如果回到四年前,有人告訴我,AMD處理器會一舉扭轉長達十年“i3默秒全”的尷尬局面,直接把Intel摁在地上狠狠摩擦,我是打死也不會相信的,恐怕整個世界上都不會有幾個人相信,甚至連AMD自己都覺得這是在做夢。
但是,它真的就發生了,而且不止如此,“拳打Intel、腳踢NVIDIA”這樣粉絲間的玩笑話,居然都實現了!
三十年河東,三十年河西,從未有過如此完美的詮釋。“蘇媽”,硬生生在半導體史冊上書寫了這不可思議的一筆。
銳龍1000、銳龍2000、銳龍3000……回想起每一次首發評測撰寫前言的時候,內心都是滿滿的激動與感慨。
這種激動與感慨,并不單純是給AMD的,也是給這個行業的。作為一個硬件愛好者,作為一個媒體人,有生之年能見證如此波瀾壯闊的行業變革、如此峰回路轉的逆襲,真的值了。
回到技術和產品上。如果說之前的三代銳龍還有這樣那樣的不足,無法真正征服所有用戶的心,那么這一次,銳龍5000系列,可以說終于做到了,各方各面都找不到真正的缺點,即便是再苛刻的玩家,也很難挑出刺來。
Zen、Zen+、Zen2、Zen3……Zen家族架構這三年多來一步步走下來,羽翼日漸豐滿,獠牙越發尖銳,有種讓人無法直視的霸氣,不免讓人對后續的Zen4浮想聯翩,AMD究竟還能玩兒到什么程度。
如果說之前比拼核心數量還有些“投機取巧”的話,那么這一次,Zen3、銳龍5000系列的核心使命就是補足水桶的最后一塊短板。
兩代產品之間,IPC(每時鐘周期指令數)平均拉升不可思議的19%,這是僅次于從推土機到Zen的跨越,而能在同樣的架構上一次性挖掘如此大的潛力,還保持極高的能效,當真也稱得上奇跡。
正是得益于此,再加上頻率的繼續進步(最高加速距離5GHz只有一步之遙),銳龍5000系列徹底補足了單核心性能、游戲性能一貫的相對弱勢,尤其是網游表現簡直刷新三觀,銳龍9 5900X甚至敢號稱自己是世界上最好的游戲處理器——以往這可一直是競品的專利。
與此同時,銳龍5000系列使用的制造工藝和上代一樣是臺積電7nm,除了工藝本身的不斷完善,技術層面沒有絲毫變化。換言之,銳龍5000的一切表現,都百分之百來自于Zen3架構本身的貢獻。
“AMD只會堆核”、“AMD只會靠工藝吃飯”“AMD不能玩游戲”的說法,終于都可以畫上休止符了。
這個時候,可能會有很多人,尤其是A飯、A粉們,對于Intel更加不屑一顧,但其實大可不必。
畢竟,對于消費者來說,最需要的是大家都能提供盡可能好的產品和技術,能互相競爭、互相刺激、互相追趕,這才是行業之幸、用戶之幸。
世事輪回,誰都有高潮有低谷。Intel是暫時遇到了一些困難,但實力也在那里擺著,這幾年不斷努力的誠意大家也都能看到,我們也期待著王者歸來的那一天早日到來。
當一個舞臺上只剩下最后兩位對決的戰士,我們不希望任何一個輕易倒下。
關于Zen3架構的底層技術細節、具體變化與提升,我們另有專門的深度解析,這里就不再詳細展開。關于銳龍5000系列處理器的規格特性,我們也已經反復講過很多次,這里也不再重復贅述。
畢竟,大家等到今天,想看的就是跑分!跑分!跑分!
那么,就開始吧!
責任編輯:pj
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