日本硬件廠商JVCKENWOOD宣布將于12月2日在神奈川縣舉行線下產(chǎn)品演示會議,屆時將展示其最新VR頭顯原型機。JVCKENWOOD(以下簡稱JVC)是一家生產(chǎn)音頻相關設備的公司,旗下產(chǎn)品線涉及耳機、揚聲器和汽車導航產(chǎn)品。據(jù)其官網(wǎng)描述,JVC的品牌愿景是——擴大人類感官的想象力,這體現(xiàn)在其產(chǎn)品主要以視聽通訊類設備為主導,主要為汽車領域、公共服務部門、媒體服務業(yè)和DX業(yè)務(數(shù)字化轉型)提供服務。
10月28日,JVC宣布了目前正在開發(fā)的HMD(頭戴式顯示器)概念機。該設備通過使用自主研發(fā)的鏡面顯示器實現(xiàn)了寬視角和高分辨率顯示效果,據(jù)悉該項目自2018年以來一直由JVC的投影儀團隊開發(fā),其主要目標是模擬器市場,該公司還考慮在未來將其應用到建筑與醫(yī)療領域。
陀螺君了解到,JVC的鏡像技術與Nreal Light和OPPO最近公開的AR設備OPPO AR Glass 2021中使用的BirdBath光學方案類似,但相較前兩者JVC概念機型采用了規(guī)格更高、視場角更大的光學模組方案。
JVC概念機的曝光,令更多人開始向其開發(fā)商及產(chǎn)品本身背后使用的設計方案投去關注的目光。這家公司為何要選擇在這個時間點進軍VR硬件研發(fā)領域?其自主研發(fā)的鏡像技術又是如何實現(xiàn)的?以及對于該公司而言,更大的視場角和更高的清晰度帶來的商業(yè)化價值對其現(xiàn)有業(yè)務有著怎樣的作用? JVC此次在VR領域的業(yè)務擴展,或許只是JVC基于其以往業(yè)務和市場觀察所做出的自然決定,但其之后的門道其實并不止如此。
營收負增長,JVC把自研XR頭顯視作救命稻草
在嚴峻的市場環(huán)境下,首席運營官兼媒體服務部門執(zhí)行官Hayashi Kazuyoshi 表示:“在媒體服務方面,我們需要根據(jù)公司在系統(tǒng)(硬件)和內(nèi)容(軟件)所特有的視聽技術,提出獨特的技術、產(chǎn)品和解決方案,以形成閉環(huán)。”
在這一層面上,Hayashi Kazuyoshi 認為JVC追求中長期增長的關鍵節(jié)點在于掌握“尖端產(chǎn)品和關鍵設備技術操作能力”以及兼容“綜合娛樂性業(yè)務收益增長”。其VR項目則是JVC基于上述理念面向B2B市場的戰(zhàn)略發(fā)展,即從技術、產(chǎn)品和解決方案上,加強與客戶系統(tǒng)的聯(lián)系,提高現(xiàn)有客戶的滿意度。
而出于主要目的是恢復營收利潤的目標考慮,JVC需要增強其業(yè)務的服務能力。根據(jù)JVC《2019年商業(yè)報告書》顯示,其投影儀團隊所在的媒體服務部門(MS)占總業(yè)務收入的19.1%。但今年由于疫情的影響,JVC各業(yè)務的財務狀況并沒有達到預期,其總體核心營業(yè)收入下降,導致在2021年的營收預測中,媒體服務部門核心營業(yè)收入下降0.3,總體核心收入也將大幅下降。
JVC集團2019-2021年核心營收報告及預測
Hayashi Kazuyoshi 也曾表示,公司將通過物聯(lián)網(wǎng)和5G時代的契機,創(chuàng)建關鍵設備,以協(xié)助公司扳回這局;VR市場的開拓,將提高JVC媒體服務部門的外部銷售能力,幫助公司恢復營收。
關于在硬件市場上的考慮。近年來,XR產(chǎn)品已被廣泛應用于各個領域,但出于傳統(tǒng)頭顯普遍存在視角窄、分辨率低以及無法看到真實世界進行同步操作的問題,JVC推出了Display顯示器,這款顯示器可以說是為JVC當下業(yè)務量身打造,其目標即是實現(xiàn)其業(yè)務更廣泛應用,以提供給客戶更好的體驗和服務。
通過獨特的顯示屏和半透明鏡片實現(xiàn)高圖像質(zhì)量,雙目分辨率達5K
與現(xiàn)有競爭對手的產(chǎn)品相比,JVC的新型頭戴式顯示器有兩個主要亮點。第一個是顯示方法,與傳統(tǒng)的鏡頭成像方法不同,該設備使用JVC自主研發(fā)的“鏡像”(Mirror)技術,實現(xiàn)超寬的水平120度、垂直45度視場角,可以清楚地顯示圖像的外圍部分,并且大大降低了傳統(tǒng)透鏡式顯示器中出現(xiàn)的沙窗效應。
傳統(tǒng)的鏡頭成像方式,光霧通過透鏡直射到面板上,視野范圍受面板的大小所影響,即顯示屏和透鏡越大,視野范圍才會更寬廣。而JVC的“鏡像”技術,將平面顯示器改成弧面形狀的“鏡像”透鏡,同時使用離軸光學方案將面板與弧面透鏡形成一個直角,頂部的屏幕光線最終在垂直方向弧形透鏡水平位置呈象,克服了需要機械性地控制面板和透鏡大小來調(diào)整視場角的問題,并且達到擴大視場角的效果。
