破性的高速設(shè)計(jì)、先進(jìn)的技術(shù)特性。
計(jì)算單元一直是AMDGPU架構(gòu)的基本模塊,RDNA架構(gòu)已經(jīng)做了大刀闊斧的改革,RDNA2進(jìn)一步調(diào)校,包括無處不在的精細(xì)時(shí)鐘門控、激進(jìn)的流水線重平衡、重新設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)路徑,最終帶來了30%的能效提升。
InfinityCache確實(shí)稱得上是革命性的,它在Navi21核心內(nèi)加入了最多128MB的獨(dú)立緩存,相比此前幾百KB級別的緩存有了質(zhì)的飛躍,能夠以更高的帶寬、更低的功耗,快速及時(shí)地處理GPU中的數(shù)據(jù)。
按照AMD的說法,InfinityCache再加上256KBG6緩存,相比于此前的384KBG6緩存,帶寬可以增加多達(dá)117%,功耗則可以降低10%。
并且,這一緩存設(shè)計(jì)不需要游戲開發(fā)者特別優(yōu)化才能支持和發(fā)揮強(qiáng)力,任何游戲都可以直接獲益,當(dāng)然開發(fā)者也可以繼續(xù)深挖、提升。
高速設(shè)計(jì)方面主要是頻率,工藝不變的前提下,RDNA2的最高頻率提升了足足30%,普遍超過2GHz,最高加速甚至超過了2.2GHz。
相比之下,RTX20/30系列加速頻率也只有1.7-1.8GHz的范圍,相差了超過400MHz。
綜合下來,RDNA2的能效(每瓦特性能)相比于RDNA提升了足足54%,分別來自InfinityCache帶來的同頻性能提升、更高的運(yùn)行頻率、整體設(shè)計(jì)優(yōu)化帶來的能效改進(jìn)。
除了強(qiáng)勁的性能、能效,RDNA2架構(gòu)在技術(shù)特性方面也終于補(bǔ)全了,DX12Ultimate、DXR光線追蹤、VRS可變著色率、網(wǎng)格著色器(MeshShaders)、采樣器反饋(SamperFeedback)這些在競品上已有的,全部都已支持。
作為目前唯一同時(shí)擁有高性能CPU、GPU、芯片組的廠商,AMD的一個(gè)獨(dú)特優(yōu)勢就是平臺(tái)優(yōu)化。RNDA2架構(gòu)不但繼續(xù)支持PCIe4.0,可以搭配銳龍3000/5000系列處理器、400/500系列主板發(fā)揮最佳性能,還支持“SmartAccessMemory”(智能訪問顯存)技術(shù)。
以往的平臺(tái)上,處理器只能訪問顯卡最多256MB的顯存,而現(xiàn)在RX6000系列顯卡搭配銳龍5000系列處理器,后者可以訪問全部的顯存,而且它也是不需要游戲單獨(dú)優(yōu)化的。
性能、規(guī)格很好很強(qiáng)大,不過還有一個(gè)重要問題不知道大家注意沒,那就是AMD并沒有詳細(xì)介紹RDNA2顯卡的光線追蹤性能,即便它確實(shí)支持了DXR光追渲染。
在AMD去年公布的路線圖中,介紹了他們對光追技術(shù)的設(shè)計(jì)路線,GCN及第一代RDNA是軟加速的,新一代RDNA將支持硬件加速,最終則會(huì)邁向云端光追,而且是全場景的,畢竟光追對性能要求極高,只有可能在性能強(qiáng)大的云端實(shí)現(xiàn)完整的渲染,本地性能暫時(shí)還不夠。
在發(fā)布會(huì)上AMD沒有詳細(xì)介紹RX6000顯卡的光追架構(gòu)及性能,不過規(guī)格表上顯示RX6000顯卡也是有專用加速單元的,叫做RayAccelerators(NVIDIA的叫做RTCore),而且跟CU單元是1:1的,每組CU單元配備1個(gè)光追單元,最多80組。
不過RX6000顯卡的光追性能一直沒有透露,找了官方PPT也沒看到什么實(shí)用信息,在這方面AMD要么是留著大招,要么就是現(xiàn)在的硬件光追性能還不夠看,索性不比了。
對游戲玩家來說,目前的光追還是可選的,有了很好,沒有也不是大問題,關(guān)鍵還是綜游戲性能,在這方面AMD已經(jīng)達(dá)到預(yù)期了。
責(zé)任編輯人:CC
-
amd
+關(guān)注
關(guān)注
25文章
5469瀏覽量
134194 -
賽靈思
+關(guān)注
關(guān)注
32文章
1794瀏覽量
131287
發(fā)布評論請先 登錄
相關(guān)推薦
評論