在剛剛結束的 2021 MWC 上,各種各樣的 AR/MR 設備和技術令人眼花繚亂。OPPO 展出了新一代 AR 眼鏡——OPPO AR Glass 2021;華為攜手 HADO 帶來了一場 AR 科技運動秀,以及基于河圖技術的華為 AR 地圖;在中國聯通展臺,參觀者可以體驗到由 OPPO、高通技術公司與中國聯通合作實現的 AR 雪景……但會場上一家中國初創企業與上述企業相比依舊不遜色。
在會場上,初創企業 Nreal 與 Finch Technologies 聯合發布了一款新型的手勢識別戒指狀可穿戴設備 FinchRing。這一設備有獨特的 IMU 追蹤技術。通過 AR 眼鏡可執行手勢識別、3DoF、6DoF 追蹤功能,可以用來玩模擬運動游戲、控制 AR 眼鏡界面、移動 AR 內容交互等。
在 Nreal 展臺,記者體驗了其一款 AR 眼鏡,使用智能手機可對它進行控制及運算。達到一種模擬滑板運動的搶分游戲,隨著體驗者的晃動,屏幕中的角色即可隨著你的動作擺動,然后去觸碰金幣,感覺十分酷炫。憑借產品和技術的領先優勢,其能夠借助 5G 手機作為計算平臺,將 5G 的大帶寬、低延時與 AR/MR 眼鏡的輕量便攜完美融合,構建人人觸手可及的混合現實體驗。那么 Nreal 這家成立于 2017 年的公司是如何在短短幾年里做到的呢?
憑借良好體驗開拓海外市場
Nreal 目前已經通過運營商合作伙伴關系開啟了韓國和日本市場的銷售。根據 Nreal 透露的消息,Nreal Light AR 眼鏡最初上架了 20 家韓國 LG U+零售店,現在已經擴展至全韓國 220 家零售店,同時在開發者和運營商的支持下,LG U+也將 Nreal Light 商店應用從 700+個拓展至 3000+個,有了大幅度的增長。
LG U+執行副總裁宋大元(Song Dae-won)表示 “進入 LG U+韓國的 2500 家零售和體驗店之后,Nreal Light 幫助進一步提升了 LG U+的 5G 滲透率和使用率”。同時來自韓國的最新數據顯示,韓國用戶平均每月使用 Nreal Light 達 20 小時 35 分鐘,即用戶每天使用近 1 小時,而前 20% 的使用時長的用戶平均每天要使用 Nreal Light 超過 120 分鐘。
2020 年 11 月,聯合日本三大運營商之一的 KDDI,Nreal Light 正式在日本地區發售,雙方共同在日本市場探索 5G+MR 商業化之路。KDDI 計劃在未來 10 年,向 5G 及更進一步的 6G 技術投資 2 萬億日元,包括到 2022 年 3 月建成 5 萬個 5G 基站。
韓國、日本市場的相繼成功,是 Nreal 在全球范圍內商業化落地能力的極佳展現,借助這一良好勢頭,Nreal 的全球化商業進程持續加速。大會首日宣布,公司將于 3 月份正式登陸歐洲,并在即將到來的第二季度登陸美國,與當地知名運營商合作拓展 “5G+MR” 市場。此次對美國和歐盟市場的拓展,將有助于進一步推動 Nreal 的業務發展。
內容生態相輔相成
早就意識到軟硬件結合的不可或缺的 Nreal,沒有放慢在生態上創新的腳步。
內容生態是 “5G+AR/MR” 十分重要的一環。通過 Nreal 自主研發的 3D 系統——Nebula“星云”,運營商和開發者能夠將常規的手機 2D APP 內容無縫轉換到 3D 環境之中,戴上 Nreal Light 之后,用戶即可隨時享受高帶寬、低延時,IMAX 影院般無邊際、無限制的極致體驗。目前星云系統支持海量安卓原生應用,普通用戶手機上的愛奇藝、快手、Bilibili 等都可直接調用。
為與全球合作伙伴和開發者一同探索更多可能性,Nreal 增加了多款最新的熱門內容。其中包括海外的 LG U+的 3D 全息真人偶像,KDDI 的音樂娛樂類 MR 應用,德國電信的 3D 體育賽事直播等。
在國內,Nreal 的戰略生態合作伙伴網易伏羲拓展 “AI+教育” 解決方案的應用場景,將虛擬數字人技術與 MR 技術深度融合,精選有道樂讀的優質內容,打造了別具一格的沉浸式混合現實教育體驗。
依托 Nreal 聯合眾多生態伙伴打造的 “共筑生態” 模式,最新的企業版能滿足教育,文旅,工業,醫療等領域的不同需求,綜合解決各行業的痛點,助力企業借助混合現實技術更好的實現數字化轉型。此前 Nreal 曾聯合釘釘發布內置 Dingtalk Work Space 的產品 “Nreal AR 眼鏡套裝專業版”,用戶戴上之后即可隨時隨地進入與現實結合的 3D 虛擬工作環境,感受身臨其境的遠程溝通與協同。
結語
5G 到來之后,更多的算力可以放在云端,用戶對于輕量化的需求將催生出越來越多的全新終端,也將呈現出不同的交互方式。而在這個階段,AR/MR 眼鏡的角色仍會作為 IoT 設備實現萬物互聯的一個環節。
Nreal 創始人兼 CEO 徐馳認為,“混合現實正在成為一種變革性技術,已經擁有著相當高的普及率,同時還在逐步改變我們與移動設備的交互方式,無論是在 IMAX 尺寸的數字屏幕上觀看電影還是在臥室中就可以和同事進行遠程協作。” 在未來,AR/MR 眼鏡勢必將和大數據、AI 技術相結合,以實現對用戶生活、工作甚至是情緒的捕捉。
責任編輯:tzh
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