下圖能夠較直觀地感受到JVC鏡像技術的顯示方案。左邊是傳統(tǒng)的鏡頭成像方法,右邊是JVC自主開發(fā)的鏡像方法。傳統(tǒng)方法分辨率低,因此經(jīng)常會有用戶反饋顯示的文字很難看清,而且周圍的影像模糊,所以JVC研發(fā)了新的解決方案。
在提高模擬器真實性這一層面上,JVC在圖像投影部分采用了半透明鏡片設計,能夠讓用戶透過鏡片看到外真實世界,因此不會出現(xiàn)周邊模糊、不清晰的視野,以實現(xiàn)更方便的實際操作,比如操作設備、檢查儀器等。
從下面JVC的產(chǎn)品概念圖可以看出,作為正面蓋板的“鏡像”透鏡像一塊玻璃。陀螺君猜測,與傳統(tǒng)的VR頭顯采用的全封閉式塑料蓋板設計相比,這款頭顯的蓋板部分和光學透鏡部分合二為一,而上述的鏡頭成像原理一方面決定了光線的走向,另一方面配合著半透明鏡片,控制了光霧的透光性。也正是因為視野覆蓋面積較廣,視野范圍不受限,其在顯示純黑背景圖像時,可以在透鏡前方呈象出類似增強現(xiàn)實的透視效果。
除此之外,這款頭顯采用了雙5.5英寸LCD面板,提供單眼2560x1440分辨率,雙眼可達5k,并且刷新率72Hz,可實現(xiàn)清晰的圖像質(zhì)量。其重量也很吸引人,僅約為595克(不包括纜線),加上該頭顯所配眼罩更為寬大,這將使用戶在配戴時有更大范圍的調(diào)整空間,重量觀感上并不會有Oculus Quest 2那么累人。
據(jù)悉,在定位跟蹤方面,該頭顯采用了Steam VR基站的Lighthouse追蹤方案,可兼容Steam VR控制器,例如Vive wand控制器或Valve Index控制器均可兼容。而接口方面,其具備2個Displayport 1.2接口、2個USB 2.0接口。
分辨率
2560 x 1440(單目),5120 x 1440(雙目)
視場角
水平120度,垂直45度
幀頻
60Hz / 72Hz的
顯示裝置
LCD液晶屏
追蹤
Steam VR追蹤
接口
Displayport 1.2 x 2,USB 2.0 x 2
直流電
尺寸
寬280 x高140 x深135(毫米)
重量
595g(不包括頻段和電纜)
其他
兼容SteamVR
旨在被模擬器市場以及工業(yè)應用場景所采用
那么,JVC使用半透明鏡片模組實現(xiàn)透明效果,具體計劃應用在什么地方? 上文提及,用戶透過頭顯看真實世界,能夠?qū)崿F(xiàn)更精確的實際操作。而此前在InterBEE2020展示會上,JVC明確表示將“用于模擬器”,包括基于虛擬場景學習演播室、攝像機等復雜設備操作等。
因為在使用傳統(tǒng)的VR頭顯時,用戶將看到完全由CG組成的虛擬空間。這對于實操型模擬器來說,用戶只能用手柄在虛擬空間中抓取、點擊等,無法觸摸真正的設備。例如,飛機的駕駛艙配備有大量的開關和儀器,并且常規(guī)的VR頭顯可能沒有足夠的顯示分辨率,字符和圖像不清晰。除此之外,由于定位傳感器檢測到的用戶手的位置(即控制器的位置)與實際的“手”本身相比,存在微小的偏差可能會發(fā)生延遲,這會直接導致模擬操作真實度下降。
JVC的VR顯示屏使用半透明鏡片方案,因此虛擬信息只會顯示在所需的部分中,用戶可以接觸真實世界的儀器。可將其想象成“一鍵切換AR模式”。
據(jù)該產(chǎn)品負責人介紹,這款顯示器自2018年左右開始研發(fā),主要目的是在模擬器市場上得到采用。JVC多年深耕模擬器配套設備研發(fā),在投影儀市場也有成熟的產(chǎn)品和業(yè)務服務,并且這種“便攜式投影儀”設備是由投影儀部門研發(fā)的,因此作為投影儀用途的VR頭顯也就應運而生。
由于該設備兼容SteamVR基站跟蹤,因此有較高的定位精度,除應用于駕駛和飛行模擬器外,還有望在建筑和醫(yī)療領域中使用。但目前尚不清楚JVC是小批量投入市場進行需求測試還是準備全力投入生產(chǎn)。
結語
通過JVC在VR硬件和內(nèi)容上的嘗試,我們看到了VR的顯示模式基于“鏡像”技術的進一步升級。真實世界不再排除在虛擬世界之外,而是通過一個“半透明鏡”進行了無縫連接,意味著VR體驗從僅限于虛擬空間到真實與虛擬相結合的可能性。
值得一提的是,JVC正加大力度通過物聯(lián)網(wǎng)與5G技術,創(chuàng)建關鍵設備,而VR成為了JVC建設智慧城市中重要的一環(huán)。雖然目前這款XR頭顯尚處于起步階段,但經(jīng)過不斷的技術迭代,并及時把握行業(yè)機會,VR項目也許能助力JVC的競爭力走在電子視聽行業(yè)的前列。
責任編輯:xj
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