根據愛立信最新發布的2020年11月《愛立信移動市場報告》,該公司預測到2026年,5G用戶將占據全部移動用戶的40%。目前的5G用戶和人口覆蓋率證明,該技術是歷代移動技術中部署速度最快的一代技術。
該報告估測,到今年年底,將有超過10億人口(占全球人口的15%)獲得5G網絡覆蓋。到2026年,全球60%的人口將獲得5G覆蓋,屆時5G用戶數預計將達到35億。
隨著電信運營商持續進行網絡建設和擴展,愛立信將其對2020年底全球5G用戶數的預測進一步提高到了2.2億。這一增長在很大程度上歸功于中國市場的快速普及,目前5G用戶數已經占據中國整體移動用戶數的11%。這是由國家戰略聚焦、電信運營商之間的激烈競爭,以及多家供應商提供越來越便宜的5G智能手機共同推動的。
愛立信估計,到今年年底,北美地區的5G用戶比例預計將達到4%。5G商用服務正在快速發展,愛立信預測,到2026年,北美地區的5G用戶比例將達到80%,成為全球5G普及率水平最高的地區。
報告顯示,到今年年底,歐洲地區的5G用戶比例將約為1%。今年歐洲一些國家推遲了5G無線頻譜拍賣。
愛立信執行副總裁Fredrik Jejdling表示:“今年是社會向數字化邁進了一大步的一年。疫情突顯了互聯互通對我們生活的影響,并成為了推動快速變化的催化劑,這在最新版的《愛立信移動報告》中可以清晰看到。5G正在進入下一階段,屆時新的終端設備和應用將充分利用5G所提供的優勢,同時電信服務提供商將繼續建設5G。移動網絡是日常生活中許多方面的重要基礎設施 ,而5G將成為未來經濟繁榮的關鍵。”
該報告還強調了為什么5G的成功不僅僅局限于覆蓋范圍或用戶數。其價值還將取決于新的用例和應用,第一批這些新用例和應用已經開始出現。
愛立信指出,5G網絡中還將引入關鍵物聯網(Critical IoT)--要求在指定的持續時間內交付數據的對時間有嚴格要求的應用。通過5G公共和專用網絡,這將為各個領域的消費者、企業和公共機構提供廣泛的時效性服務。
云游戲是另一個新興的應用類別。5G網絡和邊緣計算技術提供的綜合能力,將使智能手機上的游戲流媒體服務能夠在體驗質量(QoE)方面與PC或游戲主機進行競爭,并為基于移動性的創新沉浸式游戲開辟道路。
伴隨著150多款5G終端的商用推出,5G NR功能的推出速度正在提高。許多終端設備已支持5G FDD和動態頻譜共享(DSS)。首批5G SA網絡已經在亞洲和北美地區推出,同時首批可支持NR載波聚合的終端設備也已推出。
隨著新冠疫情加速數字化進程,同時增加了快速穩定的家庭寬帶連接的重要性及對其的需要,提供固定無線接入(FWA)的服務提供商的數量正在增加。現在,近三分之二的服務提供商都提供FWA產品服務。預計到2026年底,FWA連接數將增長三倍以上,達到1.8億以上,約占整體移動網絡數據流量的四分之一。
責任編輯:gt
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