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STM32中使用快速編程時有哪些需要注意的地方?

Q4MP_gh_c472c21 ? 來源:STM32 ? 作者:STM32 ? 2021-02-02 10:26 ? 次閱讀

在一些新的 STM32 系列中,比如 STM32L4、STM32G0、STM32G4 等,除了 Flash 標準編程之外,還可以支持 Flash 的快速編程。那么對于 STM32G0 來說,在使用快速編程時,有哪些需要注意之處?

難點

某STM32用戶在其產(chǎn)品設計中,采用了 STM32G070RBT6,開發(fā)工程師希望在進行代碼升級的時候使用快速編程來提高編程速度,但是寫代碼時遇到很多問題。而在目前的 STM32G0 的 Cube 庫中并沒有 FLASH_FastProgram 例程,所以客戶希望得到一個參考例程來快速實現(xiàn)設計。

調研

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了解問題

檢查最新版本的STM32Cube_FW_G0_V1.3.0/Projects/STM32CubeProjectsList.html 文件,確實可以看到現(xiàn)有的 STM32G0Cube 庫中并沒有 FLASH_FastProgram 例程,根據(jù)參考手冊,參考STM32Cube_FW_L4_V1.16.0ProjectsNUCLEO-L452REExamplesFLASHFLASH_FastProgram 例程,對 STM32Cube_FW_G0_V1.2.0ProjectsNUCLEO-G070RBExamplesFLASHFLASH_EraseProgram 進行修改以移植代碼。以下就撰寫例程代碼時,需要注意的問題簡單地介紹一下。

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分析問題

首先,先來看一下 STM32L4 中 FLASH_FastProgram 例程中 readme.txt 對本示例的解釋,可以看到這是一個演示如何配置和使用 API 函數(shù)對內(nèi)部 Flash 存儲器進行擦除和快速編程的示例。

先來看一下 FastProgram 最核心的函數(shù) FLASH_Program_Fast()。

在 STM32L4Cube 中的 stm32l4xx_hal_flash,它是這么定義的:

static void FLASH_Program_Fast(uint32_t Address, uint32_t DataAddress)

而在 STM32G0Cube 中的 stm32g0xx_hal_flash,其定義是:

static __RAM_FUNC void FLASH_Program_Fast(uint32_t Address, uint32_t DataAddress)

這兩者有什么區(qū)別呢?就是在 STM32G0Cube 庫中使用了__RAM_FUNC 指明了這個函數(shù)是位于 RAM 區(qū)域的。為什么呢?

第一個要點:對 Flash 進行快速編程的時候不允許對 Flash 進行讀取,所以需要將這個快速編程的代碼放置于 RAM 中運行,以避免對 Flash 進行命令讀取。

那么,大家可能又有疑問了,那為什么 STM32L4Cube 中并沒有使用__RAM_FUNC 關鍵字,STM32L452 的 Flash 是 single bank,難道它就不需要放到RAM 里?如果大家細心的話,可以看到STM32L4這個例程中的鏈接文件是 stm32l452xx_sram.icf,在icf 文件中定義了ROM的地址為 0x20000000~0x20015FFF,也就是說這個示例代碼是跑在 RAM的,所以就不需要在這邊使用__RAM_FUNC 關鍵字了。還可以在 STM32L4 示例代碼中看到對整片 Flash 進行擦除而猜到這一點。從 STM32G0Cube 庫中 FLASH_Program_Fast() 這個函數(shù)的定義,可以看出它是可以直接使用 stm32l452xx_flash.icf 將快速編程核心代碼以外的其他代碼都放在 Flash 上面跑的,這個可能更符合用戶做 IAP 升級的習慣,當然,在這個情況下,我們就可能需要在程序中使用頁擦除而不是整片擦除了。

第二個要點:因為 Flash 進行快速編程的時候不允許對 Flash 進行讀取,所以還需要注意快速編程的源數(shù)據(jù)應該位于 RAM 而非 Flash,以避免對 Flash 進行數(shù)據(jù)讀取。

因為在 Flash 快速編程的時候,需要將 64 個 word 一個行 (256 Bytes) 的數(shù)據(jù)寫到目標地址中,所以也就是說快速編程時,還會去訪問源數(shù)據(jù),如果源數(shù)據(jù)放在Flash就會導致問題產(chǎn)生。下面,我們解答一個移植中常見問題。

在從 STM32L4 到 STM32G0 的移植中,直接將 STM32L4 示例代碼中定義的源數(shù)據(jù)的數(shù)組代碼:

/* Table used for fast programming */ static const uint64_t Data64_To_Prog[FLASH_ROW_SIZE] = {0x0000000000000000, 0x1111111111111111, 0x2222222222222222, 0x3333333333333333, 0x4444444444444444, 0x5555555555555555, 0x6666666666666666, 0x7777777777777777, 0x8888888888888888,0x9999999999999999, 0xAAAAAAAAAAAAAAAA,0xBBBBBBBBBBBBBBBB,0xCCCCCCCCCCCCCCCC,0xDDDDDDDDDDDDDDDD, 0xEEEEEEEEEEEEEEEE, 0xFFFFFFFFFFFFFFFF, 0x0011001100110011, 0x2233223322332233, 0x4455445544554455, 0x6677667766776677, 0x8899889988998899,0xAABBAABBAABBAABB, 0xCCDDCCDDCCDDCCDD,0xEEFFEEFFEEFFEEFF, 0x2200220022002200, 0x3311331133113311, 0x6644664466446644, 0x7755775577557755, 0xAA88AA88AA88AA88,0xBB99BB99BB99BB99, 0xEECCEECCEECCEECC, 0xFFDDFFDDFFDDFFDD};

