數(shù)據(jù)分析公司SensorTower周一表示,到2024年,蘋果公司的客戶最終可能會在非游戲類移動應(yīng)用程序上花費更多,原因是鎖定的生活方式導(dǎo)致用戶將目光從游戲轉(zhuǎn)向可以提供更多基本服務(wù)的應(yīng)用程序。
在大流行初期,用戶在App Store上花更多的錢在手機游戲上。但是,隨著鎖定時間的延長,工作壽命以及溝通方式的延長,他們的注意力開始轉(zhuǎn)移到照片和視頻共享,約會,視頻會議和即時消息傳遞應(yīng)用程序上。
去年,Zoom Video Communications Inc和Match Group等公司的股票上漲了。
SensorTower表示,未來五年全球消費者在移動應(yīng)用上的支出將達(dá)到2700億美元,比2020年增長三倍以上。
數(shù)據(jù)分析公司表示,蘋果客戶的支出將超過其安卓客戶,其App Store預(yù)計將在全球產(chǎn)生1850億美元的收入。
數(shù)據(jù)顯示,游戲收入將繼續(xù)在Google Play商店中占據(jù)比App Store更高的份額,預(yù)計2025年游戲在游戲中的份額將達(dá)到71%,而App Store則為42%。
這家數(shù)據(jù)分析公司預(yù)計,歐洲將在未來五年成為主要市場,該大陸的收入增長可能會超過亞洲和北美。
到2025年,歐洲的下載量預(yù)計將增長到369億,而2020年為284億,而在未來五年中,收入增長預(yù)計將翻一番以上,達(dá)到420億美元。
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