從單片機上知道,在上電的那一刻,MCU的程序指針會被初始化為上電復位時的地址,從那個地址處讀取將要執行的指令,由此程序在MCU上開始執行(當然在調用程序的 main之前,還有一系列其他的初始化要做,如堆棧的初始化,不過這些我們很少會去修改)。PC在上電時,和MCU差不多,不過讀取的是BIOS,有它完成了很多初始化操作,最后,調用系統的初始化函數,將控制權交給了操作系統,于是我們看到了Windows,Linux系統啟動了。
如果將操作系統看作是在處理器上跑的一個很大的裸機程序(就是直接在硬件上跑的程序,因為操作系統就是直接跑在CPU上的,這樣看待是可以的,不過這個裸機程序功能很多很強大),那么操作系統的啟動很像MCU程序的啟動。前者有一個很大的初始化程序完成很復雜的初始化,后者有一段不長的匯編代碼完成一些簡單的初始化。這一點看,它們在流程上是很相似的。
如果是系統上的程序啟動呢?它們是由系統來決定的。Linux上在shell下輸入./p后,首先檢查是否是一個內建的shell命令;如果不是,則shell假設它是一個可執行文件(Linux上一般是elf格式),然后調用一些相關的函數,將在硬盤上的p文件的內容拷貝到內存(DDR RAM)中,并建立一個它的運行環境(當然這里邊還有內存映射、虛擬內存、連接與加載等一些其它東西),準備執行。
由以上可知,單片機上的程序和平時在系統上運行的程序,在啟動時差異是很大的(如果將程序調用main以前的動作,都抽象為初始化的話,程序的啟動可以簡化為:建立運行環境+調用main函數,這樣程序的執行差異是不大的)。因為單片機上跑的程序(裸機程序)是和操作系統一樣跑在硬件上的,它們屬于一個層次的。過去之所以沒有區分出單片機上的程序和PC機上的程序的一些差異,就是沒有弄明白這一點。
由此,以前的一些疑惑也就解開了。為什么在單片機上的程序不怎么使用malloc,而PC上經常使用?因為單片機上沒有已經寫好的內存管理算法的代碼,而在PC上操作系統里運行的程序,libc已經把這些都做了,只需要調用就可以了。如果在單片機上想用動態內存,也可以,但是這些代碼要自己去實現,并定義一個相應的malloc,有時候一些公司會給提供一些庫函數可能會實現malloc,但是因為單片機上RAM內存十分有限,如果不知道它的運行方式,估計會很危險。同樣,因為在PC的系統上運行的程序與裸機程序不同,裸機程序不會有動態鏈接,有的只是靜態鏈接。
關于程序在執行時,從哪里讀取指令,哪里讀取數據,也曾因為沒有弄清楚系統上的程序和裸機程序之間的區別,而疑惑了很久。雖然在《微型計算機原理》課上知道程序運行時,從內存中讀取指令和數據進行執行和回寫。但是單片機上只有幾K的RAM,而Flash一般有幾十K甚至1M,這個時候指令和數據都在內存中嗎?(這里指的內存僅指RAM,因為PC上我們常說的內存就是DDR RAM memory,先入為主以至于認為單片機上也是這樣,還沒有明白其實RAM和Flash都是內存)?
這不可能,因為課上老師只說內存,但是PC上內存一般就是DDR RAM,不會是硬盤,硬盤是保存數據的地方;由此類比時,自己把自己弄暈菜了,單片機的RAM對應于DDR RAM,那Flash是不是就對應于硬盤了呢?在CSAPP上明白了,PC上之所以都在DDR RAM上,是速度的因素。硬盤的速度太慢,即使是即將到來的SSD比起DDRRAM,還是差著幾個數量級,所以拷貝到DDRRAM中。這時,一個程序的代碼和數據是連續存放的,其中代碼段是只讀區域,數據段是可讀寫區域(這是由操作系統的內存管理機制決定的)。運行時,再將它們拷貝到速度更快的SRAM中,以得到更快的執行速度。
而對于單片機而言,工作頻率也就幾M,幾十M,從Flash中與從RAM中讀的差異可能并不明顯,不會成為程序執行的瓶頸(而對于PC而言,Flash的速度太慢,DDR RAM的速度也是很慢,即使是SRAM也是慢了不少,于是再提高工作頻率也提高不了程序的執行速度,所以一個瓶頸出現了。為了提高CPU的使用率,換個角度想一下,既然不能減少一段程序的執行時間,就在同樣的時間執行更多的程序,一個核執行一段程序,兩個核就可以執行兩段程序,于是多核CPU成為了現在的主流)。
所以裸機程序指令就在Flash(Flash memory)中存放,而數據就放在了RAM中(Flash的寫入次數有限制,同時它的速度和RAM還是差很多)。更廣泛說,在單片機上RAM存放data段、bss段、堆棧段;ROM(EPROM、EEPROM、Flash等非易失性存儲設備)存放代碼、只讀數據段。本質上說,這和PC上程序都在RAM中存放是一樣的,PC 上是操作系統規定了可讀與可寫,而單片機上是依靠不同的存儲設備區分了可讀與可寫(當然現在的Flash是可讀寫的,如果Flash沒有寫入次數限制,速度又可以和RAM相差不多,單片機上是不是只要Flash就可以了呢(直接相當于PC上的DDRRAM)?這樣成本也會比一個RAM,一個Flash低,更節省成本,對于生產商更劃算)。
對于單片機程序執行時指令和數據的存放與讀取,理解如下:
對單片機編程后,程序的代碼段、data段、bss段、rodata段等都存放在Flash中。當單片機上電后,初始化匯編代碼將data段、bss段復制到RAM中,并建立好堆棧,開始調用程序的main函數。以后,便有了程序存儲器和數據存儲器之分,運行時從Flash(即指令存儲器,代碼存儲器)中讀取指令 ,從RAM中讀取與寫入數據。RAM存在的意義就在于速度更快。
無論是單片機也好,PC也罷,存在的存儲器金字塔都是一致的,速度的因素、成本的限制導致了一級級更快的存儲器的更快速度與更高的成本。應該說,對于程序執行的理解,就是存儲器金字塔的理解。
那么,什么是RAM,ROM和Flash呢?盡管他們都是計算機內存的一種形式,但是RAM,ROM,FLASH它們三個都以各自的方式和他們存儲的數據進行交互。
下面對每種內存有一個簡短的說明。
RAM:表示隨機訪問內存(random access memory):微處理器可以讀寫訪問的內存。當我們創建一些東西時,它是在內存中完成的。RAM是內存,反之亦然。
ROM:表示只讀內存:微處理器可以讀ROM,但是不能寫入或修改。ROM是永久性的。ROM芯片經常保存一些重要且永不改變的特殊計算機指令。無論何時,微處理器都可以訪問到存儲在ROM上的信息。因為這些指令不可被擦出,所以他們保存在ROM中。
Flash Memory:是一種兼具RAM和ROM二者性質的特殊內存。我們可以像操作RAM一樣,向Flash 內存寫入數據;但是它又像ROM一樣,數據在掉電時不丟失。悲劇的是,Flash 內存沒有RAM那么快,所以任何時候都不要指望它能取代標準的計算機內存。
責任編輯:xj
原文標題:為什么在單片機上的程序不怎么使用malloc,而PC上經常使用?
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