AMD昨日晚間發(fā)布的RX 6000系列顯卡可以說超出了幾乎所有人的預(yù)料,性能、能效表現(xiàn)幾乎無可挑剔,RX 6900 XT、RX 6800 XT、RX 6800分別和RTX 3090、RTX 3080、RTX 3070針鋒相對(duì),可謂棋逢對(duì)手。
技術(shù)特性方面,RX 6000系列完整支持了DX12 Ultimate、DXR光線追蹤、VRS可變著色率、網(wǎng)格著色器、采樣器反饋等等,補(bǔ)足了之前的遺憾,并首次支持硬件光線追蹤,不過只是部分硬件加速,因此在性能上相比于RTX 30/20系列還有不小的差距。
另外,NVIDIA一直大力宣傳DLSS技術(shù),也就是基于AI人工智能、ML機(jī)器學(xué)習(xí)的超采樣抗鋸齒,配合硬件光追可以兼顧高畫質(zhì)、高幀率。
對(duì)此,AMD也有了自己的反擊,RX 6000系列新支持名為“Super Resolution”(超分辨率)的技術(shù),同樣可以在開啟光追的時(shí)候,獲得更好的性能。
AMD表示,Super Resolution也是基于AI的超采樣抗鋸齒技術(shù),而且一如既往地不同于NVIDIA的封閉式技術(shù),它也是開放的,甚至是跨平臺(tái)的,這意味著同樣會(huì)出現(xiàn)在Xbox Series X/S、PS5主機(jī)上,游戲優(yōu)化也更加得心應(yīng)手。
要知道,Xbox Series X/S也是支持DirectML機(jī)器學(xué)習(xí)推理加速的,只需很小的核心面積,就能獲得3-10倍的性能提升,這顯然是AMD、微軟合作的成果。
AMD目前正在與游戲界伙伴合作推進(jìn)該技術(shù),并且獲得了廣泛支持。
不過可惜的是,Super Resolution技術(shù)目前還在開發(fā)和測試中,RX 6000首發(fā)上市的時(shí)候可能不會(huì)立即支持,需要后續(xù)通過驅(qū)動(dòng)加入,也會(huì)通過驅(qū)動(dòng)不斷增強(qiáng)。
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