原封不動地拷貝到 STM32G0 的項目中,在測試的時候,總是會發(fā)現(xiàn)程序會死在快速編程的過程中。最后檢查才發(fā)現(xiàn)問題出現(xiàn)在這個數(shù)組的定義上。STM32L4 使用 stm32l452xx_sram.icf 定義了 ROM 的地址為 0x20000000~0x20015FFF,因此這個 const 關鍵字的數(shù)據(jù)實際上也是位于 RAM 中的。但是將這個數(shù)組搬到 STM32G0 的項目時,因為使用的是stm32l452xx_flash.icf,導致這個數(shù)組位于 Flash 中,在快速編程的時候程序就會去訪問 Flash 讀取源數(shù)據(jù),就導致程序死在快速編程過程。所以,需要將數(shù)組修改為:

/* Table used for fast programming */ uint64_t Data64_To_Prog[FLASH_ROW_SIZE] = { 0x0000000000000000, 0x1111111111111111, 0x2222222222222222, 0x3333333333333333, 0x4444444444444444, 0x5555555555555555, 0x6666666666666666, 0x7777777777777777, 0x8888888888888888,0x9999999999999999, 0xAAAAAAAAAAAAAAAA,0xBBBBBBBBBBBBBBBB, 0xCCCCCCCCCCCCCCCC,0xDDDDDDDDDDDDDDDD, 0xEEEEEEEEEEEEEEEE,0xFFFFFFFFFFFFFFFF,0x0011001100110011,0x2233223322332233, 0x4455445544554455, 0x6677667766776677, 0x8899889988998899,0xAABBAABBAABBAABB, 0xCCDDCCDDCCDDCCDD,0xEEFFEEFFEEFFEEFF, 0x2200220022002200, 0x3311331133113311, 0x6644664466446644, 0x7755775577557755, 0xAA88AA88AA88AA88,0xBB99BB99BB99BB99, 0xEECCEECCEECCEECC, 0xFFDDFFDDFFDDFFDD};

這樣程序就可以正常運行。

第三個要點:使用在 Flash 上跑 IAP 代碼進行快速編程的話,建議看一下參考手冊里快速編程的步驟,在步驟中的第一步時使用 Page Erase 對當前頁進行擦除后對當前頁進行快速編程,每次一頁,也就是“擦除當前頁→快速編程當前頁→擦除下一頁→快速編程下一頁→……”。

下面來仔細閱讀參考手冊,關注一下另外幾個要點。

第四要點:關于時鐘,在快速編程的過程中,CPU 的時鐘頻率(HCLK)不得低于 8MHz。這個在大家的應用中一般都是滿足的,所以還好。另外,在“注”里邊說明,F(xiàn)STPG 位置 1 時,內(nèi)部振蕩器 HSI16 會自動使能,在 FSTPG 位清零時自動禁止,但 HSI16 之前已經(jīng)通過 HSION 使能的情況除外。

第五要點:這一行 32 個雙字必須連續(xù)寫入,兩個雙字寫入請求的最大時間間隔大約為 20us。如果后面的寫入請求時間超出了這個范圍,那么將導致 MISSERR 錯誤產(chǎn)生。一般來說,只要您使用的是庫文件的函數(shù),不用擔心這個問題。

第六要點:在兩次擦除之間,每一行的寫入,高壓持續(xù)時間不能大于8ms。一般來說,只要HCLK 的時鐘保證在8MHz以上,對32個雙字的連續(xù)寫序列,時間上還是沒問題的。如果真的程序沒寫好,導致存在這種情況,那么在芯片內(nèi)部有個7ms 的檢測機制,超時就會自動停止編程,并置位 FASTERR。

第七要點:關中斷。至于為什么?大家都知道,就不多說了。如果大家使用 Cube 庫,也可以看到在 FLASH_Program_Fast() 在進行關中斷,但是示例中并沒有恢復打開中斷,所以大家在實際應用中根據(jù)情況看是否需要將中斷打開。

3

問題解決

上面幾個要點,如果軟件工程師使用的是 STM32Cube 庫,那么在撰寫代碼上最主要是檢查一下前面三個要點的情況。后面幾個要點稍微了解就可以了。

結論

Flash的快速編程可以節(jié)省編程的時間,但是在使用上因為有不少限制因素,使得它的軟件設計比標準編程復雜,需要工程師細心調試。

建議

軟件工程師在撰寫Flash快速編程時,仔細閱讀下參考手冊,并參考本文中的各個要點,然后根據(jù)自己的實際應用情況,理清邏輯,來撰寫完整的 Flash 編程代碼。

原文標題:被STM32G0快速編程難倒的,看這里

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責任編輯:haq

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