一、類的組合關系:
1、整體與部分的關系
組合關系,從字面上來理解的話,就是誰也離不開誰,必須相互組合在一起才行,例如我們生活當中的電腦組成:
代碼示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Memory
{
public:
Memory()
{
cout << "Memory()" << endl;
}
~Memory()
{
cout << "~Memory()" << endl;
}
};
class Disk
{
public:
Disk()
{
cout << "Disk()" << endl;
}
~Disk()
{
cout << "~Disk()" << endl;
}
};
class CPU
{
public:
CPU()
{
cout << "CPU()" << endl;
}
~CPU()
{
cout << "~CPU()" << endl;
}
};
class MainBoard
{
public:
MainBoard()
{
cout << "MainBoard()" << endl;
}
~MainBoard()
{
cout << "~MainBoard()" << endl;
}
};
class Computer // 這個地方不僅描述了事物,也還描述了關系,里面只要有一個類不存在,電腦這個類也就不復存在了。
{
Memory mMem;
Disk mDisk;
CPU mCPU;
MainBoard mMainBoard;
public:
Computer()// 這里會先調用類成員的構造函數,之后調用電腦類的構造函數,這說明了組合關系;電腦類對象的創建,要依賴上述四個類的對象的創建。
{
cout << "Computer()" << endl;
}
void power()
{
cout << "power()" << endl;
}
void reset()
{
cout << "reset()" << endl;
}
~Computer()// 電腦類析構的時候,也會將對應的類成員析構,這說明同生死;說明了電腦類對象的存在完全依賴于類成員對象的存在。
{
{
cout << "~Computer()" << endl;
}
};
int main()
{
Computer c;
return 0;
}
運行結果:
root@txp-virtual-machine:/home/txp# ./a.out
Memory()
Disk()
CPU()
MainBoard()
Computer()
~Computer()
~MainBoard()
~CPU()
~Disk()
~Memory()
2、組合關系的特點:
將其它類的對象作為當前類的成員使用
當前類的對象與成員對象的生命周期相同
成員對象在用法上與普通對象完全一致
二、類的繼承關系:
說到這個繼承,你可以把它類比成生活當中的父親和兒子,兒子繼承的父親的長相特征。那么在我們面向對象中繼的承又是指什么呢?
1、面向對象中的繼承是指類之間的父子關系
子類擁有父類的所有屬性和行為
子類就是一種特殊的父類
子類對象可以當作父類對象使用
子類中可以添加父類中沒有的方法和屬性
2、繼承代碼描述形式:
class Parent
{
int mv;
public:
void method()
{
}
};
class Child : public Parent//描述繼承關系
{
};
代碼示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Parent
{
int mv;
public:
Parent()
{
cout << "Parent()" << endl;
mv = 100;
}
void method()
{
cout << "mv = " << mv << endl;
}
};
class Child : public Parent
{
public:
void hello()
{
cout << "I'm Child calss!" << endl;
}
};
int main()
{
Child c;
c.hello();
c.method();
return 0;
}
運行結果:
root@txp-virtual-machine:/home/txp# ./a.out
Parent()
I'm Child class!
mv= 10
3、繼承規則:
子類就是一個特殊的父類
子類對象可以直接初始化父類對象
子類對象可以直接賦值給父類對象
說明:繼承是c++中代碼復用的重要手段。通過繼承,可以獲得父類的所有功能,并且可以在子類中重寫已有的功能,或者添加新功能。
代碼示例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Memory
{
public:
Memory()
{
cout << "Memory()" << endl;
}
~Memory()
{
cout << "~Memory()" << endl;
}
};
class Disk
{
public:
Disk()
{
cout << "Disk()" << endl;
}
~Disk()
{
cout << "~Disk()" << endl;
}
};
class CPU
{
public:
CPU()
{
cout << "CPU()" << endl;
}
~CPU()
{
cout << "~CPU()" << endl;
}
};
class MainBoard
{
public:
MainBoard()
{
cout << "MainBoard()" << endl;
}
~MainBoard()
{
cout << "~MainBoard()" << endl;
}
};
class Computer
{
Memory mMem;
Disk mDisk;
CPU mCPU;
MainBoard mMainBoard;
public:
Computer()
{
cout << "Computer()" << endl;
}
void power()
{
cout << "power()" << endl;
}
void reset()
{
cout << "reset()" << endl;
}
~Computer()
{
cout << "~Computer()" << endl;
}
};
class HPBook : public Computer
{
string mOS;
public:
HPBook()
{
mOS = "Windows 8";
}
void install(string os)
{
mOS = os;
}
void OS()
{
cout << mOS << endl;
}
};
class MacBook : public Computer
{
public:
void OS()
{
cout << "Mac OS" << endl;
}
};
int main()
{
HPBook hp;
hp.power();
hp.install("Ubuntu 16.04 LTS");
hp.OS();
cout << endl;
MacBook mac;
mac.OS();
return 0;
}
運行結果:
root@txp-virtual-machine:/home/txp# ./a.out
Memory()
Disk()
CPU()
MainBoard()
Computer()
power()
Ubuntu 16.04 LTS
Memory()
Disk()
CPU()
MainBoard()
Computer()
Mac OS
~Computer()
~MainBoard()
~CPU()
~Disk()
~Memory()
~Computer()
~MainBoard()
~CPU()
~Disk()
~Memory()
4、小結:
繼承是面向對象中類之間的一種關系
子類擁有父類的所有屬性和行為
子類對象可以當作父類對象使用
子類中可以添加父類沒有的方法和屬性
繼承是面向對象中代碼復用的重要手段(換句話說,就是不要去寫重復的代碼,提高工作效率)
三、總結:
好了,今天的分享就到這里,如果文章中有錯誤或者不理解的地方,可以交流互動,一起進步。我是txp,下期見!
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