雖然“傳統(tǒng)”的物體可能會在不同的區(qū)域表現(xiàn)出不同程度的光澤度,但3D打印的物品通常具有統(tǒng)一的光澤度。不過,這種情況可能要改變了,這要歸功于麻省理工學(xué)院設(shè)計的一種新型打印機。在控制3D打印物品的光澤度時,傳統(tǒng)打印機受限于打印頭中的噴嘴。雖然這些噴嘴兩端的開口允許熔融的塑料建筑材料輕松通過,但它們可能會被粘稠的清漆堵塞。
在機械工程師Michael Foshey的帶領(lǐng)下,麻省理工學(xué)院的一個研究團隊通過創(chuàng)建一個具有更大噴嘴的3D打印機原型,部分解決了這個問題。盡管如此,他們?nèi)匀幌M3謴倪@些噴嘴噴出的清漆液滴相對較小。
通過調(diào)整打印機內(nèi)存儲三種類型清漆的蓄水池的壓力,以及調(diào)整每個噴嘴中的針閥移動釋放液滴的速度,來實現(xiàn)這一目標(biāo)。此外,研究人員還發(fā)現(xiàn),通過改變噴射液滴的速度,可以控制液滴撞擊打印物體表面時形成的斑點的大小--基本上,速度越快的液滴形成的斑點越大。
通過在不同類型的清漆之間來回切換,實現(xiàn)不同程度的光澤度:亮光、啞光和半亮光。在物體上,這些不同的光澤區(qū)域之間的邊界通過一個被稱為“半調(diào)”的過程變得更微妙和更自然。
簡而言之,這涉及到將一種漆逐漸淡化,使其斑點更小、間距更大,同時將另一種漆引入,使其斑點更大、間距更近。人眼無法辨別出各個斑點,而只是看到從一個級別的光澤度逐漸過渡到另一個級別。
該打印機已經(jīng)成功地用于生產(chǎn)被稱為2.5-D的物體--這意味著它們有點像凸起的浮雕地圖,因為它們是平面物品,表面有輪廓,“高度 ”變化5毫米。人們希望這項技術(shù)最終能用于打印真正的三維物體,如藝術(shù)品的復(fù)制品,或栩栩如生的假肢裝置。
責(zé)編AJX
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