在各家媒體進行了PS5的開箱后不久,本次PS5的創(chuàng)新重點,DualSense手柄也被拆了個透。除了關(guān)注高科技含量的元件功能,DualSense的一些外圍表現(xiàn)也引發(fā)了小小的話題。比如說,DualSense不能在PS4上使用,但卻可以完美匹配PS3。
直覺上反常的事情自然容易得到關(guān)注。回頭看一下,Xbox 360手柄不能在XB1上使用,XB1手柄也不能在Xbox 360上使用,這兩代主機的手柄沒有互換性。XB1手柄和XSX手柄則能夠互換。
DS4手柄算比較好的了,它可以在PS3上使用,也可以在PS5上使用。
Wii支持NGC手柄,而支持Wii Remote的Wii U卻不支持NGC手柄。NS自然不支持Wii U pad,但也不支持Wii U的Pro手柄。
總的來說,手柄實現(xiàn)前或者后的跨代兼容并不算稀奇,有時候有,有時候沒有。而隔代的兼容是很罕見的。手柄的兼容性,并沒有什么規(guī)律可言。
除了稀奇,得強調(diào)一下,我個人并不認為標(biāo)配手柄的向后兼容表現(xiàn)有多重要,尤其是非微軟系的游戲機手柄。這完全不影響玩家對PS5的選擇。
現(xiàn)實中,既然你有PS3,你就應(yīng)該有DS3手柄;有PS4,就應(yīng)該有DS4手柄。如果沒有或者數(shù)量不夠,我們可以認為這種狀況是缺失。而不是去想DualSense,或者其他PS手柄必須或者應(yīng)該可以在PS3和PS4上使用,在這個時候要能頂上去。
畢竟,作為主機標(biāo)配,PS3的體驗是應(yīng)該搭配DS3手柄的,PS4同理。跨代使用手柄完全不能算是重要的需求。
那該怎么看待游戲機外設(shè)的跨代兼容性這回事呢?這個問題還是得把標(biāo)配手柄和其他外設(shè)分開看。
從設(shè)備保值的角度來說,標(biāo)配手柄以外的設(shè)備,如果能跨機種使用,的的確確能省下不少錢。尤其是喜歡特定類型游戲的玩家。玩家關(guān)注這一點是合理的。
比如說,PS4中期的格斗搖桿,大量就包括了PS3/PS4平臺可切換的功能。這些授權(quán)搖桿之后也將能夠在PS5的游戲中使用。這對于格斗玩家是比較體貼的安排。PS3世代推出的MOVE,也可以在PS5上使用,這是兼容PS VR游戲必然的結(jié)果。在這些外設(shè)方面,索尼不太愿意在花銷上制造更多門檻,降低產(chǎn)品競爭力,我們也可以說是體貼玩家。
游戲機是非常強調(diào)原生性的設(shè)備,標(biāo)配手柄是一代游戲機體驗的重要組成部分,很難說這算一個獨立的周邊。強調(diào)原生就兼容方面就會有難度。老設(shè)備如果根本上不支持新機種必須的新功能,被放棄掉是完全正常的。甚至,微軟為了推新手柄輸入標(biāo)準(zhǔn),會主動將360手柄和XB1手柄做出區(qū)隔。
新設(shè)備去兼容老設(shè)備,雖然技術(shù)上往往是可以做到的。但就像上面所說的,在上一代,或者上上一代主機上用新手柄并不是重要的需求。廠商未必有意愿做更多的工作,反而為了強調(diào)標(biāo)配的新功能,有意和上一代設(shè)備做出區(qū)隔。DualSence不支持PS4,就更像是這種為了商業(yè)行銷上的理由。
在這個世代,微軟的XSX手柄創(chuàng)新幅度很小。某種意義上,成為跨PC,跨平臺,跨世代的標(biāo)準(zhǔn)手柄,這個目標(biāo)也限制了微軟系手柄做創(chuàng)新的步子。
我們不能排除未來PS4哪個系統(tǒng)版本更新追加DualSense支持的可能(盡管很小),但作為PS5整體創(chuàng)新的一部分,這是DualSense最值得贊揚的。支不支持PS3,把這當(dāng)成一個意外就行了。
責(zé)任編輯:pj
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